テストPBMアクション作成実況

テストPBM(http://sumi.electric-cat.org/)に投稿するアクション作成を実況したリストです。 いくつかの応答も含む。
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Kota(こうた) @Ko_11_

今から #testpbm のアクション作成Tweet連投します。 キャラクターはこちら http://bit.ly/hYoFif テストPBMとは @ele_cat_namy さんが主宰しているPBM(でも、どうみてもPBWだと思う)。みんなもやってみると良いかもしれないよ!

2010-12-25 19:57:28
Kota(こうた) @Ko_11_

初期情報は http://bit.ly/eoohi3 アクションテンプレートは http://bit.ly/hvVXlV の内から選ぶ。

2010-12-25 19:58:27
Kota(こうた) @Ko_11_

どのテンプレートを使うかの前に、キャラクターの動機・目的を最初に設定する。ここがアクションの一番基礎。土台作り。

2010-12-25 19:59:51
Kota(こうた) @Ko_11_

初回ターンの場合、これはキャラクターを作ったときにもう一緒にかんがえている。動機は「妻を(彼の主観において)救いたい」この動機の背景・過去は、興味がある人がいるなら、設定用紙に書いてあります。次、目的。

2010-12-25 20:02:46
Kota(こうた) @Ko_11_

目的「自分を殺してくれる人を探す」。動機から目的には論理はつながってない。死んだら妻が救われるって無茶すぎる。しかし、彼はサブ動機A「自分を罰したい」B「苦しい思いをしたくない」があるので、感情的にはこの目的が一番つながる。とゆーことにする。

2010-12-25 20:06:42
Kota(こうた) @Ko_11_

動機が複数あるとアクション書くのめんどくなるなー。特に、キャラクターがその動機に気づいていないOR目を逸らしている場合。まぁ、マスターにはこういう隠された動機ってのは通じるもんだと思いこんで脇に置いておく。

2010-12-25 20:09:46
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@Kota_11_ 「PC視点での動機(目的):これがしたい」、「PL視点の動機(目的):こういう理由でこういうことを目指している」と両方説明すれば問題ないかと

2010-12-25 20:12:48
Kota(こうた) @Ko_11_

@ROM_Kobayashi それもありですねー! ただ、これはもう好みの問題なのですが、プレイヤーの意図を書くのがあんまり好きではないのです。マスターに行間を読ませたがりなのです。われながらとてもめんどくさい好みですが。

2010-12-25 20:16:20
Kota(こうた) @Ko_11_

んで、次。手段だ。違う。その前に、そろそろテンプレートを決めよう。花瓶の形によって水の形がかわるように、スタイルによって行動もかわってくる。

2010-12-25 20:11:45
Kota(こうた) @Ko_11_

テンプレートはこちら http://bit.ly/hvVXlV ホットプレートは俺の隣で寝てるよ。

2010-12-25 20:17:39
Kota(こうた) @Ko_11_

上二つは他のPBMとかPBWでやったようなスタイルだし、新規開拓ってことで「「三つの気になる描写」を挙げる。」方式に大人ちゃれんじ。最近しまじろう見てないけど元気かな。

2010-12-25 20:21:23
Kota(こうた) @Ko_11_

では頭を桜木くん思考モードに切り替えてみよう。そんな簡単にできるもんじゃないけど、台詞を考えたりすると意外と上手く行く。こともある。うまくいかないこともある。

2010-12-25 20:25:46
Kota(こうた) @Ko_11_

死にたいなー誰か殺してくれないかなー……あっ、歩いている人がいる、あの人に接触できないかなー(気になる1)、行っちゃった……幽霊だもんなー幽霊は見えないものなー……なんか放送してるな……ここに殺人依頼動画を投稿できないかな(2)……88888……44444……また、あの人だ(3)

2010-12-25 20:31:03
Kota(こうた) @Ko_11_

幽霊に何が出来るかしらないけど、うさぎのぬいぐるみを頑張って投げたことにしよう。そうしよう。超頑張ったらできるって! どうした諦めるな! 幽霊の力はこんなもんじゃないぞ! そうだ! そうだよ! やってみろよ!

2010-12-25 20:33:04
Kota(こうた) @Ko_11_

あ、今気づいた。気になる点3つは初期情報からじゃなくていいんだ。ニコニコ動画は浮いてるから、他のところから引っ張ってこよう。

2010-12-25 20:35:00
Kota(こうた) @Ko_11_

「噂屋」君に決めた! この団体、すごく扱いやすいな。自分が投稿した物以外から選んでみたかったし、ちょうどいい。

2010-12-25 20:37:48
Kota(こうた) @Ko_11_

行動補足を考えよう。まず噂屋。彼の目的からして「殺人代行の噂」か「脳死状態の人が死ぬ噂」のどっちかが欲しそう。二つ狙うのはふんわりしちゃうので、どっちか一つ。ふむ、まぁ、いいや。置いとく。提供できるのは、死にたがりの幽霊がいるって噂だろ。噂じゃないけど、噂にしかならない。

2010-12-25 20:45:05
Kota(こうた) @Ko_11_

んじゃ、次はプチ初期情報の「視点の人」(=誰かのPCになると思う)。キョロキョロと歩いているので、幽霊にも気づいてくれるかもしれない。殺してくれないか聞いてみたい。こんなラインでしょ。

2010-12-25 20:49:42
Kota(こうた) @Ko_11_

んで、最後はうさぎのぬいぐるみ。これは幽霊が超頑張って投げたことにしよう。時系列をさかのぼって犯人になるアクションは没の可能性高いけどね。でも、誰かが投げたほうが話が面白いと思う。ならそうしよう。

2010-12-25 20:52:14
Kota(こうた) @Ko_11_

んで、幽霊は、幽霊に気づいた【きみ】に言うわけだ。「あなたが殺人を代行してくれる方ですか?」。これでいこう。歯車が回る音がする。

2010-12-25 20:55:17
Kota(こうた) @Ko_11_

というわけで、後はアクションの体裁を整えておわり。アクション執筆実況はおもしろそ~なのでやってみた。Tweetしながら作るのは頭が纏まる。おわさがせしました。

2010-12-25 20:58:01
Kota(こうた) @Ko_11_

問題は彼、このターンでプレイヤーの都合で成仏する可能性大ってことだな。そんな理不尽もまた人生よ。

2010-12-25 21:00:24
ヤマユリ @kosame_mori

@Kota_11_ 公開アクション作成、興味深かったです。自分は携帯オンリーの人なので今回は参加できないのですが、楽しそうで良いですね。

2010-12-25 21:40:00