systemへのよくある質問その14

・構造について ・systemが採用しているGPLライセンス、自由について ・systemのルールは自由度、拡張性があるの? ・イベント表の想定外行動への対応 ・ルール上のグレーゾーンあるの? 続きを読む
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celtll @celtll

サイコロフィクションは一室や屋外での団体行動によるオリエンテーリングみたいなイメージに対して、systemTRPGは遊園地に連れて行って帰る時の集合場所で待ってるから好きなところいっていいよー遅れたら知らないからねーってイメージ

2015-06-30 13:13:21
celtll @celtll

自由度で言えばサイコロフィクションに勝るけど、systemは事故リスク高くなる感じだな。もちろん回避も出来るけど、御都合主義的なイベントで無理やり集合場所に連れてこないとダメな感じ

2015-06-30 13:14:50
celtll @celtll

@kiniro_system こっちのはたとえ話で別に座標的に集合場所があるわけではなくシナリオ上の展開や階層、イベントレベルでの話です

2015-06-30 16:33:51
kiniro @kiniro_system

どちらにしても別に集合する必要は無い。 RT @celtll @kiniro_system こっちのはたとえ話で別に座標的に集合場所があるわけではなくシナリオ上の展開や階層、イベントレベルでの話です

2015-06-30 20:52:58

・シナリオの最後までたどり着かない事はあるの?

celtll @celtll

@kiniro_system すいませんこちらの言い方がわるかったです。ENDの類のイベントに個々がたどり着けな買った場合はBAD ENDという認識でいいんですよね?

2015-06-30 21:02:14
kiniro @kiniro_system

@celtll 1:最後の場面の話であればイベント表は分割されているし分割すべきだ。2::障害破壊で行動ポイントが減れば行動できなくなる。3:GMが用意して配った、即興で出したイベント表の障害を受け入れれば行動ポイントが増える。4:イベント表が繋がらなければ巻き戻される。

2015-06-30 21:07:20
kiniro @kiniro_system

@celtll よってBAD ENDという概念がない。行動ポイントが減ってしまって巻き戻しが多数起こるならあまり良くないかもしれないが、いずれにしても最後までは行くね。

2015-06-30 21:13:42

注>さらに使われなかったイベント表は伏線となる。

・既存TRPGでも可能ですが?

celtll @celtll

シナリオについても吟遊か一本道シナリオ、イベント進行型シナリオもしくは箱庭シナリオなら耐えられるがそれ以外は出来ないなー 少なくともNPCの心情や行動によって変わる変動型シナリオは対処できない

2015-06-30 13:17:15
kiniro @kiniro_system

それはない。何でも出来る。ずっとPCたちが再会しないのも可能。 twitter.com/celtll/status/…

2015-06-30 14:01:25
celtll @celtll

@kiniro_system それは既存TRPGでも可能なんですが••••••

2015-06-30 16:32:39
kiniro @kiniro_system

そういう風に言うけど、突き詰めると判目するけど、安定度と再現性、基本性能は遥かに上であろう。既存TRPGは出来ると言っても、ほとんど錯覚レベルなんだよね。 RT @celtll @kiniro_system それは既存TRPGでも可能なんですが••••••

2015-06-30 20:57:09
kiniro @kiniro_system

~と似ている~という既存TRPG云々言う人がいるが、他社製品については老師は答えません。これは当たり前のことです。 #TRPG

2015-06-30 21:57:51
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