ちょっと気になった流れ

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みみすい🎙️👓🍵 @mimisy_mbng

わたしが組んだことあるストーリーで「保存食を2つ消費することで戦闘を回避できます」とかやったことあるわよ その時は一番戦闘弱かった子が囮になって保存食担いでくギミック

2015-07-17 13:08:11
みみすい🎙️👓🍵 @mimisy_mbng

で、その子のダイスロールで戦闘回避出来るか決まったから やっぱり全員に見せ場あげたいわよね、GMとして。

2015-07-17 13:08:48
里村邦彦 @SaTMRa

そこなんですね。だから、そこで極論に振られると辛い、という話になる。

2015-07-17 13:16:57
里村邦彦 @SaTMRa

まあ、上手い人はそれでいいんです。上手い人は。ただ、上手い人の話だけをしていない(上手い下手があまり良い言い方ではないのは承知していますけど、これ以外にそれこそ上手い言い方が思いつかない)のがまあ気になるんですね。 #あと極論に振るとまた溢れるものが色々と

2015-07-17 13:20:43
里村邦彦 @SaTMRa

@Roborovsk 構築時には完全に痛い目しか見ないスキルに手を伸ばせる、選択肢は広いけど初期で選べる部分は小さい、あたりはそれっぽいかなとも思うんですよね。周囲の流れ見るとSW2.0ぽいですけど。 #あれだとするとお辛かったでしょうとしか

2015-07-17 13:22:22
柳田真坂樹 @D16

「TRPG」っていうTRPGはなくて、あるのは個別のタイトルだし、「プレイヤー」っている参加者もいなくているのは目の前にいるそのプレイヤーなわけで、一般論を話したくなるのはわかるけどTwitterみたいな拡がりのある場所だとまとまらないよ。いや、解決を求めてるワケじゃないだろけど

2015-07-17 13:25:06
里村邦彦 @SaTMRa

ARA無印は、メインシーフである意味がほぼなくなったあたりで辛さに負けましたね……。 #上級職実装後はひたすらMPpot投げる係になってた

2015-07-17 13:27:58
ねずまないねずみ @Roborovsk

ARAは何を経由した何みたいな転職最適解があるんだっけ……

2015-07-17 13:28:35
かみの@たぶん息してる @kuzuha_shiika

あと、最近もにょもにょってなるのが、どうも最適化と和マンチが混同されてるように思うのですが、が。

2015-07-17 13:29:09
里村邦彦 @SaTMRa

「戦闘力が低いので、Pot投げたり範囲化したりするスキルを取るよ! マシーンのように投げたりぶちまけたりし続けるよ! どう頑張っても敵に有効打与えられないから、うちがPot係になってもプレイヤー側の手数は減らない!」 #正しいんだけども

2015-07-17 13:29:54
里村邦彦 @SaTMRa

あと再行動させるスキルを撃ち続ける仕事もあったか。

2015-07-17 13:31:13
つきぎりんけつ @tukigiri

やはりTRPGは人間の良心に依存しすぎではないだろうか……

2015-07-17 13:31:33
うぃんぐ @wing_cl

一つアドバイスがあるとすりゃ、おれはそういうときに「おねがい」をする。「君のキャラに回復特技があるとすごく嬉しいんです。とってもらえませんか?」みたいな。

2015-07-17 13:32:46
いぬふく @inufukusan

そいや、卓で楽しむって表現はよく見るけど笑いあう、とか悩むとか、より具体的な表現っあんまみないね。私狭いだけかもですが。

2015-07-17 13:33:17
里村邦彦 @SaTMRa

旧版の場合、戦/侍からスタートライフパス固定からのウォーロードルートと、僧/学スタートのパラディンルートが鉄板でしたね……。戦域すごい広いなら魔術系も活躍できたのかなあ。

2015-07-17 13:37:32
つきぎりんけつ @tukigiri

TRPGやってないマンの印象なんですが、TRPGってぶっちゃけコミュ力ゲームなイメージがあって、そしてTRPGに興味を持つ趣味の方々でコミュ力に自信ニキってどのくらいおるんじゃろうと #俯きつつ

2015-07-17 13:39:53
悪刀残党 @bad_blade

これらの意見を総合すると、「やってるゲームが悪い」

2015-07-17 13:40:53
フロイス @FroisL

これは「プレイの自由度とデータの自由度」「ベテラン様による助言」「特定のスキルが明らかに強くなっているシステムデザイン」などという別々の問題が含まれていて、かつそれぞれ別のジゴクに通じておりつまりヘルオンアースだ

2015-07-17 13:40:54
悪刀残党 @bad_blade

「口出ししたがる玄人マン」もアレだし、「玄人マンが口出しせざるを得ないような数値デザイン」もアレなのだ。

2015-07-17 13:42:03
里村邦彦 @SaTMRa

ふんわりと区切った上でのポジショントークをしたくなるくらいにはヘルオンアース度高い。

2015-07-17 13:42:26
no_name_life200 @no_name_life200

アリアンの高レベル単発で、ネタに走ろうとアイテム持ちまくったら、クライマックスでボスのエンゲージにとりもち+滑る床で設置して封殺した記憶。

2015-07-17 13:43:10
悪刀残党 @bad_blade

なので、データリッチなくせにリッチなデータがクッソガバガバなシステムなんて放り出して別のTRPGをやりましょう。キルデスビジネスとか。

2015-07-17 13:43:55
里村邦彦 @SaTMRa

少なくとも星のKOから流れてくるタイプのジゴクが濃厚に見えたので思わず反応してしまった。 #よくないよくない

2015-07-17 13:45:06
里村邦彦 @SaTMRa

とりあえず、プレイを円滑にするための方法として、顔役や管理者への歳暮中元付け届けとアドバイスした人もいたくらいですから。 #現役の某ライター氏ですが

2015-07-17 13:46:51
里村邦彦 @SaTMRa

やっぱ食べものを届けるのはいいな!

2015-07-17 13:47:12