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Nocchi
@celt003
アジャイル開発工程において QAと設計の間に、暗黙知という見える化されていないギャップが存在すると、早い段階での改善が出来ないのが問題とのこと フィードバックをスプリントに組み込み、QAはチームの一員というマインドセットになってもらうと
2015-05-14 20:13:52
さすらいのレビュー屋
@mori_ryuji
テストスプリントバックログ。テストケースもチケット管理する。インシデントレポートもバックログに入れる。 #quesqa
2015-05-14 20:14:06
h12o
@h12o
バグピンポン、客先で出ると最悪…。文脈は「近いんだからバグレポの前に見よう」なのだけど客先で出るバグはそうもいかない。今後客先に行くときはテレビ電話的なものを持って行こう。 #quesqa
2015-05-14 20:19:45
h12o
@h12o
#quesqa 3分悩んだら尋ねる。尋ねられた方も受け入れる。特に後者は重要(先日おどおどしながら僕に質問をしてきた若手の顔を思い出しながら)。個人的には、直接尋ねられたらなるべく笑顔をつくることにしている(できてない?すみません)。
2015-05-14 20:25:04
timepark
@timepark
↓に参加。ソニー永田さんの話面白い。 【増席!!】第6回Ques : ATND atnd.org/events/64364
2015-05-14 20:32:32
Nocchi
@celt003
QAがスプリントの初めからメンバーの一員として入りオンタイムで改善を図ることで、工数を減らすのがアジャイルらしい 一定のペイだけど、QAインすることで工数を減らして元を取ると ひぇ〜〜
2015-05-14 20:40:07
Nocchi
@celt003
これなんですね 後で読もう 開発チームを改善するためのスクラムTips(8):5分で分かる、「スクラム」の基本まとめ (1/2) - @IT atmarkit.co.jp/ait/articles/1…
2015-05-14 20:41:18