双牙斬と飛連斬は先に地上で斬りつけが入るからすぐに飛び上がらない…断空剣も回転しないと飛び上がらないし、虎牙破斬も閃空裂破も飛び上がるの速いけど、着地まで攻撃判定出るから誘えたとしても攻撃しにくそう。
2010-03-04 22:12:39断空牙は素直に飛ぶから当てにくいし、最初の膝のリーチ短すぎて飛び込んでくる相手にヒットするかどうかも怪しい…狐月閃や絶翔斬が良い対空になりそう。
2010-03-04 22:16:46格ゲーツクールとかで出てくるテイルズキャラは、技はちゃんと数多く搭載してるけど差別化が図れていないモノが多い(大抵は散沙雨系がゲージ効率の関係で有利)から、実際に作るならそこらへんは用途分けした技の選択をしてほしいね
2010-03-04 22:31:16@feil6 あと術技が高性能すぎるから、普通の格闘ゲームのような通常攻撃が空気ですよね。個人的には代表技だけ残せばあんな沢山術技要らないと思ってるんですけど。
2010-03-04 22:34:17魔神剣で牽制できるし瞬迅剣で突進可能だし獅子戦吼で吹っ飛ばせるし剛・紅蓮剣で奇襲できるし虎牙破斬で対空できるし…あれ?ロイドも似たような事できますね
2010-03-04 22:38:08@yukino7 逆に言うと、技硬直を増やしたりすれば術技を振ること自体に大きなリスクが生じるから、テイルズで格ゲー作るとギルティみたいなのよりもストに近い差し合いゲーに近くなりそう
2010-03-04 22:38:24@feil6 私は刺しあいのが好きだから良いんですが、テイルズさはなくなりますよね。1回1回の攻撃で硬直をキャンセルできないことにイライラする人とか出てきそう。
2010-03-04 22:47:55@yukino7 テイルズらしさっていうのは重要ですよねー でも現状のキャンセルし放題のシステムだと攻め側が有利すぎる気もするんですよね 技すべてを反確クラスの硬直にしたらそれはそれでまた微妙なゲームになりそうですし
2010-03-04 22:51:06そういやヴァンプリのネット対戦ツールを使えば他の2D格闘ツクールのゲームもできるのかな? 一応ACSとか使えばテイルズの格ゲーで熱帯ができるってことか
2010-03-04 22:52:04