メイめも

GGXrdメイのめも
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ちくわぶ @chikwav

@gosyoichigo @supahamu 俺のメイはコンボ、設置連携その他できてない部分を本体の挙動でカバーするっていうコンセプトだからあんまりすすめないけど真似るなら基本的な考え方から教えるよーw

2015-08-16 00:53:18
きゃろっと@わふ~ @carrot_wahuu

@gosyoichigo 確かカイのリバサHSVTは6Pで避けれたはずだから、案外実用的かもって書いてて思ったおw( ^ω^)

2015-08-15 23:19:55
きゃろっと@わふ~ @carrot_wahuu

@gosyoichigo 6Pカウンターのためだけにボール出さないのは勿体ないですね( ^ω^) 今度からボール出して6Pするようにしましょう( ^ω^) ←

2015-08-15 23:15:25
室井大輔 @Of661

@gosyoichigo 決まった場所で固定でふるより相手の下段ガード誘ってダストが理想。その辺はちくわぶさんが上手いからよく観察してみ。

2015-08-15 23:05:14
きゃろっと@わふ~ @carrot_wahuu

メイ同キャラ対決の部屋でのツイートだと思うんだけど、対照的すぎて、なんかわろたw( ^ω^) pic.twitter.com/qgrJ6PWt0q

2015-08-15 23:03:08
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室井大輔 @Of661

@gosyoichigo 立ちHS以外からでもダスト狙った方がいいよ。ダスト来る場所がほぼわかりやすいw

2015-08-15 23:01:26
panda_@川越で遊びたい @panda_

五所式ダスト(当てない)に反応してシールド張ってしまうんだけれど、地味に怖いな。ダストを見てから反応して立つ、シールドとかはできるけれど距離は自信無いわ。

2015-08-15 22:46:31
かるふぁんす🐶🎈 @kalufans

紗夢の6HS黄キャンからお手軽二択とかやるんだろなーとか思ったけどメイちゃんも大概だった

2015-08-15 21:38:08
ちくわぶ @chikwav

@gosyoichigo ダストぶんぶん丸は絶対そうなるヨーw なので主力に置いちゃダメ。通る相手はいいけどそれ以外に脅威が無いってわかられると一切通じなくなるからね。足払いから起き攻めなりエリアルなり他にダメージソースを作るのです。警戒させる部分が多いほど本命は通り易くなる

2015-08-14 05:51:19
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo ソル戦の後半から大分いやらしい立ち回りになってきたので牽制差し込みにくくなったのですが、やられてた通りメイはJの速度が速く、JS,JHS等強い技が多くて落としにくいので空中戦(いわゆるバッタ戦法)が強かったりします。

2015-08-14 02:28:01
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo 対戦ありがとうございました~! 対戦してみて思った事を少し! エルやソルの牽制の遠Sにかなり差し込まれてたのでメイ側も牽制立Kや遠S等リーチが長いものを振ってみるのもいいかも! 前HSは隙が大きいですし牽制には向かないかと~

2015-08-14 02:25:12
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@gosyoichigo @maeharapana 読み合い、キャラ対は個人的には一番難しい壁だから、後回しでも良いと思うんだけどねぇ・・・。 俺は実際何もしてないし、そこまでやれないので。

2015-08-14 01:47:56
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo @u1_kakuge もうそこはガンガン対戦してガンガン負けて覚えるしかないですのぅw如何に数をこなして負けて覚えるかですw あとリバサ強い技もってるキャラでリバサぶんぶん丸相手の場合メイのJSは持続が長いので重ねれば相手だけ勝手にすっとんでいきます

2015-08-14 01:43:18
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@gosyoichigo @maeharapana まぁ、そうなるよね。 なので、まず自分側の行動を上手く通す方法、を考えると良いと思いますよ。 通るようになれば、冷静になるんで、コンボも安定すると思いますし。 んで、相手がそれに被せて対処されるようになったら、対策です!

2015-08-14 01:42:21
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@maeharapana @gosyoichigo それ考えると難しくなっちゃうから、俺はそういうのは、自分が好きなように動かせるようになってから考えるタイプですね。 教える時も、読み合いキャラ対は一番格ゲーやってて理解しづらいし、わからなくて止める人も多く見てきたので。

2015-08-14 01:38:25
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@u1_kakuge @gosyoichigo 読み合いの引き出しとキャラ対策の問題ですねぇ。空かし投げが見えてないのであればとことん振ればいいですし、空かし読みVVとかで割り込めるような人であれば横出さずに立HSとかで読み暴れのさらに読みとかも行けますし・・・

2015-08-14 01:36:29
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@gosyoichigo @maeharapana 俺は同じ択でもよいと思う。けど、それを通すために色々やるよ~、って印象与えないといけないから、意味ない行動や、不利な行動も大事なパーツになるよ。って話だね。

2015-08-14 01:34:09
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo で、投げの択を意識させたら相手は暴れるかJで逃げるかになるので S横→S縦イルカでめくりの択、S着地→立HSでの暴れ狩、S横いるか着地J投げとかいろんな択が増えますよー

2015-08-14 01:33:04
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@maeharapana @gosyoichigo 俺の方のアドバイスはメイの特徴というより、プレイヤーを見る見方のポイントって感じですね。 自分の正義を通すために、あえて不利な行動をする、ってナゲさんが言ってたような感じの、入門編ですw

2015-08-14 01:32:36
前原ぱな@柱島ラーメン部 @maeharapana

@gosyoichigo @u1_kakuge S縦イルカ空かし下段orOHKの択、2K→足払いorOHKの択を見せる、足払い持続ギリギリからの空かしOHK  等々 打撃の択を見せつつそこに入れ込むのがベストかと

2015-08-14 01:29:12
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@gosyoichigo 今までのままで変える必要はないですよ。ただ明らかにダスト意識割いてる状態を”ちゃんと見ること”ですね。そのときは投げへの意識が薄い時です。

2015-08-14 01:28:25
なかやん🔞一日目 西 ひ-44b 配置 @u1_kakuge

@gosyoichigo その意識だと投げに暴れ食らって終わるよ^^;

2015-08-14 01:26:02
五所いちご @gosyoichigo

@u1_kakuge OHKかーOHKするぞって思ってやるとコマミスしてしまうから自然と少なくなってしまうな(´・ω・`)次やるときはOHK中心にダメージ取ってみようと思います

2015-08-14 01:24:56
五所いちご @gosyoichigo

@u1_kakuge ガドがわかりやすいのでしょうかね?ガードされてるのに足払いとかしてるのが駄目なのかな?距離離れるから仕切り直しと思ってたけど

2015-08-14 01:23:21
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