Leap Motionで刀剣男士をお手入れ道具のポンポンでなでなでするまでのTips集
- kingyo_sou
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ちなみに、参考記事ではUse Gravityのチェックをはずし、Is Kinematicのチェックを入れるとなっていましたが、何故か自分の環境ではIs Kinematicのチェックを入れるとエラーが出ました…。 p.twipple.jp/icpWI #嫁オキュ
2015-03-14 00:50:18もう遅いので今日はここまで。明日は手とモデルにそれぞれスクリプトを追加するところからやります。 #嫁オキュ
2015-03-14 00:51:37それでは、これの昨日の続きをやっていきたいと思います。 Leap Motionで刀剣男士をお手入れ道具のポンポンでなでなでするまでのTips集 - Togetterまとめ togetter.com/li/791756 #嫁オキュ
2015-03-14 22:47:00引き続きこちらの記事を参考にします。今日は手とモデル側にスクリプトを設定していくところから。 Unity3D - MMD4Mecanim剛体基礎知識 by @mkt_ qiita.com/mkt_/items/638… #嫁オキュ
2015-03-14 22:48:08先ほどの記事の「TouchModel.cs」というスクリプトを作ります。Project欄のCreateからC♯ Scriptを選んで p.twipple.jp/1OXMW 名前をTouchModelにします。 p.twipple.jp/d23xm #嫁オキュ
2015-03-14 22:56:34ちなみにcsというのはC♯の拡張子です。(もし「○○.js」というスクリプトがあればJavaScript)出来たTouchModel.csをダブルクリックするとこんな風にMonoDevelopというものが立ち上がります。 p.twipple.jp/owgH5 #嫁オキュ
2015-03-14 23:02:33これに、さっきのサイトのTouchModel.csの内容を丸まるコピぺして貼り付けます。文字が重なってたり、コピペし落としをしていないかどうか気をつけて見てみてくださいねー。 p.twipple.jp/bXYJd #嫁オキュ
2015-03-14 23:06:01このスクリプトの中にある「FrontHair」「RightHair」「LeftHair」「Necktie」というのがモデルにある剛体の名前で、そこにLeap Motionの手が触れるとモーションが切り替わるようになっています。 #嫁オキュ
2015-03-14 23:08:24ただし、この剛体の名前はモデルによって違うので、各モデルごとに書き換える必要があります。たとえばタワシ式安定くんの場合、髪の剛体名は「FrontHair1」「FrontHair2」「FrontHair3」となっています p.twipple.jp/9dSVE #嫁オキュ
2015-03-14 23:13:44あと髪に関する剛体で「ponite1」というのもありますのでそれも置き換えましょうか。 p.twipple.jp/wz1us するとこんな感じになります。 p.twipple.jp/SQICu #嫁オキュ
2015-03-14 23:18:55大文字小文字の違いも認識しますので間違えないよう注意してください。書き換えたらセーブして、このTouchModel.csを手の指すべてに追加します。 p.twipple.jp/fFV77 #嫁オキュ
2015-03-14 23:23:47すべての指にアタッチしたら、最初の方でやったのと同じように、Project欄にあるRigidHandは削除してHierarchy欄のに置き換えます(この作業結構忘れがちです) p.twipple.jp/ItEdf #嫁オキュ
2015-03-14 23:27:50そして、Project欄にあるRigidHandを一回削除したことで、HierarchyのHandControllerのPhysics Modelに設定してあったものも消えてしまっているので、もう一回入れなおします。 p.twipple.jp/oI0Go #嫁オキュ
2015-03-14 23:31:37