高瀬奈緒文さんによる「『永遠のアセリア』における記述材料と説得力」について(仮)

上手いタイトルが思いつかなかったので、仮ということで。
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高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@kurokidou 天空のユミナは、その『思想戦争』に特化した作品です。まずは思想のぶつかり合い、そして次に思想が完全に異なり理解しあう可能性がないモノとの戦い、最後は世界の理との戦い。全てを丸ごと否定できるのはエゴ。弓那はエゴを貫き通すから強いんです #アセリア #ユミナ

2015-02-11 09:02:50

渚 楓 @Tenjyou_no_hana

源義経や織田信長の事を連想した。両者とも当時の常識を逸脱した戦法を考案しそれを実践したことにより戦に勝ち抜いて来た人間だからなぁ。今ある常識を疑い新しいものを生み出すというのは非常に困難であるが、もし別の時代や場所の常識を放り込むとそれが革命になることをアセリアは描いてたと思う。

2015-02-11 07:46:38
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@Tenjyou_no_hana その「思想」と「技術」の概念で戦う異世界モノとして最近だとトリフターズ、かなり前だと富野先生のガーゼィの翼がそれにあたりますね。アニメではオミットされてますが小説では描かれているアウトブレイク・カンパニーもそうです。 #アセリア

2015-02-11 07:51:40

高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

悠人は「その世界の常識」とのギャップに苦しみ葛藤しつつも、反発を貫いたからこそ、世界に改革が生まれたのです。理想を持っていたレスティーナやヨーティアも、悠人が登場していなければ諦めていたでしょう。ブレイクスルーする者は、外からやってくるのです #アセリア

2015-02-11 07:56:07
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

『きんいろモザイク』も、「ひとつの異世界との交流」を描いている作品なのです。『のんのんびより』もそう。カルチャーショックを受ける異世界は、この世界のどこにだってあふれているのです #アセリア

2015-02-11 07:58:06
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

棒湖畔でアセリアと悠人がアレなシーンで、アレなことをして、アセリアが口をゆすぐ流れがあるかというと、「そうすることで相手に対して失礼がない」とエスペリアから教えられているからです。これは「スピリットがそういう存在である」ことも意味しています。 #アセリア

2015-02-11 08:19:09
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

よくアレな後にキスをしたりするシーンがありますが、それは綺麗じゃないし、相手に対して失礼であるという表現です。ちゃんと相手に対して気を遣うわけです。そんな細かい部分のリアリティの積み重ねが異世界の感覚を作り上げるのだと思います。 #アセリア

2015-02-11 08:21:49
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

リアルはいらないんです。ファンタジーだから。ただしリアリティはいる。プレイヤーが世界に没入できる仕組みは必要な。美少女ゲーだから美少女は出るのは当たり前、でもなぜ美少女なのか?といえばアーキタイプが美少女だからです。そんなん #アセリア

2015-02-11 08:36:34
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

ワールドデザインとシナリオデザイン、ゲームデザイン、ビジュアルデザイン、キャラデザインが密接にリンクするのは、まず世界の根底思想がどこにあるか?が共通するからです。だから富野監督も「はじめに何を考えるか?」という問いに対して「世界観でしょ」と即答しています。 #アセリア

2015-02-11 08:49:14

タイトルとは別の話題ですが

安紀 @aki_snowdrop

そいえばものべーの座標移動とエターナルの『渡り』って性能的には何が違うんだろう。 や、勿論根本的な部分では別物なんだろうけども。

2015-02-11 08:30:46
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@aki_snowdrop まったく異なります。座標移動はあくまで移動です。時空的情報の書き換えに過ぎません。『渡り』は上位宇宙の『ログ領域』に対しての自分の『戸籍情報の移動』です。つまり本籍が変わるのです。本瀬が変わるため「地域にいなかったこと」に修正」かけられます #アセリア

2015-02-11 08:56:32
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

つまりエトランジェの召喚は、『一時転居』です。上位宇宙の『ログ情報』での『本籍にあたる時間樹は変化しません』。そのため『渡り』のような忘却が発生しません。エターナルは自由に『引っ越し』が出来る権利を持つ変わりに『本籍』の移動が義務づけられるため、忘却に逆らえません #アセリア

2015-02-11 08:59:11
安紀 @aki_snowdrop

@naofumi_takase やっぱ根本的な部分では違うのかー。 パッと見はどちらも世界の移動だから、根本が違うと性能的にはどれくらい差が出るんだろうって思ってましたが。

2015-02-11 09:02:08
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@aki_snowdrop このエターナルの『渡り』と、『召喚』のシステムに関してはわりと分かりにくいのですが、簡単に例えるならば『旅行』と『引っ越し』の差と思ってください。性能に違いはありません。これは理の問題です #アセリア

2015-02-11 09:07:40
安紀 @aki_snowdrop

@naofumi_takase ふむ、結果が同じだけどプロセスが違うってことですかー。 エターナルだと国籍変更してそこの人間になれるけど再度変更したら外の人、座標移動は一時的な旅行滞在だから異物ではあるけどその辺のデメリットがない的な。

2015-02-11 09:13:41
安紀 @aki_snowdrop

エターナル化で思い出したけど、元々が上位神剣だったオルファとウルカは実際にエターナル化するかはともかく、可能性レベルでは永遠戦争後にエターナル化出来る可能性があるのかしら?

2015-02-11 09:28:44
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@aki_snowdrop いえ、結果は大きくことにります。忘却が発生するからです。ただし忘却したものはログ領域には残ります。そのためエターナル化、準エターナル化したときは、上位宇宙側の記録に移った忘却対象と、同じ記憶領域の同期により、思い出すことができるのです。 #アセリア

2015-02-11 09:20:14
うたまる神@穂むら @utamaru_shin

@naofumi_takase 質問よろしいでしょうか? ものべーの座標移動は渡りではないので忘却は発生しないと思いますが、なるかなFDラストにて、準エターナルとして時間樹の外に移動するというのも、渡りではなく座標移動に相当するのでしょうか?

2015-02-11 12:46:03
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

@utamaru_shin ご解答します。あれは『渡り』になります。だからアソートで彼らが思い出して時点で、彼らは『忘却』の発生を覚悟して、それでも故郷を捨てたりしてでも望を追う決断をしたのです。ものべーによる座標移動ではなく、すでに個々の『渡り』になります。 #アセリア

2015-02-11 12:59:06
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase

アセリアの根底設定というか仕組みみたいな部分ってまとめたほうが良さそうですなぁ……。一応ある程度はブログにのせているんだけど忙しくて更新してない……つかちゃんとしたホームページ作りたいw #アセリア

2015-02-11 11:22:10