ゲームデザイン討論会 第十一回
@miyayou 小野さんが上手に三期に分けてくれましたが、その一期が私の初期の構想でした。でも頭の中には「日本のオリジナリティを世界へ」という夢がありました。3期に入ってそれが現実のものになってきていると感じます。喜ばしいことです。#game_dsgn
2015-04-28 23:31:11#game_dsgn 僕個人としては、今のゲームマーケットは、より大きなサブカルの一つの潮流となろうとしているように見えます。誰でも参加できますが、そこには独特な異質感があり、一つの世界を構成しているように見えます。より大きなインパクトが来そうな気もしています。
2015-04-28 23:31:59#game_dsgn こんな質問をして良いかわからないのですが、逆に、ここまで大きな潮流となったゲームマーケットですが、@kusabazyun さんから見て、次のビジョンはどんなビジョンを描かれていますでしょうか?
2015-04-28 23:34:46@miyayou @hourei 失われたものはやはりアットホームな、仲間でわいわいやっている感じですが、それは形を変えていまもそこここに残っていると感じます。それが、他のイベントにあまりない一つの味わいとしたら、嬉しいことです。#game_dsgn
2015-04-28 23:36:52#game_dsgn インターネットの影響も大きいなと思います。自分も最初はインターネットでドイツゲームを知り(SNEのページで)、それから世田谷ゲームクラブ(SGC)、そして自分のサークルを作ってゲームマーケット、という流れです。ネットは物事の距離を変えてしまいました。
2015-04-28 23:38:05@miyayou 当初は家族的な雰囲気、悪く言えば内輪感があったと思います。今もあることはあるのですが、急いで買って、買い終わったらすぐ帰るというパターンではなかなかゆっくりしゃべったりできなくなりました。#game_dsgn
2015-04-28 23:38:32@miyayou それは二つあります。一つはゲームマーケットがもっと大きく広がることで、ある意味日常化することです。もう一つは先日の公開討論会で申し上げたように、アナログゲームの情報センター兼ミュージアムを作ることです。#game_dsgn
2015-04-28 23:39:46@kusabazyun @miyayou 日常化ということでは、カップルや家族連れが毎回増えているというのでそう思いますね。とはいえ、初期はほとんどメガネ男子100%で、そこからの変化ですので、まだまだ一般的というには程遠いかもしれませんが。 #game_dsgn
2015-04-28 23:42:37#game_dsgn なるほど。どの人も顔見知り、新しい人が入って来るのが嬉しいという時期があったのですね。わくわくするような。今は確かに大規模ですが、その雰囲気は残ってますね。毎年自然と人が増えて創作ゲームも増え全体的には素晴らしいです @kusabazyun @hourei
2015-04-28 23:42:42@miyayou 実はゲームマーケットの構想を最初に発表したのは、ニフティのFGAMEでした。パソコン通信というやつですね。ネット環境の変化には驚きを禁じえません。でもある種の相互作用を感じますね。ネットは入れ物で、コンテンツとしての活動があるわけですから。#game_dsgn
2015-04-28 23:43:28@miyayou おお、SGCね。ヨックさんは元気でしょうかね。あそこはシュミレーションゲームからの流れなので、老舗サークルです。#game_dsgn
2015-04-28 23:45:14あと近年の注目すべき動きとして、海外からの参加があります。同人サークルがどんどん新作を出し、その中から世界に羽ばたく作品も出始めたため、海外の出版社が目をつけ始めたのです。#game_dsgn
2015-04-28 23:46:24#game_dsgn @kusabazyun @hourei 日常化ということでは他の国、例えばドイツやアメリカでは、ゲームマーケットのようなものやミュージアムを中心に成功した例があるのでしょうか?エッセンはそういう例なのでしょうか?或いは、より地域に立脚した形が必要でしょうか?
2015-04-28 23:46:39SGC では、たいへんお世話になりました。とは言っても、2006年のこととでありますが、本当にたくさん教えて頂きました。@kusabazyun #game_dsgn
2015-04-28 23:48:03@hourei 同感です。もっともっと日常化するのは望ましいことです。とは言え、決してメガネ男子を排斥するものでもありませんがw #game_dsgn
2015-04-28 23:48:22今日の討論会に備えて調べてきた世界のボードゲームイベントランキングです。アナログゲームだけのイベントとしては、ゲームマーケットの規模はオリジンズを抜いて世界3位になっているのです。 #game_dsgn pic.twitter.com/n1V6X311GB
2015-04-28 23:50:48@miyayou @hourei この辺は小野さんが専門でしょうが、アメリカにもフランスにも大きなコンベンションがあります。ミュージアムは古いゲームについてはありますが、新しいものはまだ個人レベルだと思います。尤も向こうの個人はなかなか凄いですが。#game_dsgn
2015-04-28 23:53:59#game_dsgn エッセン・シュピールはコミックも含まれていますが、割合的には圧倒的にアナログゲームなので、世界一といってよいと思います。ルッカとカンヌは参加者が多いですがアナログゲーム以外の割合が高いようです。
2015-04-28 23:54:39@miyayou いや、第一回目のブースが30ほどだったと思うので、その程度です。でも初めから大阪の参加があったり、名古屋から来てくれたのはニフティの効果もあったと思います。#game_dsgn
2015-04-28 23:56:35#game_dsgn では今日は時間厳守ですので、これにてお開きにしたいと思いますが、@kusabazyun さんと @hourei さんから、最後にゲームマーケット2015春に向けて一言頂けますでしょうか?(なんかプロモーションぽくなっている!?)
2015-04-28 23:58:40@kusabazyun 自分がそうですからね>メガネ男子 あと初期は、声の甲高い人が多いなという記憶があります。あちこちで、大きな荷物をもった人たちが、口角泡を飛ばしてしゃべり合っていましたね。 #game_dsgn
2015-04-29 00:00:30#game_dsgn 今回、@kusabazyun さんと @hourei さんにゲームマーケットを語っていただいたのは、本当にテーブルゲームの歴史的に重要なことだと思います。自分の都合で遅くなってしまい申し訳ありませんでした。ありがとうございます。
2015-04-29 00:01:40#game_dsgn 買い過ぎに注意しましょう! ゲームは積むものではなく遊ぶものです。>ゲームマーケット2015春に向けて一言
2015-04-29 00:03:00@miyayou @hourei 私は今回は伝統ゲームコーナーで八八を教え、オリジナル花札を作ったので、それを売ります。伝統ゲームへの目配りも、私の当初からの構想でした。ということで花札を買いに来てねw 桐箱入り二千円です。#game_dsgn
2015-04-29 00:03:45