シナリオメイキング実況やってみた。

シナリオメイキングの実況なんて面白そうだなァと思ったので僕もやってみました。
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ハシダ シュンスケ @cometofrom

ダブルクロスシナリオメイキング実況 - Togetterまとめ togetter.com/li/778675 @togetter_jpさんから

2015-02-05 02:48:29
まとめ ダブルクロスシナリオメイキング実況 ダブルクロスのシナリオを、作成思考を実況しながら作成 7039 pv 15
ハシダ シュンスケ @cometofrom

じゃあ今から同じことをします。

2015-02-05 02:50:04
ハシダ シュンスケ @cometofrom

雀さんのシナリオメイキングが面白かったので僕もネクロニカのシナリオメイキングを始めます。 #seed_sm で行います。 とりあえずテンプレを作りました。 privatter.net/p/619360

2015-02-05 02:58:01

これが面白かったので眠れない僕は同じように自分のシナリオの作り方を纏めてみる事にしました。

【工程纏め】
【初動】
・コンセプト出し
・シナリオの大枠作り
・NPC設定作成。
・シナリオの過去ネタ纏め。

【中盤】
・PCの過去設定作成。
・シーンにやること詳細決定

【終盤】
・詳細決定に合わせて判定追加
・後は細かい文章を埋める。

【コンセプト出し】
・毎日GMがしたいと思ったら初めからやりたい事を纏めておきましょう。「~する」って思いついたらメモしてダイスポット化。基礎アイディアは組み合わせから生みだす物なので「~みたなシーンがしたい。」っていうのを常にインプットしておきましょうね。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

ウザければミュートどうぞ。まずはコンセプトを考えます。 「~をしたいのか」というコンセプトを考えてください。 思いつかない時は「シーン中で発生しそうなイベントを纏めたダイスボット」を用意しましょう。 #seed_sm

2015-02-05 03:00:05
ハシダ シュンスケ @cometofrom

なにを?(8[8]) → 敵をあぶりだす なにを?(25[25]) → 休憩する。 :なにを?(36[36]) → 怪物が目の前を通り過ぎる。 なにを?(28[28]) → 何が迫り恐怖を覚える。 ダイスを振ってアイディアが出ました。 #seed_sm

2015-02-05 03:01:04
ハシダ シュンスケ @cometofrom

アイディアが出なければ更にダイスを振ってください。 僕は押しが欲しかったのでプレイヤー全体の「暗示」と面倒だったので舞台もダイスを振りました。 どこに(2[2]) → 崩壊した市街地、洞窟、要塞、別次元 暗示(10[10]) → 幸福 #seed_sm

2015-02-05 03:03:53

【大枠造り】
この時点であらすじを考えてしまいましょう。
出来ればこの時点で大体どの程度シーンが分割されているか、やりたい事をどのシーンに配置するかは選んで起きましょう。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

此処まで決まったら3題話のようにしてアイディアを纏めていきましょう。 まずはコンセプトから行きましょう。 「幸福」だったので「姉妹が幸福に上手くいったと思ったらやっぱりだめだった。」にします。 #seed_sm

2015-02-05 03:07:15
ハシダ シュンスケ @cometofrom

次はシナリオをシーンにすることを見越して書き出しましょう。 「廃墟の市街地で目覚めた姉妹達は生きている人間をあぶり出す為に作られた平気だったがドールとしての意識を取り戻す。」 「ドール達はこの状況を脱却する為に何処かで休憩する事にしたが急な恐怖に襲われる。」  #seed_sm

2015-02-05 03:10:40
ハシダ シュンスケ @cometofrom

「姉妹達の目の前には不気味なミュータントが現れ目の前を通り過ぎた。君達はそれを抹殺しない限りこの街からは出られないと確信する。」 「化物の後を追うと化物達のコミューンがあったので抹殺したが違和感は消えない。ふと振りむくと其処には血濡れたぬいぐるみが。」 #seed_sm

2015-02-05 03:12:43
ハシダ シュンスケ @cometofrom

さて、此処まで決まりました。 此処まで決まったらシナリオの傾向が完全に確定する事になります。もう通常のネクロニカならコレで如何にかなりますが更に細かく設定していきましょう。 privatter.net/p/619373 #seed_sm

2015-02-05 03:15:43

NPC出し
・NPCはこの時点で必要と思ったキャラを書き入れる。
 ヒロインが必要と思ったら用意する。大枠に新しくキャラを入れるならBGMでも設定しておくとシナリオの大枠からリソースを食わせなくても済むのでお薦めです。

ハシダ シュンスケ @cometofrom

現段階で上二つが埋まりました。 とりあえずPC達の過去を引っ張り上げる前にNPCから作っていきましょう。 今回はNPC1体とボスの関係を決めてから上手くやりましょう。 #seed_sm

2015-02-05 03:18:25
ハシダ シュンスケ @cometofrom

何故NPCとボスの関係を先に決めるのか? それはNPCの設定はPCの過去に関わっているからです。ハンドアウト型のネクロニカなら世界観とNPCの設定を決めればおのずとPCの設定が方程式を解くように浮かび上がってきます。 #seed_sm

2015-02-05 03:19:56
ハシダ シュンスケ @cometofrom

NPCの設定はフィールで決めて構いませんがどうしても思いつかない時はテーマソングでも考えてみると良いと思います。アイディアが思いつかない時は下手に考えずインプットを行いましょう。 今回はこの曲からキャラクターアイディアを出す事に。 youtu.be/tRHM_S-dsxk

2015-02-05 03:21:57
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ハシダ シュンスケ @cometofrom

ではヒロインはこの瓦礫の街に過去PC達と住んでいましたが、過去にPC達はなんら化の影響でこの街から連れ去られたと言う事にします。この時点で「化物」が元人間だと言う事と宝物がぬいぐるみだと言う事、そして彼女も最後のシーンでは「化物」に代わる事を決定しました。 #seed_sm

2015-02-05 03:23:29
ハシダ シュンスケ @cometofrom

「少女を見つけたら姉妹達で」「姉妹達と会話して脱出する事を進言し」「化物に呼ばれたようにふらふらと連れ去られ」「コミューンでミュータント化、殺される。」 ゲーム全体の方針などはすでに決めたコンセプトから逆算すると良いでしょう。 #seed_sm

2015-02-05 03:26:43
ハシダ シュンスケ @cometofrom

残ったボスも決めてしまいます。 「ミュータント」は元々人間でしたがウイルスの影響で変わってしまった人々です。 粘菌性の最近で変化します。NCがつくりました。 姉妹達はNCに隔離されましたが遺された「人間」たちはミュータントに代わったとします。 #seed_sm

2015-02-05 03:28:37
ハシダ シュンスケ @cometofrom

シナリオ全体の展開を決めておくとNPCの行動方針が決まり簡単です。 :「姉妹達が目覚めた街中で徘徊。」「保菌者を捕まえる。」「保菌者とは脳量子波で共鳴。」「集まって生きていたら殺される。」という行動方針を設定。後は文章を整えます。 #seed_sm

2015-02-05 03:30:36
ハシダ シュンスケ @cometofrom

という訳でNPC欄が埋まりました。 NCの設定をNPCが考え付いた時点で決めておきます。この状態で既に過去の複線は殆ど張り切られてしまいました。後はカルマを決めてドール達の設定を詰めていきましょう。 privatter.net/p/619383 #seed_sm

2015-02-05 03:37:19