わたしが組んだことあるストーリーで「保存食を2つ消費することで戦闘を回避できます」とかやったことあるわよ その時は一番戦闘弱かった子が囮になって保存食担いでくギミック
2015-07-17 13:08:11まあ、上手い人はそれでいいんです。上手い人は。ただ、上手い人の話だけをしていない(上手い下手があまり良い言い方ではないのは承知していますけど、これ以外にそれこそ上手い言い方が思いつかない)のがまあ気になるんですね。 #あと極論に振るとまた溢れるものが色々と
2015-07-17 13:20:43@Roborovsk 構築時には完全に痛い目しか見ないスキルに手を伸ばせる、選択肢は広いけど初期で選べる部分は小さい、あたりはそれっぽいかなとも思うんですよね。周囲の流れ見るとSW2.0ぽいですけど。 #あれだとするとお辛かったでしょうとしか
2015-07-17 13:22:22「TRPG」っていうTRPGはなくて、あるのは個別のタイトルだし、「プレイヤー」っている参加者もいなくているのは目の前にいるそのプレイヤーなわけで、一般論を話したくなるのはわかるけどTwitterみたいな拡がりのある場所だとまとまらないよ。いや、解決を求めてるワケじゃないだろけど
2015-07-17 13:25:06ARA無印は、メインシーフである意味がほぼなくなったあたりで辛さに負けましたね……。 #上級職実装後はひたすらMPpot投げる係になってた
2015-07-17 13:27:58「戦闘力が低いので、Pot投げたり範囲化したりするスキルを取るよ! マシーンのように投げたりぶちまけたりし続けるよ! どう頑張っても敵に有効打与えられないから、うちがPot係になってもプレイヤー側の手数は減らない!」 #正しいんだけども
2015-07-17 13:29:54一つアドバイスがあるとすりゃ、おれはそういうときに「おねがい」をする。「君のキャラに回復特技があるとすごく嬉しいんです。とってもらえませんか?」みたいな。
2015-07-17 13:32:46旧版の場合、戦/侍からスタートライフパス固定からのウォーロードルートと、僧/学スタートのパラディンルートが鉄板でしたね……。戦域すごい広いなら魔術系も活躍できたのかなあ。
2015-07-17 13:37:32TRPGやってないマンの印象なんですが、TRPGってぶっちゃけコミュ力ゲームなイメージがあって、そしてTRPGに興味を持つ趣味の方々でコミュ力に自信ニキってどのくらいおるんじゃろうと #俯きつつ
2015-07-17 13:39:53これは「プレイの自由度とデータの自由度」「ベテラン様による助言」「特定のスキルが明らかに強くなっているシステムデザイン」などという別々の問題が含まれていて、かつそれぞれ別のジゴクに通じておりつまりヘルオンアースだ
2015-07-17 13:40:54アリアンの高レベル単発で、ネタに走ろうとアイテム持ちまくったら、クライマックスでボスのエンゲージにとりもち+滑る床で設置して封殺した記憶。
2015-07-17 13:43:10なので、データリッチなくせにリッチなデータがクッソガバガバなシステムなんて放り出して別のTRPGをやりましょう。キルデスビジネスとか。
2015-07-17 13:43:55とりあえず、プレイを円滑にするための方法として、顔役や管理者への歳暮中元付け届けとアドバイスした人もいたくらいですから。 #現役の某ライター氏ですが
2015-07-17 13:46:51