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ゲームギア版ガンスターヒーローズ 開発関係者の四方山話

株式会社トレジャーのメガドライブ用アクションゲーム「ガンスターヒーローズ」の、ゲームギア版の移植作業に携わった方々の過去の関連ツイートをまとめました。 ※基本的にはツイートの時系列順ですが、一部読みやすさへの配慮で前後させている部分があります。
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まかべひろし @sinpen

@yunyundetective @mucom88 @snapwith そうそう!PCで組んでた時から、コンシューマのROMベースに仕事移行したときの衝撃と言ったら!ROMってなんだよー!って叫んだことありますwww

2013-03-29 23:13:46
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@sinpen @mucom88 @snapwith 最初、RAMにある程度コードを配置して自己書き換えテクニック使おうとしたんですが、そんな余裕ありゃしない。仕方ないので256Bytesアライメントのテーブルアクセステクニックとかを多用しました。

2013-03-29 23:14:55
MUCOM™ @mucom88

@yunyundetective @sinpen @snapwith なるほどですねぇ、自分が思ってた以上にROM環境のハンデってキツそうですね。プロとしてコンシューマ開発されてた方が余計な苦労を背負っていたというのはよく分かりました;^^

2013-03-29 23:37:24
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@mucom88 @sinpen @snapwith 仕事引き受けた当初は、「RAMにある程度コードを展開して、そこで自己書き換えやるぜ!」とか思ったんですよ。甘すぎた!

2013-03-29 23:38:31

ゆんゆん探偵 @yunyundetective

GameGearのガンスターヒーローズ、企画当初は「2台のGGで通信CO-OPプレイ。1Pと2Pは完全に別画面で進行可能。お互い視界に入ると共闘可能」てな仕様を考えられていた。どんだけ夢をみていたのかと言う…。現代でもそこまでようやらんわ。

2013-03-29 23:40:52
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

最終的には、ROM容量が足りなくて作ったリソースの半分捨てたしね…。

2013-03-29 23:41:38
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

(´・ω・`) "@yunyundetective: 最終的には、ROM容量が足りなくて作ったリソースの半分捨てたしね…。"

2013-03-29 23:45:58
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

グラフィック的には一応、メガドラガンヒーにあった絵は一通り作ってたような記憶。

2013-03-29 23:42:00
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

リソースで一番計算外だったのは、キャラグラ。メガドラのガンヒーではキャラの上半身と下半身を別スプライトで構成してるんだけど、GGでそれやると横並びで消えすぎるので一体化せざるを得なかった。そこで消費パターン数が激増してな…。

2013-03-29 23:43:00
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

GGガンヒーが「レッドしかいないのに、フィクスドとフリーの射撃タイプがある」のはそういう理由なのです。

2013-03-29 23:47:27
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

ブルーの絵も全部作ってあったんだよ。

2013-03-29 23:47:37
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

GGエミュに乗っける形で、「GGガンヒー完全版」今からでも作りません?(誰に言ってんだよ)

2013-03-29 23:48:23
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

さすがにすでに元リソース散逸してるかなあ…。

2013-03-29 23:48:37
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

ROM容量が足りないことが判明した後、どっかのファストフード店で「どこを切るか」の会議したんだけど、まさに「断腸の思い」だったよ? RT @sinpen: 「そういう理由」がわかる人がどんだけいるの・・w

2013-03-29 23:50:18
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

ブルーは切りたくなかったなあ…でも一番容量喰ってるから、切らざるを得なかったんだよなあ…。

2013-03-29 23:50:44
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

なにせ、ブルーを残したら、それだけでROM容量全部使い切っちゃう勢いだったんで…。

2013-03-29 23:51:09
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

主人公2人しかいないガンヒー…シュール。

2013-03-29 23:51:22
misaki @metalidol

そういえば僕はグラフィックリソースを捨てるのに全然未練がないや。そんな事ばっかりあったしな

2013-03-29 23:53:54
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@metalidol リソースは「捨ててなんぼ」な側面がありますね。捨てるの前提で作れって意味では無いんですが、捨てるべき時には捨てる事を惜しんでもいけない。

2013-03-29 23:55:17
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

戦艦もスゴロク要塞も全部作ってあったんだけどな。画面に収まるようにアレンジもして。

2013-03-29 23:56:29
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

パレット少ないのに頑張ってたよねー! RT @onda_to: 戦艦もスゴロク要塞も全部作ってあったんだけどな。画面に収まるようにアレンジもして。

2013-03-29 23:56:53
Tomoya ONDA / 恩田朋哉 @onda_to

面途中でパレット切り替えとかセル定義の半分だけ書き換えとかもやってたね。 "@yunyundetective: パレット少ないのに頑張ってたよねー! RT @onda_to: 戦艦もスゴロク要塞も全部作ってあったんだけどな。画面に収まるようにアレンジもして。"

2013-03-29 23:59:19
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

クロス環境使えば、今なら昔よりはるかに楽に作れそう…いや、嘘、やっぱ今更やりたくないです(^^; RT @inpass0609: @yunyundetective 楽しいお話をありがとうございます。GGガンヒー完全版、是非遊びたいですねw

2013-03-30 00:04:40
せいば @seiba

@yunyundetective ブルーが入っていないのは、そのためだったのですね 当時、GG版のガンスタは播磨灘と並んで遊び倒していたので思い出深いです。

2013-03-30 00:06:03
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