UnityのShurikenはエフェクト単位一括でスケールできない...これしんどい。なので基準の大きさを決める。 ParticleScalerというアセットを使えばなんとか。 #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:18:53Shurikenは一括でスケールできない(TransformのScaleで変えられない。 (Particle Scalerとかのアセットならできるけど標準は全体を一括でスケールできない 最初に基準を決める #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:19:08資料がUnityで作られているのでパーティクルの解説がめちゃくちゃわかりやすい。今回おふたりとも凄い凝ってる。 #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:21:26Shurikenが出してるもの ・デフォのマテリアルから変えるとビルボードのメッシュで可視化ができる #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/QOW0JhqE6D
2015-07-15 20:22:03エミット→粒子が作られること 折り畳みできるEmissionみたいなのは~モジュール、エミッションモジュールという Start Color、マテリアルの色に乗算 #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/Q8Z4ZNXwxx
2015-07-15 20:30:58パーティクルのフェードアウト Color over Lifetimeから右上ののっじでAlpha変える #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/cXtSUYi4yB
2015-07-15 20:34:23エフェクトによく使われる亜kさんのシェーダーに変えるためにマテリアルとテクスチャを張る。(GIMPで書く StandardShaderじゃなくてParticle/Addtion 2のべき乗で #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/4TMD76adZ2
2015-07-15 20:39:13爆発は継続して行われる現象ではないので、通常のRateは0にしてBurstへ Emittion Burstを追加、指定したタイミングで一気にパーティクルを出すことができる。 #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:45:54爆発 Shapeは全方向、スフィアへ。 Starttimeを変えてアニメーションに緩急つける Color over timeで寿命によって色を変える。最初オレンジ、赤、青、茶へなどなど #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:50:03なるさんの講演の時になんのツールが使われてるのか気になってる人がちょこちょこ。なるさん自作のエフェクトツールじゃないかな。 #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:54:31「えーでるわいす」さんのブログでなるさんのエフェクトエディタがちょこちょこ出てきてとても興味深いです。 edelweiss.skr.jp #gameeffect勉強会
2015-07-15 20:57:33爆発 パーティクルをコピーして親子関係にするとパーティクルエディタで並べて見れる。 ~~ Tips カメラが寄ったときにサイズが変わらない→Limitを変える。Max Particle Size変え #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/dZNtB5s8Q5
2015-07-15 20:58:16#gameeffect勉強会 RendererモジュールのMax Particle Sizeを変えないとカメラがよったときにパーティクルが縮小されてしまう。
2015-07-15 20:58:30エフェクトのマテリアル作り方 Particles/AdditiveにしてGIMPで書いてExportしたテクスチャをインポート ヒエラルキービューでParticleにこのマテリアルをドラッグして反映 #gameeffect勉強会
2015-07-15 21:03:38