ギルティはあまりしたことないのですが、コンボはコンボでもコマンド必殺技じゃなくてほとんど通常技の空中コンボですっけ…?したらテイルズはグレイセスのように通常攻撃にできそうな術技は通常攻撃に持っていけば、空中で術技コンボしてるように見えて若干テイルズっぽくなるのかな?
2010-03-04 22:57:08セネルの投げ関連は、逆に基本コンボの威力を他のキャラよりも下げて、ダウン追い打ちの投げを入れてダメージとゲージを稼ぐか、ダウンさせたままで起き攻めするかっていうキャラにするとか
2010-03-04 22:58:10というかACSのネット対戦動画ってもうあるのね // テイルズ ACS ネット対戦 dosukoi(スタン) VS RYO(ガイ) Part1 (4:53) http://nico.ms/sm8603657 #nicovideo #sm8603657
2010-03-04 23:00:09@yukino7 やったことないからなんとも言えないですけど、まあ個人制作で面白いゲームってのはなかなか難しいでしょうね パッと見だけですけど演出面はほとんど問題無さそうですし
2010-03-04 23:09:08フィールド広くていくらでも逃げようがあるせいでプレッシャー与えながら壁にジワジワ追い詰めるだとか、そういう要素がないから私の中では格闘に感じられないのかな。
2010-03-04 23:17:40@marb7 発生が早い上に相手を大きく吹き飛ばす攻撃があったり、ダッシュや裂空斬、鳳凰天駆と突進技の移動範囲が大きいのがあったりと格闘ゲームのようにじりじり戦えないからじゃないでしょうかね。
2010-03-04 23:20:11@yukino7 仰る通りですね。よくよく見たらどれも発生早すぎるからモーション見てから反撃じゃなくて相手が攻撃終わってから反撃。これじゃ立ち回りゲーに見えるのも仕方ない。
2010-03-04 23:25:09チート利用とはいえこういう仕様でも楽しそうだな http://www.nicovideo.jp/watch/sm8476630
2010-04-18 11:38:32@yukino7 これはヒットつながってないところがちょっと・・・って感じだけどね。キャンセラーとかのスキルの要素があったらRM2って化けたと思う。
2010-04-18 11:51:27@yukino7 技スロットでセット数増えたはいいけど、連携順は固定で技数を活かしきれてなかった感はあるし・・・。なんだか本当にいろいろ惜しい。
2010-04-18 12:03:06@otokomatsuri そうですね、こうして見ると多少はスキルが欲しかったと思います。まぁ、ヒット数がつながってないのは動画を撮ってる人の技の使用順が適当だからだと思ってますけど。
2010-04-18 11:56:59