gameeffect勉強会

エフェクト勉強会の簡単なまとめです。
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xionchannel @ajinotataki

Shurikenは全体をTransformでスケールできない。ほんとこれ困る。#gameeffect勉強会

2015-07-15 20:18:15
ichijo @Takaaki_Ichijo

UnityのShurikenはエフェクト単位一括でスケールできない...これしんどい。なので基準の大きさを決める。 ParticleScalerというアセットを使えばなんとか。 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:18:53
D.D.飴爺 @AmeJi

#gameeffect勉強会 Shurikenはリスケールできないのか。Unityのスケールで基準決めておかないといけない。

2015-07-15 20:18:56
ゆーじ @yuujii

Shurikenは一括でスケールできない(TransformのScaleで変えられない。 (Particle Scalerとかのアセットならできるけど標準は全体を一括でスケールできない 最初に基準を決める #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:19:08
ichijo @Takaaki_Ichijo

資料がUnityで作られているのでパーティクルの解説がめちゃくちゃわかりやすい。今回おふたりとも凄い凝ってる。 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:21:26
D.D.飴爺 @AmeJi

#gameeffect勉強会 メモ。カメラの方向をつねに向き続けるポリゴン。ビルボード。Shurikenがだしているもの。

2015-07-15 20:21:38
ゆーじ @yuujii

Shurikenが出してるもの ・デフォのマテリアルから変えるとビルボードのメッシュで可視化ができる #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/QOW0JhqE6D

2015-07-15 20:22:03
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ゆーじ @yuujii

エミット→粒子が作られること 折り畳みできるEmissionみたいなのは~モジュール、エミッションモジュールという Start Color、マテリアルの色に乗算 #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/Q8Z4ZNXwxx

2015-07-15 20:30:58
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ゆーじ @yuujii

パーティクルのフェードアウト Color over Lifetimeから右上ののっじでAlpha変える #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/cXtSUYi4yB

2015-07-15 20:34:23
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ゆーじ @yuujii

パーティクルの放出方向はふつーにTransformのRotationで変える。 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:35:20
ゆーじ @yuujii

エフェクトによく使われる亜kさんのシェーダーに変えるためにマテリアルとテクスチャを張る。(GIMPで書く StandardShaderじゃなくてParticle/Addtion 2のべき乗で #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/4TMD76adZ2

2015-07-15 20:39:13
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maimai @maimai_jp

なんかすごいところまでいく予定だったらしい……?! #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:43:18
ゆーじ @yuujii

爆発は継続して行われる現象ではないので、通常のRateは0にしてBurstへ Emittion Burstを追加、指定したタイミングで一気にパーティクルを出すことができる。 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:45:54
ゆーじ @yuujii

爆発 Shapeは全方向、スフィアへ。 Starttimeを変えてアニメーションに緩急つける Color over timeで寿命によって色を変える。最初オレンジ、赤、青、茶へなどなど #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:50:03
moko @moko_03_25

なるさんの講演の時になんのツールが使われてるのか気になってる人がちょこちょこ。なるさん自作のエフェクトツールじゃないかな。 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:54:31
moko @moko_03_25

「えーでるわいす」さんのブログでなるさんのエフェクトエディタがちょこちょこ出てきてとても興味深いです。 edelweiss.skr.jp #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:57:33
ゆーじ @yuujii

爆発 パーティクルをコピーして親子関係にするとパーティクルエディタで並べて見れる。 ~~ Tips カメラが寄ったときにサイズが変わらない→Limitを変える。Max Particle Size変え #gameeffect勉強会 pic.twitter.com/dZNtB5s8Q5

2015-07-15 20:58:16
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D.D.飴爺 @AmeJi

#gameeffect勉強会 RendererモジュールのMax Particle Sizeを変えないとカメラがよったときにパーティクルが縮小されてしまう。

2015-07-15 20:58:30
ゆーじ @yuujii

Max Particle Size 「フィルレートとかオーバードローが大きくならないため?」 #gameeffect勉強会

2015-07-15 20:59:01
ゆーじ @yuujii

エフェクトのマテリアル作り方 Particles/AdditiveにしてGIMPで書いてExportしたテクスチャをインポート ヒエラルキービューでParticleにこのマテリアルをドラッグして反映 #gameeffect勉強会

2015-07-15 21:03:38
ichijo @Takaaki_Ichijo

LineRendererなんて要らなかったんや!!(暴論) #gameeffect勉強会

2015-07-15 21:04:15
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