【2000RT】あのあと考えた。【ごめんなさい】

悪夢が本当になってしまった。 けれど、言い換えれば悪夢そのものは過ぎつつもあるのかもしれない。 どちらを信じる? 悪夢がなくなったと錯覚して前に進むか、 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

工場で再生産され、メディアミックスを介して複雑化しても、「漫画の原作者」や「二次創作Aの原作及びその原作者ならびに公式の範囲」を、同人の製作者やコミケの参加者がほぼ確実に認識している理由もこれです 「それは何等か、いや確実な誰かという数個人によってつくられた」という事実認識

2015-06-15 13:00:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

これがあることで、存在しないはずの「虚構」であるはずの物語に対して、その意味するところよりも先に、「この世の中にいる誰が作った」っていうのを前提として踏まえることができるわけです ネットが出てきた現代でも変わりません リアルとヴァーチャルは「作者」「公式」においては交わらない

2015-06-15 13:02:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それだけ私たちは どんだけ二次創作でエロい薄い本を描いたとしても その限りで原作や公式を超大切にしてきたわけです それとまったく変わらない感覚で 遊んできたゲームを大事に思い出の中に持っているのですよ

2015-06-15 13:02:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「原典」の場所がしっかりあるって事だと思うんですけどね

2015-06-15 13:03:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そういう認識がなおさら強化されるのも、それが何度も作られるからであって 何度も同じキャラクターが同じ企業のゲームからでてくるわけで タイトル画面の企業ロゴのあとにでてくるゲームタイトルムービーは強烈に世界を拓くわけでして

2015-06-15 13:04:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そうしたつながりが、ロックマンなりクラウドなりスライムなりバブルンなりっていうキャラクターの「居場所」…厳密に言えば、外世論なしでの「現実の、作品史上の」居場所としての意味を形成し、認識させるに至ってると思うのです

2015-06-15 13:06:01
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

さて、作品とキャラクターと製作者のつながりって話を前置きし終えたので、本題のこのツイートの問題に移りまする twitter.com/L_O_Nihilum/st…

2015-06-15 13:06:59
難題の預言者、悉若無@反逆する消費者に告ぐ @L_O_Nihilum

ぷよぷよ⇒大本が倒産(引き継ぎが何とか頑張ってるか) ロックマン⇒製作中止 悪魔城⇒IGAが脱退 ゴエモン⇒スタッフ脱退 レイディアント・斑鳩⇒不明 パックマン⇒「ナムコ」事実上消失 桃鉄・ボンバー⇒開発中止 ソニック⇒シェア縮小 なんだろうこの「任天堂しか残ってない」感

2015-06-04 16:45:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

我々の目の前で次々に失われていく…いや、「遺産」に姿を変えつつある作品たちへの涙、凡そ2000キログラム。こういう気持ちが呼び起こされる要因は、今の話からすれば超単純なところにあるわけですよ

2015-06-15 13:08:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ぷよぷよを作っていた企業はその人々も含めて散り散りになり同じ人々が作ろうとすることができなくなった。 ロックマンは企業内のごたごたでメインプロジェクトを引っ張っていた人が脱退し、制作中止が宣言された。 似たようなことがゴエモン、悪魔城、ボンバーマンや桃太郎電鉄でも起きた。

2015-06-15 13:09:25
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ソニックも、売り込みの難しさからシェアを縮小し、ゲームをミニマルにしていく方向性を企業が宣言してしまった。 このツイートに書かれていることはほんの一例で、ここから連想される「悲劇」は各人さまざまだと思います ここにあるのはほんの一部ですよ

2015-06-15 13:10:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

時代をちょっと遡った地点でも予兆は見えてたわけです 磐梯とナムコがくっついた後、バンナムは「成果主義」に走っていくと怖れられ、このころスクエニあたりも似たような噂がささやかれる(完全版商法で使い回しをすることが目立ってきたからでしょう)。

2015-06-15 13:12:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

さらにスクエニに関しては、タイトーを喰った(買収した)という話もあってことさら複雑です (多分僕が思ってる以上に複雑な事情を抱えてしまっています…最大大手ブランドはアイドルたれ、それ故の苦しみは計り知れませぬ) そもそも、そのタイトー自体、この悲劇の渦中に飲まれました

2015-06-15 13:13:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

その他にも「挙げればきりがない」といわんばかりに数多くの人が私にRTやリプで、悲劇の現状を報告してくれたのを覚えています BEMANI⇒連動癒着で陥没気味 エスコン⇒崖っぷち サモンナイト⇒過去作のレイプによるバグ多発 等々、枚挙にいとまがありませんでした

2015-06-15 13:16:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ありとあらゆる作品のファンが、とにかく「期待」する気力がない。「不安」ばかりつのらせている。 そういう状況に、数多くのコンテンツがなってきている。 この危機感を僕も共有していたところなのです 物心育てたコンパイルは潰れたし ゲーセンで驚かせてくれた山佐も迷子になった

2015-06-15 13:18:13
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

今そんな現状のなかで新しい作り方というか、希望の修復に近いような活動が各所各所で行われています ロックマンの作者が皆から募ったお金で「マイティーナンバーナイン」を企画・開発していたり等 生みの親が持つポテンシャルを、どこかでもう一度吹き返そう、という動きが目立ってきています

2015-06-15 13:21:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ちょっと前に始まった「スカルガールズ」これも、カタチは違うけどある意味これと同じ系列だと思います 作品自体はオリジナルですが 要所要所に海外で評価の高かった日本の格闘ゲームや他数多くのゲームの文脈が見受けられます

2015-06-15 13:22:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

っつーか、スカルガールズは音楽がコナミの矩形波倶楽部の人なんだよね確か (さらにダブルが超必でモアイ呼び込んで来たりMs.フォーチュンがバーサーカーバレッジだのタイガーアッパーカットだのやらかす上半地上の空中コンボ稼ぐあたりヴァンパイアなあたりとかもうなんというかアレ)

2015-06-15 13:23:54
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

努力のかたちとしては、とても素晴らしい動きだと思います それを受け入れてお金を出しているユーザーのみんなの気持ちは、この流れの中でまたどこか纏まろうとしている ところが、ここにはちょっとした違和感を禁じ得ない、のも僕だったりします

2015-06-15 13:24:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ってのは…誠に失礼ながら。 端的にこう問いましょう 「Mighty No.9はロックマンであるか?」 さてみなさん これ答えられますか? YESって言えますか?

2015-06-15 13:25:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

多分これを訊かれたら答えることを躊躇するのではないかと思います 僕でもそうします

2015-06-15 13:26:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

何故でしょうか きっと心の中での迷いがそうさせているんです

2015-06-15 13:26:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ロックマンは自分の夢を形作ってきた根拠の一つである。 しかるにそれは「カプコン」の中にいた「稲船先生」が生み出したもの。 この2命題(正しくは「カプコン」と「稲船先生」が絡んでて、3命題近くになる)の拮抗です

2015-06-15 13:28:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

世界観論のお話をさらっと復習しますが 優れた作品の魅力は、キャラがいいとかグラフィックがいいとかストーリーがいいとかそういう、作品のパーツの部分には存在しません 萌え記号でできているとか馬鹿にされがちの萌えキャラでさえ例外ではありません

2015-06-15 13:29:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それらが一つの作品のなかで、まとまった響きをなすから魅力があるのです このキャラだからこそのこのグラフィック、この音楽、この背景、この敵、このゲームシステムがおりなすこのゲーム性、ってのがあるわけです それらがきれいに一つの調律された音楽みたいになって、魅力あるゲームが生まれる

2015-06-15 13:30:46