デフォーマーボーンでもっと細かく皮膚などを制御したい(blenderで実験中)

デフォーマーをメインとした、ボーンの運用に移行する実験
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

blenderでデフォーマーボーン試してみた。 沢山ついてるボーンですごく細かくメッシュを制御できる。メインのボーンにコンストレインされているので、メインの動きは通常のよくあるボーンと同じ。 pic.twitter.com/vwlEbgRdfD

2015-04-08 22:44:43
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

いま一番力をいれているのは、骨(ボーン)メインによるリグから、皮膚(デフォーマーボーン)によるシルエットというか、表面の操作に重きをおいたアニメーションに移行する事。すべての頂点にキーを打てればいいんだけど、シェイプにしても、頂点アニメーションにしても運用上はあまりよくないので。

2015-04-09 07:34:40
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

デフォーマーボーンってのは、頂点に対して法線方向に配置したボーンにウェイトをつけて頂点を操作するやり方。(言葉の定義としては厳密にはちがうけど)周辺の外向きのボーンにしかウェイトがついてない。中心のボーンは、それらをコンストレイン。 twitter.com/megamarsun/sta…

2015-04-09 07:36:40
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

デフォーマーボーンとコントロールボーンは、コンストレインで関連付けるんだけど、Rigifyみたいに密結合にしないで、いつでも分離できる疎結合にするのが良いかと。コントローラーのボーンは、用途にあわせて変更できる。

2015-04-09 07:37:55
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

まあ、実際につくるかわからんけど、ヘスティアちゃんの紐とかもデフォーマーボーンなら再現できる。おっぱいはボーンだけじゃ無理。周辺にデフォーマーボーンを配置して細かくシルエットを手付けで調整できる仕組みが必要。似た技術にsoftbodyとかあるけど、あれは手付け制御できないので。

2015-04-09 07:40:02
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

あと、静止画にも力を発揮する。デッサンの狂いというか、絵描きのこのみのパースとか、ラティス変形でつくってたやつも、デフォーマーボーンでさらに細かく調整できる。そして、運用上、特別な処理が必要ない。ふつうのボーンアニメーションのワークフロー上に実現できる。

2015-04-09 07:41:35
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

さらに、めんどくさいフェイシャルのリグも、基本的にはデフォーマーボーンだけで解決する。リンクをつかった運用では、シェイプの追加が大変だけど、デフォーマーボーンなら、カットごとに表情を作れる。ボーンなので、ポーズ登録するだけ。

2015-04-09 07:42:43
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

あとは、MAYAとblenderを行き来しても、互換性に破綻がない。デフォーマーボーンは親子付けがないので、ほぼどんな環境でも同じ状態が再現できる。もっとも原始的仕組み。リーフボーンとかもそもそも無いwリグは、MAYAでは異なるリグにコンストレインすればいいので移行が楽になる。

2015-04-09 07:43:48
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

デフォーマーボーンのリグは、従来の骨部分はコントローラーボーンとして、デフォーマーボーンにコンストレインするだけでウェイトは一切つけない。でも、運用上は従来のボーンによるアニメーションと基本かわらない。セカンダリモーションで、皮膚の振動(おっぱい)や、シルエットの修正が出来る。

2015-04-09 07:49:22
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

衣装リグにどの程度ボーンをいれるかというのは、とても難しい問題だったんだけど、デフォーマーボーンでは、たぶん、服を脱がすアニメーションが作れる。基本、ポリゴンのほとんどの頂点を制御できるので、必要に応じてボーンを増やせばいいし。使わないときはほっておけばいい。

2015-04-09 07:51:54
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

デフォーマーボーンの運用について、コントローラーのほうは、わたしはあんまり興味ないんだけど(動けばいい派なのでw)、疎結合の仕組みなので、いろんな事をやっても、流用しやすくなるし、資産性が高くなる。逆に、捨てるときも未練ないw bipedのように楽だけど、後で負の資産にならない。

2015-04-09 07:57:58
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

実際、業務で数ヶ月かけた作った凝ったリグが実際には重くて使えなかったとか、1キャラだけ凝ってるけど、他の10キャラは簡易なリグになってて移行できなかったとかwそういうのを経験すると、いかにセットアップ早くできるかが鍵。

2015-04-09 07:59:46
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

デフォーマーボーンのボーンの配置は、基本配置したい頂点を選ぶだけ(グループ化するだけ)なので、ボーンの配置で悩む事がありません。沢山配置しても問題なし。

2015-04-09 08:26:26
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

gist.github.com/anonymous/caae… 頂点グループのある頂点上に法線方向にボーンを配置する

2015-04-09 09:48:09
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

gist.github.com/anonymous/e6c4… 頂点グループの名前で頂点上に法線方向にボーンを作ってくれるpython for blender IF文いらんかったのですこし整理

2015-04-09 12:43:50
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

スザンヌさんの全頂点にボーンを作ってみたらw 特徴がわかるくらいの頂点グループだけにしようね。 pic.twitter.com/t6eTccth8F

2015-04-09 12:47:13
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

[TwiPla] 【第二回】 CG creator's lab勉強会 twipla.jp/events/140590 とてもまじめな勉強会を開催します。

2015-04-09 17:58:34