- gosyoichigo
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ガト>足払い>横イルカrc(距離次第ではHSではなくSの方がよいか?)>空中ダッシュちょっとディレイJHS>着地再ジャンプ>JS>JHS>JD>JHS>JD>えんせんが 近S立HS足払い始動で200超える。立Kでもそれなりに伸びる
2015-06-23 01:51:31OHK>近S>屈HS>HS縦イルカ~の時しっかり裏当て出来ているのを確認して次のループに行きたい。近S>屈HS>縦イルカは安定しないと思ったら近エスを除いてしっかり当てる。この時高く当てすぎると相手のダウンが取れずに空中で受け身を取られるので注意が必要
2015-06-23 01:49:08メイコンボメモ エリアル行くならえんせんがを二段ともしっかり当てるかもうえんせんが撃たない。ダウン追い打ちならまだしも空中で一段目を当てた後に二段目当たらず放置ってなると目も当てられない
2015-06-23 01:46:21最近のフォロワーさん知らないかもしれないけど、これもきすけ作。ごじゆーにどーぞ。 そしていままさに疲れた pic.twitter.com/xrlMs1lQBQ
2015-06-22 23:51:24@gosyoichigo 一応この直前にさっきの5Dルートが入ってるとRCから溜め6HS>横イルカでピヨり直前、5Dの最初がJHSじゃなくてJD×2だと気絶耐久値ソル以下全員ピヨりますよw ゲージあったら端でワンコンピヨリもできますけど始動が厳しい
2015-06-21 03:04:32@gosyoichigo 横ダスのあれはめっちゃ簡単ですよw メイはダスト当ててダッシュしないとかないですしね。前入れっぱで壁に当たったらそのまま6P、5HS、6P、2HS、縦HSって押せばw ゲージあったらここでRCして溜め6HS>横HSとかも面白いですが無ければ着地S横
2015-06-21 02:58:48@gosyoichigo メイは本当にその段位くらいならこれだけで、後は立ち回りすな。 これができたらエリアルをJS>JHS>JD~にしたり足払いイルカRC空ダJSJHS~とかやってみたり拍手搭乗したり。 他には横D壁バン>6P>5HS>6P>2HS>HS縦>S横 とかー
2015-06-21 02:52:28@gosyoichigo ダストは簡単だし覚えときたいすなーJHS×2>JS>JHS>JDjc>JS>JHS>JD>燕 これとOHK(その他各種RCから)近S>2HS>HS縦>近S>6HS 2K足払いHS横 JKJDjcJHSJD燕 コンボはこれだけでも6~8段くらいいけちゃうw
2015-06-21 02:44:59@gosyoichigo バス振るならいくらでも潰すわ!くらいのつもりで攻撃ばら撒くとすんげー嫌がられますよw 飛び込む時に狙われる6P、ヒートはタイミングずらせば問題無いです。ヘブンリーだけ注意。ポチョの起き攻めで厄介なのはダウンからHJ重ね。結構捌き難い。
2015-06-21 02:26:42@gosyoichigo バス怖がるとポチョに主導権が移るんで基本バスは無いものと考える。具体的にはバス空振りしたらバスより痛い状況になるようにしっかりダメージかダウンを取る。その上でバスが振り難いように上から行っても素直に着地しなかったりバクステ、6K使って的を絞らせないことw
2015-06-21 02:15:42@gosyoichigo ハイタカは基本屈ガで耐えて、中段ガード後次(下段)が来る前に2P振って止めるのよー(攻撃より食らい判定が先に出るので) あとの技は慣れかなぁ。6HSは見てから返すのブリッツと覚醒以外きついんで無理しない事デス。ダウン取ってボール起き攻めは超有効
2015-06-21 01:46:22@gosyoichigo 6Kと2Sで落とせる角度は決まってるのでジャンプ(空ダ)する時は「どっち振るか迷う」または「どっちも当たらず着地する」ようにすること。 弁天は何度か見たら癖を読んで殴る(尚、射程内ガードでダスト確) ハイタカは動かず中段ガード後、次が来る前に2Pで止める
2015-06-21 01:41:15