鳴神氏が語る、ヤタガラスにおける安易なブロッキングの危険性

○んこえんざん
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鳴神 @NALKAMI

たぶん初心者が「対空はまずBLを覚えればいいよ」とか言われてドツボへの第一歩を進まされてる頃だろうから、仕事終わったらヤタガラスの対空を少しまとめるか。 ACはジャンプ攻撃をBLった時の挙動が変更されてるから前以上にいきなりBL対空やるのは危ない。 選択肢の一つとしてはいいけど。

2015-07-09 12:39:23

鳴神 @NALKAMI

対空概論がわりと長くなってしまってどうしようってなってる。 画像まで用意してる。

2015-07-09 20:33:53

鳴神 @NALKAMI

巷ではよく「対空はBLって○○が安定だから」と言われているのを見ますが、実際にはちょっと(いきなり覚えるのは)危険な流れだと個人的に思っているので、その理由と共にヤタガラスにおける対空のあれこれを呟いていこうと思います。 長文でする。

2015-07-09 21:00:33
鳴神 @NALKAMI

まず昔の話なので読み飛ばしてもらっていいんですが、対空BLは元々低めにジャンプ攻撃されていると打撃を確定させる事はほぼできませんでした(着地硬直が3Fで、基本的に打撃の発生は4F以上なため。 一部の3F技は確定してた)

2015-07-09 21:01:40
鳴神 @NALKAMI

そのため、わざと低めジャンプ攻撃をBLらせて反撃の立AなどをBLり返して反撃、などが可能でした。 これはちゃんと高さを見て反撃を選んでいれば問題なかったので、手癖でやるのではなくしっかり画面を見てからやる行動としては強かったのですが、ACはジャンプ攻撃BLの挙動に変更が入っており

2015-07-09 21:02:27
鳴神 @NALKAMI

『ジャンプ弱をBLると、ジャンプ攻撃側が4F先に動き出す』 『ジャンプ強をBLった場合は従来通り両者同時に動き出す』 となっています。 このため、高めのジャンプ攻撃をBLっているにも関わらず、ジャンプ弱だったせいで最速で出した立Aや投げが確定しない、という状況が多くなりました。

2015-07-09 21:02:59
鳴神 @NALKAMI

また、このジャンプ弱BL時の挙動のせいで、 「高めにジャンプ攻撃をBLった、確実に反撃するために最速で投げを出そう」 としてそのジャンプ攻撃がジャンプ強だった場合、早すぎて相手の着地前に投げがスカり反撃される…、という事も起きます。 pic.twitter.com/bfoxma96Ag

2015-07-09 21:04:13
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鳴神 @NALKAMI

今までは高さと距離だけを見て投げや打撃を適切に選んでいればよかったのですが、それに更にBLったジャンプ攻撃の種類まで確認して反撃を選ばないといけなくなったため、『対空にはとりあえずこれ』とは今まで以上に言い難くなっています

2015-07-09 21:04:53
鳴神 @NALKAMI

しっかり確認して適切に反撃を選べる自信があるのなら問題ありませんし、 そうでなくても対空の選択肢の一つとして持っておく事は当然必要ですが、 「安定するからとりあえずこれ」というわけにはいかないのも事実です

2015-07-09 21:05:14
鳴神 @NALKAMI

個人的にはまずしっかりとガードをする事。 これはまあ当たり前であり、対空とはまた少し違うのでここでは軽く流しますが、格ゲーに慣れてない方などはまずこのガードから覚えましょう。 最初から無理して飛びを落とす必要はありません。 余裕が出てきたら後々覚えていきましょう。

2015-07-09 21:05:34
鳴神 @NALKAMI

少し話が逸れましたが、対空に話を戻します。 対空行動として最初に覚えるのは、他ゲーと同じキャラごとの対空技だと僕は思っています。 最初から受動的な行動を覚えるよりも、まずは能動的に相手のジャンプを落とす行動を覚えていきましょう。

2015-07-09 21:05:56
鳴神 @NALKAMI

例えばアズールなら判定の強い立Dがオススメ。多少出すのが遅れても相打ちで済みますし、カバーする範囲も広いです。 後述の理由で対空技を一つに絞りたくない。 アズールは屈Cの判定が上に伸びて対空に使えるようになったため、こちらもオススメ。 pic.twitter.com/c5NMYaS1bU

2015-07-09 21:07:17
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鳴神 @NALKAMI

もちろん相手キャラのジャンプ攻撃との相性にもよります。 屈CとかはチャダのJDには試してみた限り勝てませんでした;;

2015-07-09 21:08:00
鳴神 @NALKAMI

そのうち対空技に対してBLを狙ってくるようになります。立Dはキャンセルできないため、BLられると大惨事。 その場合は相手に当たるタイミングが立Dと違う屈Cの出番です。 タイミングがズレるため、空中BLchしてコンボチャンスとなります。 pic.twitter.com/4zCioqQwao

2015-07-09 21:09:41
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鳴神 @NALKAMI

仮に屈CをBLられたらキャンセルしてEX六門などを出してフォローしていくのもいいでしょう。 六門までBLろうとしていたら、こちらが六門を出していなかった場合に何もせずに着地となりやすいため、見せておくだけで勝手に読み合いになります。 pic.twitter.com/BA5DhEH7mv

2015-07-09 21:11:08
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鳴神 @NALKAMI

他にも空対空を使って相手のジャンプ頂点付近で落とすなど、タイミングを変えることで飛び込みBLを抑止することができます。 まずはこういった基本の対空を抑えた上で、読み合いの一つとしてBLを使った対空を覚えていきましょう。

2015-07-09 21:11:55
鳴神 @NALKAMI

対空以外でもそうですが、何をするにしても手癖でやってしまうのは危険です。 しっかり意志を持ってやりましょう。

2015-07-09 21:12:19