芝村裕吏さんによる「ゲームの開発期間は短くなりうるか」

2010/03/08
siva_yuri 芝村裕吏
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やむし @OVERS089
@siva_yuri 最近プログラミングの勉強を始めたのですが、目標にしたいのでお聞きします。アルファシステムが求めるプログラマとはどのような人材なのでしょうか?
芝村裕吏 @siva_yuri
@OVERS089 そりゃ年次によってかわりますよ(笑)
やむし @OVERS089
@siva_yuri ありがとうございます。その時に求められている能力を見極め、答えられる力を持てるよう頑張りたいと思います。
芝村裕吏 @siva_yuri
@OVERS089 はい。 数学がある程度できるとよろこばれますので。少しずつでも、復習されることをおすすめします。 高校卒業程度です
芝村裕吏 @siva_yuri
ということでこんにちは。
土屋つかさ @t_tutiya
【記録】2010年3月8日11時5分メール送信。脱稿なう。
芝村裕吏 @siva_yuri
おお。仕事UP おめでとうございます。 私はなにせ寡作なもので、なかなかUPの充実はないですね。
土屋つかさ @t_tutiya
@siva_yuri 会社でデジタルゲーム作っていた頃と比べると、確かに定期的に物が世に出る達成感はあります。もちろん、数年かけたパッケージが世に出る充足感もそれはそれで凄かったですけど。
芝村裕吏 @siva_yuri
@t_tutiya なるほど。 それはいいですね
土屋つかさ @t_tutiya
@siva_yuri なにげに単語をスルーしかけました。息をするようにゲームを作ってらっしゃるのに「寡作」というのは違うのではないでしょうか^^;
芝村裕吏 @siva_yuri
@t_tutiya 能力から考えれば、私はあと10倍作れます。 こういうのは余裕率で決まる物だと思いますよ
土屋つかさ @t_tutiya
@siva_yuri お話ついでに質問よろしいでしょうか。現状デジタルゲームは開発期間に1~2年はかかりますが、開発コストは高騰しているし、2年も経てば流行からテクノロジーまで更新しているわけで、もっと早く作れない物かと感じていました。これって構造上どうしようも無いのでしょうか?
芝村裕吏 @siva_yuri
ゲームの開発期間は短くできうるのか、という質問ですか?
土屋つかさ @t_tutiya
@siva_yuri はい。もちろん作るゲームの規模やジャンルによっていくらでも変わるというのは分かるのですが。
岩崎経きょうかいるーとはいりました @kei_iwasaki
@siva_yuri こんにちはー! 病院の広い壁に付箋紙をべたべた張って、小説の構想を練りたいなあと思ってますが、変な人にしか見えない気がするのでやめてます。
芝村裕吏 @siva_yuri
@kei_iwasaki 大きなノートにはるがよい。 A4ノートつかえ
岩崎経きょうかいるーとはいりました @kei_iwasaki
@siva_yuri ありがとうございますー!A4ノート探してみます。
アカシ トシオ @toshi33
たくさんの人と話をしていると、自分も含め、人は意外と孤独なのだなあと思う時がある。相手に合わせて話すのではなく、全人格的に話ができる、波長の合う相手というのは、そう「在る」わけではないよなあ。当然の様な気がしてきたw。
芝村裕吏 @siva_yuri
@toshi33 そう在るように目指して努力するのが、よろしいかと思います。
芝村裕吏 @siva_yuri
さて。コンピューターゲームの開発期間短縮は、ものすごくそのまま、言えば。プログラムのコード数量できまります。新規量が少ないほど、短くなります
芝村裕吏 @siva_yuri
ですから、規模の小さなソーシャルゲームなら、短くなりますし、 流用率が多ければこれまた減ります。 絵のほうは指示がしっかりしていれば、大量外注で期間をへらしうるので、実際はプログラムがクリティカルパスとりますね
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コメント

kuronama @kuronama 2010年5月6日
例としてアンサガを出す辺り、当たり前ながらこの人本当にゲームが好きなんだなぁと思った。
atusui @atusui 2010年5月6日
ガンオケ3部作は流用比率を上げるための形態だったという事ですかね。
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