10周年のSPコンテンツ!
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ふとんチョコ @futonchoco
ゲーミフィJAPANさんの試遊卓で、今日絶対遊びたかった「光ネッサンス」プレイさせていただきました。発想に翻弄される楽しさでした。笑ったわー
一石楠耳@格ゲーラノベ異世界二回転と剣脚商売の作者 @isikusu
『ゲームマーケット』公式サイト 光ネッサンス gamemarket.jp/game/%e5%85%89… 「小学生の作品をそのまま商品化」「ゲームをやっていく中で、ルールが決まっていく。それぞれのプレイヤーが、ゲームの中では競いながら、ルールは協力して考える」すごい、震えた。これ欲しい
一石楠耳@格ゲーラノベ異世界二回転と剣脚商売の作者 @isikusu
@arimatter これは色んな意味でアイデア賞。すばらしいゲームだ!なんでこれがゲムマ前に情報流れてこなかったのか不思議なくらいのすごいゲームですよこれは。いや本当に、これはすごい
一石楠耳@格ゲーラノベ異世界二回転と剣脚商売の作者 @isikusu
うーわー……ゲムマ情報チェックしてなかったのをこんなに後悔するとは。光ネッサンス本気で滅茶苦茶ほしい……。ルールの解釈で揉めるのをゲームに取り入れてるんだよ、すげえな。インスト動画でゲーマーが小学生ルールに振り回されてるの最高すぎる youtube.com/watch?v=f7iDW-…
ありま@宇宙キターッ!! @arimatter
『ゲームマーケット』公式サイト 光ネッサンス gamemarket.jp/game/%e5%85%89… #ゲムマ @gamemarket_さんから 小学生の作品をそのまま商品化。/ゲームをやっていく中で、ルールが決まっていく。プレイヤーが、ゲームの中では競いながら、ルールは協力して考える。
リンク 『ゲームマーケット』公式サイト 122 users 8255 賽苑の新作『リカーーーリング(ReCURRRing)』御予約開始ッッ!!!!! | 賽苑 | ゲームマーケット 国内最大規模のアナログゲームイベント『ゲームマーケット』公式サイトです。

ゲームマーケットは、“電源を使用しない”アナログゲームのイベントです。

出展者が製作した、さまざまなジャンルのボードゲームやカードゲーム、テーブルトークRPG、シミュレーションゲームなどが販売されており、また、ゲームに関わる解説書やコマ、サイコロといったグッズも豊富に扱われています。

体験卓があるブースでは、そうしたゲームを実際に遊ぶことができるほか、小さいお子さんが遊べるコーナーがあったり、謎解きゲームが遊べたりと、老若男女どなたでも、1日中アナログゲームを楽しんでいただけます。
[ゲームマーケットとは?]

Clea/皆城悠一 @Clea_selva
ゲームマーケットで買ってきたものその5(三~六人用) 光ネッサンス 小学生のヒカル君がデザインした超弩級のルールに翻弄されるゲーム。ルールはあくまで学説でしかないので、その場の面子で解釈しながら手探りで遊ぶゲーム。 pic.twitter.com/3GCBlc0ik0
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Clea/皆城悠一 @Clea_selva
以上の6点を買ってきました。最後の「光ネッサンス」はマジでやりたい。《こうかん》カードの「てふだを一回転させる」ですら難しさに溢れる。手に持ったカードを一回転させる解釈も出来れば、プレイヤー全員で手札を順番に回して全員の手札を把握するという風にも取れる。別の学説もあって衝撃の文章
ギア @dimensioniar
【ゲムマ:光ネッサンス(1)】 試遊したゲームその8。小学生デザイン(!)で「どうしても元の良さを消してしまうのでそのまま商品化しました」という味のあるカード群。手札1枚、毎ターン1枚ずつ使って次の人へという「ラブレター」っぽいゲーム gamemarket.jp/game/%e5%85%89…
ギア @dimensioniar
【ゲムマ:光ネッサンス(2)】 面白いのが「カードの効果について、きちんとした定義が出来ていません」(「絶対2位になる」とか他が全員脱落した場合どうするの、とか)。ルールブックの説明も「これらは『学説』に過ぎない」とある。なんやそれ pic.twitter.com/5NbT5OlU6D
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からあつ @karaatsu
そして今回のダークホース 光ネッサンス 小学生のヒカルくんが作ったカードゲームをそのまま商品化したという狂気の沙汰 まずカード効果が定められていないため、それの解釈を話し合いながら進行するという斬新な一品 マジおなか痛い pic.twitter.com/tHVD1v0k6d
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Jun Sasaki @44gi
光ルネッサンス。古文書を読み解くように、半分協力プレイのような感じでおおいに楽しんだ。その純粋さみたいなものにも胸を打たれる。娯楽として新しいと思ったし、ひとつのプロダクトとしてすごいなーと pic.twitter.com/ZAPChzqGyC
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Pain@日本酒バーイベ準備中 @pain0715
なかなかにエキセントリックなゲームをしてるww pic.twitter.com/UZ4Vv3Q5JS
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Pain@日本酒バーイベ準備中 @pain0715
@maachanp0728q これ光ネッサンスっていう小学6年生が考案したゲームww
Pain@日本酒バーイベ準備中 @pain0715
@maachanp0728q もう突っ込みどころ多すぎて腹痛かったw
TANSAN @TANSANFABRIK
光ネッサンスも買い忘れた。悲しい。
Bibliogames @Biblio_Games
くそう、光ルネッサンスやりてー
たまねぎ須永 @tamanegi_sunaga
たしかに、光ルネッサンス気になる
はたらかない帝国の逆襲ZZ @hige5555
光ルネッサンス って読み間違えてた。ルネ〜ッサ〜ン 情熱〜♫
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コメント

るいす @AlicaSteampunk 2015年5月12日
面白そうだけどwww  ヒカル君、字はもっと練習した方がいいかなwww
翡翠猫 @jadecat_ 2015年5月12日
|・ω・`)やっべこれ超やりてぇ
Alpha with CUB&GSR @2525_Alpha 2015年5月12日
FLUXXという、ルールをその場で書き換えるゲームはすでにあったけど、何というか、これは、ゲームになってるのかなってないのかという時点から話を始めないといけない「(良い意味で)問題作」だなぁ…
Bauer @WorldLeaf 2015年5月12日
酷いレベルでバランスが取れている(褒め言葉)
わんだらぁ @StellaInerrans 2015年5月12日
「ルールは学説に過ぎない」って凄いな。これは面白そう。
岡一輝 @okaikki 2015年5月12日
抽象的なカードの解釈を積み上げてゴールに向かう、ってなんか、ゲームというより、タロット占いの方が近いのでは。応用して、キャラやイベントのカードを組合せてストーリーを創作するゲームとかできそうやな。
あえとす⛩ 12/8 和光市ボドゲ会 @aetos382 2015年5月12日
「ルールはみんなで決める」んじゃなくて「ルールは手番の人がその都度決める。ただし、そのルールで OK かどうか決を取る」っていうやり方でも面白そう。
reesia @reesia_T 2015年5月12日
ガキの頃よくやってたその場限りのよくわからない遊びを思い出した
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2015年5月12日
これは、変に凝ったイラストで商品化しない方がいいタイプかもしれないですね。絵が良すぎると、集めることが目的になって(商売としては儲かるが)本来の意図で遊ばれなくなる恐れがあるもの。しかしすばらしい発想。
赤風船@スマブラ参戦 @redballon0324 2015年5月12日
ゲームマーケット行かないと買えないのかな? 買えないとしたら悔しいな
腐ってもエビ @kusattemoevill 2015年5月12日
JORA_JORAEMON 絵を明確にすると、イメージが固定化されて無意識の内にゲームの幅が狭まりそうですね。この絵だからこそ解釈に“揺れ”が出て面白くなると
腐ってもエビ @kusattemoevill 2015年5月12日
ベースはゲーミフィから出てる『gift』のようですね。http://gamemarket.jp/game/gift/ いやしかしプレイしてみたいな……
秋刀魚堂 @sanmado 2015年5月12日
これは……。小学生の描いた拙い絵を大人達が「これ家?」「いやロボットじゃね?」とか笑いながら解釈して、それをゲームと呼称して楽しんでいるようなある種の悪趣味さを感じるのだが。考えすぎ?
toge_comment @toge_comment 2015年5月12日
モヤモヤしていたが、コメント欄を読んでしっくりきた。これは「大人の視点」で持ち上げ過ぎちゃいけないたぐいのものだ。
KAMON @KAMON_Yammani 2015年5月12日
見たところ、小学生の時に口頭でやってたバトルを、カードの内容をダシにしてやる感じか。「なんとかドラゴンは悲鳴を上げて怯えさせる!」「残念でした! なんとかゴーレムには耳がないので聞こえません!」といったような。
KAMON @KAMON_Yammani 2015年5月12日
これに厳密なルールを設けるとTRPGになるが、こっちは逆にルールのほうを取り去って「悲鳴を上げるなんとかドラゴン」と「音攻撃が効かないなんとかゴーレム」とだけ書いたカードがある感じ。違ってたら補足よろしくです。
高岡 @t_akaoka 2015年5月13日
やってる間に解釈を決めたりルール作るって、コナミがよくやってるやつじゃ……。
Unigara @Unigara 2015年5月13日
RuneQuestみたい。公式設定が学説の一つ扱いなあたり。
ephemera @ephemerawww 2015年5月13日
一冊の聖書から宗派ができるようなものだな
karedo @susumu_karedo 2015年5月13日
「主人公の俺がカッコよくゲームに勝つ」んじゃなくて、勝ちぶりと負けぶりの落としどころを探るゲームなのかな。でもそれってプレイヤーに心の余裕や互いのリスペクトがないと生まれないよね。作者の小学生の子には悪いけど、勝ちにこだわり過ぎるとお前は子供と同じになるんだぞって示唆があるのかもね。
ナイススティック @nicestickmilky 2015年5月13日
拙い絵や大味な説明だからこそ生まれるスキを「学説にすぎない」とシステムの一つに取り入れてる分かった上で販売もしてるゲームだし悪趣味なもんじゃないと思うけどなあ。本人の意図と違うルールで無断リリースされてたら酷い話だろうけど
イカロ(コアラ)@Vケット3/Sea委託 @icalo35 2015年5月13日
超欲しいなコレ! ボドゲ勢は子供の頃に穴だらけのルール考えて遊ぶの大好きだった人結構いるでしょ。俺も俺も。 こういうアドリブ性あるゲームは真面目にやってもネタに走っても面白いんだよな。
海田 @ym_ntnyb 2015年5月14日
そういや、おさんぽナントカを盗作した馬鹿もこの開発者の方と同じ名前だったな。同じ名前でこの違い。まさか苗字まで佐藤じゃなかろうな。
くろだ@虚無感 @ponkotsu14 2015年5月14日
これはほしいと思いましたよ。大人連中はルールを定義することにやっ気になりますので「ルールを考案しながら遊ぶのがルール」と言うのは目からうろこ。そしてそれが【成功した】ということ。
はくまに・アーチボルト @haku_mania_P 2015年5月14日
ああ、これは斬新で面白いかもしれない。(この遊び方が本当に作者が考案した通りのものなのだとしたら)確かに大人…特に、ゲーム作りのプロの人たちからはなかなか出てこない視点だし、素晴らしい。ある種の逆転の発想の産物。
ひし @Hissssa_ 2015年5月15日
常に不確定なゲームって理解で良いのかな。興味深いな。ゲーム名とイラストのセンスで何か引っ掛かってモヤモヤしたが、ワンパンマン(原作)だ。センス的に。
三一一三 @san11san 2015年5月16日
インスト動画で、数が小さいほうが勝ち、0~777まである。数が書いてないカードもある、って説明で笑ったw AIが人間を越える日が来ると言われるが、このゲームをAIがプレイできるようになるまでは人間安泰?
いちたりない朽木 @lack_lucky 2015年5月17日
インスト動画観てるけど、この時点で面白すぎる……w 「これ(ルール)どうすればいいの?」って質問に「答え求めちゃダメなんです」って説明が飛ぶゲームは初めてだわ。 ホントの意味で【パーティゲーム】なんだなあ。
マク(*´﹃`*)゙ヌス @oa26dl1NAcptdAF 2015年5月18日
これは作った少年が凄いんじゃなくルールの決まって無いものを“そのままで良い”として出そうと思った側が凄いんだろ?度胸というか狂気というか…
さんそ @OiSansosan 2015年5月18日
素材だけ用意した、その場でルールを決めるTRPGみたいな感じか。
kamekiti @kamekiti_360 2015年5月18日
学説というよりも、解釈の例題、例文って事……でいいのかな。 都合の良すぎる解釈も行い易いから、一回で終わる子供の喧嘩になりにくい、大きい人達は扱っちゃいけない気がする
exthnet @tgbt 2015年5月23日
なんだこれwちょっとやってみたい……
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