2015年2月11日

高瀬奈緒文さんによる「『永遠のアセリア』における記述材料と説得力」について(仮)

上手いタイトルが思いつかなかったので、仮ということで。
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高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

この辺の疑問に対し作ったのがアセリア RT @togetter_jp: .@uchyuutokaoppaiさんの「幻想・異世界・ファンタジーものの記述材料と説得力について(こなたまさん編)」に注目中!じわじわきてるよっ! togetter.com/li/780688 #アセリア

2015-02-11 06:42:53

まとめ 幻想・異世界・ファンタジーものの記述材料と説得力について(こなたまさん編) 自分は特にSFが好きなんですが、面白く読ませてもらったのでまとめました 13490 pv 106 26 users 1

高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

なんでヨーロッパ基準なのか、なぜヒューマノイドタイプが多いのか、などは作品内では、世界の広がりの部分のネタバレに直結するためその時点ではかけませんでしたが、人間は「汎用的形状の、剣を握り戦うのに適した構造」というのと「元々の何らかの模倣」として作られたからです。 #アセリア

2015-02-11 06:45:51
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

アセリアが特に重視したのは「衣・食・住」です。ここの文化の違いが、一番体感的にプレイヤーが現実世界とファンタジー世界の区別がつくので。特に食事シーンが多いのはそのあたりです。「いただきます」の概念自体も悠人が現代から持ち込み浸透させています。食物の説明が多いのもです #アセリア

2015-02-11 06:59:30

安紀 @aki_snowdrop

アセリアはまず最初に言葉の壁があって、そこを乗り越えても自分たちの世界とは違う物っていうのが明確に描かれてた。

2015-02-11 07:04:28
安紀 @aki_snowdrop

ユート君がその都度食材なんかを「○○みたいな物」っていう風に例えるのが特徴的。 個人的にはユート君は主人公であり、同時に翻訳機でもあったような気がする。

2015-02-11 07:07:40

高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

アセリアではちゃんとヒロインたちは綺麗な下着をつけています。これはエーテル技術のオーバーテクノロジのひとつなのです。通常はあそこまでの文明レベルには達してないはずなのです。そういう服装の素材などに関しても人丸センセと文明レベルを調整して作りました。 #アセリア

2015-02-11 07:05:20
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

アセリア本3では、エルゼアは「酸素」の概念を知っていますが、実はこの概念も知っているのは、悠人とエルゼアくらいです。なぜなら科学のレベルがまだそこまでの解析に到達していないからです。ただしエルゼアは例外的にログ領域にアクセスしているため、概念的に世界の構造を知ってます #アセリア

2015-02-11 07:07:38
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

逆にアセリアが異世界を感じる一番大きなポイントは、『』トイレのウォシュレット事件』です。これは海外の方々も日本で同じ反応を示すものです。トイレも顕著に文化の違いを表すガジェットです。海外へ行く方は分かると思いますが。 #アセリア

2015-02-11 07:09:48
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

ラノベの『アウトブレイク・カンパニー』でもヒロインのミュセルが現代世界で同じ『ウォシュレット事件』をやっていたので考えるよね!と思いました(笑)OBCは小説版は文化の違いによる摩擦と弊害というのを丁寧に描いているので、萌え&パロネタ作品と思われがちですが実に異世界モノ #アセリア

2015-02-11 07:12:10
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

基本的にD&Dやソードワールド世代だったので、言語なども修得スキルのひとつなんですよね。一般スキルのシティアドベンチャーセッションの面白さがあったので当時そのあたりや海外ファンタジーに傾倒していたのも影響していると思います。TRPGはゲームデザインでとても役に立ちます #アセリア

2015-02-11 07:25:00
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

ウルティマシリーズの影響も特に強いですね。文化の違いと、思想の違いによって発生する世界の変貌が描かれているので。ウルティマ6は特にそれが凄かった……。実はウルティマは異世界召喚と転生モノだったりします(ご存じの方も多いですが> #アセリア

2015-02-11 07:27:55

みまさか とけい @fable_note

アセリアで食事ネタといえばヨフアル! …と、そりゃ似たような環境があれば似たような料理ができるけど名前は違うよなー、といろいろ考えた良い思い出

2015-02-11 07:27:09
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

わざとですねアレは。ワッフルじゃないよヨフアルだよ!連れ込み宿がたらい風呂なのも文明です RT @fable_note: アセリアで食事ネタといえばヨフアル! …と、そりゃ似たような環境があれば似たような料理ができるけど名前は違うよなー、といろいろ考えた良い思い出 #アセリア

2015-02-11 07:29:58

高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

アセリアでは神剣の形状に関しても、しっかり人丸センセが、そのキャラの肉体構造などにより「どのような戦闘方法の挙動をするか」を意識してデザインしています。両刃の理由、細剣の理由なども、キャラに応じて剣技を意識してデザインされてます #アセリア

2015-02-11 07:32:31
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

アセリアの異世界語の面白さの根底にあるのは、当時企画前に流行ったICQといういまでいうSkypeのおかげです。ブラジルのオタク少女が話しかけてきて、一生懸命ローマ字でアニメが面白い!という話をしてきて、それは他愛もないのだけど価値観を共有できた感動というのがあります #アセリア

2015-02-11 07:34:28
高瀬奈緒文@ゲーム版「永遠神剣 第三章 悠久のユーフォリア」CF計画 @naofumi_takase

永遠戦争が悠人たちの勝利に終わったのは、悠人が「彼のコモンセンス」をファンタズマゴリアに対して持ち込んだことが最大の要因です。「その世界の当たり前の否定」をしたからこそ、スピリットの運用が変わり歯車が回ったのです。最強の武器は「思想」です。 #アセリア

2015-02-11 07:39:52

黒河鬼道 @kurokidou

@naofumi_takase ある意味では弓那も、その手の要素をふんだんに内包した子ですよね。難しい事の判らないお馬鹿の目線で「当たり前だった」那由他の校内独裁を変え、銀河連邦に自分達を認めさせ、敵性宇宙の理詰めを踏み越えた。弓那が人並みのお利巧さんならこうはいかなかった。

2015-02-11 08:57:11
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