![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ちょっとしたセットアップフローの違いで、動作に支障が出る可能性があるので、マニュアル化しておくこと! #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:47:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
DK2のトラッキングカメラと、Leap Motionのセンサは干渉します。Oculus Game Jamにてハマりました。Leap Motionがうまくいかない場合、モーショントラッキング切って試してください。 #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:48:46![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Oculusのガイドライン変わって『座ってやること』が書かれてたのしってたけど、Omni完全死亡っていうのは言われて気付いた。確かにって思ったw。 #kansai_cedec
2015-02-07 14:50:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ゲームは初心者にやさしく: Oculus VR ベストプラクティス ガイド(非公式翻訳) gamesonytablet.blogspot.com/2014/01/oculus… #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:51:53![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ロブのUE4ライブコーディングいかがでした?1時間は流石に早過ぎですが…Epic内ではProof of Conceptというアプローチを大事にしてて企画書とかいらんから手っ取り早く実際にUE4上でアイディアを試してイケてるか確認しようぜ!ってものです。 #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:53:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
体を動かさないOculusアプリでも、ポジショントラッキングはオンにした方が酔いにくいのか。 #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:54:05![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
瞳孔間距離の調整があるのは、アメリカは人種が様々で、頭の形が人によって大きく異なるせいもあるかも。日本人だとそれほどのばらつきはなさそうな。 #KANSAI_CEDEC
2015-02-07 14:55:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
自分はいつもはピッタリのIPD(瞳孔間距離)に設定しています。 でも、他の人に体験してもらうときはIPDを狭めにする方がいいと思います。 寄り目はできるけど、逆にすることは出来ないからです。 #kansai_cedec
2015-02-07 14:57:31