To格ゲー

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アカウント移行 @yukino7

ギルティはあまりしたことないのですが、コンボはコンボでもコマンド必殺技じゃなくてほとんど通常技の空中コンボですっけ…?したらテイルズはグレイセスのように通常攻撃にできそうな術技は通常攻撃に持っていけば、空中で術技コンボしてるように見えて若干テイルズっぽくなるのかな?

2010-03-04 22:57:08
feil (ふぇいる) @feil6

セネルの投げ関連は、逆に基本コンボの威力を他のキャラよりも下げて、ダウン追い打ちの投げを入れてダメージとゲージを稼ぐか、ダウンさせたままで起き攻めするかっていうキャラにするとか

2010-03-04 22:58:10
feil (ふぇいる) @feil6

というかACSのネット対戦動画ってもうあるのね // テイルズ ACS ネット対戦 dosukoi(スタン) VS RYO(ガイ) Part1 (4:53) http://nico.ms/sm8603657 #nicovideo #sm8603657

2010-03-04 23:00:09
feil (ふぇいる) @feil6

食らい抜けOVLからそのままコンボ>秘奥義でラウンド取るとかなかなか世紀末だなw

2010-03-04 23:02:32
marb7 @marb7

@feil6 想像してたのよりも面白そうでわろた

2010-03-04 23:05:36
アカウント移行 @yukino7

@feil6 ACSはゲームとしてはアレな部分が多いんですよね。エフェクトとかドット絵とかは本当に素晴らしいんですけど。

2010-03-04 23:05:45
feil (ふぇいる) @feil6

@marb7 個人作成でここまでするのは素直にすごいと思うw

2010-03-04 23:07:47
feil (ふぇいる) @feil6

@yukino7 やったことないからなんとも言えないですけど、まあ個人制作で面白いゲームってのはなかなか難しいでしょうね パッと見だけですけど演出面はほとんど問題無さそうですし

2010-03-04 23:09:08
marb7 @marb7

動画見る限りだと格闘ってのよりは立ち回りゲーに見えちゃうのがなんとも。フィールド広いから?

2010-03-04 23:11:15
marb7 @marb7

フィールド広くていくらでも逃げようがあるせいでプレッシャー与えながら壁にジワジワ追い詰めるだとか、そういう要素がないから私の中では格闘に感じられないのかな。

2010-03-04 23:17:40
アカウント移行 @yukino7

@marb7 発生が早い上に相手を大きく吹き飛ばす攻撃があったり、ダッシュや裂空斬、鳳凰天駆と突進技の移動範囲が大きいのがあったりと格闘ゲームのようにじりじり戦えないからじゃないでしょうかね。

2010-03-04 23:20:11
feil (ふぇいる) @feil6

崩龍斬光剣がリアルにガード方向2回変わるんかよww忙しいゲームだなww

2010-03-04 23:22:25
marb7 @marb7

@yukino7 仰る通りですね。よくよく見たらどれも発生早すぎるからモーション見てから反撃じゃなくて相手が攻撃終わってから反撃。これじゃ立ち回りゲーに見えるのも仕方ない。

2010-03-04 23:25:09
marb7 @marb7

@feil6 なにその崩龍斬光剣無双w

2010-03-04 23:25:52
feil (ふぇいる) @feil6

@marb7 リオンの対戦動画見たけど対戦相手ガードできてないっていうww

2010-03-04 23:27:12
marb7 @marb7

@feil6 対戦相手「リオン見てからEsc余裕でした」

2010-03-04 23:29:22
marb7 @marb7

逆に言えば崩龍斬光剣見てから反撃余裕になるのか?

2010-03-04 23:31:10
鰹祀り @otokomatsuri

チート利用とはいえこういう仕様でも楽しそうだな http://www.nicovideo.jp/watch/sm8476630

2010-04-18 11:38:32
@chinesephoenix9

@otokomatsuri なんかMUGENみたいで面白そうw

2010-04-18 11:43:26
鰹祀り @otokomatsuri

@yukino7 これはヒットつながってないところがちょっと・・・って感じだけどね。キャンセラーとかのスキルの要素があったらRM2って化けたと思う。

2010-04-18 11:51:27
鰹祀り @otokomatsuri

@yukino7 技スロットでセット数増えたはいいけど、連携順は固定で技数を活かしきれてなかった感はあるし・・・。なんだか本当にいろいろ惜しい。

2010-04-18 12:03:06
アカウント移行 @yukino7

@otokomatsuri そうですね、こうして見ると多少はスキルが欲しかったと思います。まぁ、ヒット数がつながってないのは動画を撮ってる人の技の使用順が適当だからだと思ってますけど。

2010-04-18 11:56:59
@chinesephoenix9

テイルズの格ゲーあったらキャンセル豊富のV勢か詠キャン持ち、ガイみたいなキャラが強キャラなんかな。

2010-04-18 12:01:36
チズ太郎 @chizuaquarii

テイルズは格ゲー(ギリッ

2010-04-18 12:03:55