佐野氏デザイン炎上における「アーティスト」と「デザイナー」の違い
- motoyaKITO
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読んでる: 今回の事態について 佐野 研二郎 | MR_DESIGN mr-design.jp スタッフのせいって読める。アートディレクターとして立っているのであれば、その責任を持つのは監督者であるはずでしょう。部下の責任を持つのは指揮官の義務と思いますが…
2015-08-19 12:30:25まぁデザイナーとして、文字に拘りたいと言う部分があるのは理解できるんだけれど、なんて言うか、画像をペタっと貼り付ける謝罪文スタイルって、結構色んなとこところで見かけますが、誤りを認めた事が検索結果に出ないようにする為のテクニックの様に感じてしまうのは僕だけでしょうか?
2015-08-19 12:32:49Reading: 日刊ゲンダイ|Tシャツも“コピペ”? 佐野研二郎氏を襲った「新たな疑惑」 nikkan-gendai.com/articles/view/… しばらく延焼し続けそうですね。
2015-08-19 12:34:17佐野研二郎氏問題の大きな弊害は、今後デザイナーと呼ばれる人たちの作品に対してもパクリかもしれない探せ!!となる風潮ができ、オマージュであったり偶然似てしまった作品に対しても、説明をどうせ嘘だろ?と聞かずにパクリだやり直せ!!と延々リテイクになったりと、デザイナが萎縮する事になる点
2015-08-19 12:40:27要はデザイナーと言われる職業の信用を著しく貶めた点。 これによりデザイナーと呼ばれる技術職の報酬体系も下がる可能性もあるし、"何にも似てない"ばかりが求められて、ただ奇抜なだけの決してクライアントの本来求める意味を美しく表しているものではないデザイン?が溢れていく結果になる可能性
2015-08-19 12:42:59学生の頃押井守信者だったので、僕はそもそも完全なオリジナルは存在しない!という考え。言葉もすべて、今までに見聞きしたものが自分のフィルターを通して出てくる(編集される)結果にすぎない。と捉えているので。科学分野でも新発見ではなく、元々地球上に存在していたもの再発見したと思ってる。
2015-08-19 12:58:52で、アーティストの役割は自己表現。デザイナーの役割は問題解決。デザイナーはクライアントの求める情報を分類整理し伝わりやすいように編集する事だと思ってる。編集なのだから、オマージュや文脈を使う必要もあるだろうし定番になっている伝わりやすい形を利用することも問題解決の為には必要技術。
2015-08-19 13:05:03めずらしく 良さそうに見えることを言ったぞ! ぼくの主観なので、当然意見が異なる人もいると思うけれど、いじめないでね。 おとうふマインドなので、原稿(重要)出来なくなるから。
2015-08-19 13:09:00お客様がNGだせばデザイナーがどんなに素晴らしいと思ってもNGになるのは世の常。しかしながらデザイナーであればココが嫌とか指摘されれば、ナゼそこをそうしたのか説明は出来るはず。出来ない部分であれば反論の余地はないけど。説明できるならボツ案になってもデザイナの職務は果たしてると思う
2015-08-19 13:15:30最後に僕のデザイン観を作るに大いに影響を与えた本のリンクを貼ってこの話題は〆とします。 デザインの輪郭 amzn.to/1hnmTuy センスは知識からはじまる amzn.to/1NE3lMk ファンタジア amzn.to/1NE3saE
2015-08-19 13:26:42もうちょっとだけ続くんじゃよ
コピペデザイナーはどうして生まれるのか? 東京五輪エンブレム盗作疑惑から学ぶ教訓 zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=2015… 「デザイナー」の本来の姿とは?で描かれている像は芸術家ですね。多くのデザイナーにあるのは自分のコダワリではなく、問題を解決したいという想いだと思います。
2015-08-19 13:52:25〆るって言ったけど、思いついたから書いておこう。 デザイナーとプログラマの違いは何か?どちらもクライアントの抱える問題解決なんじゃないだろうか?前者は見た目で伝わることで解決を目指し、後者は動作することで解決を目指してる。(続く
2015-08-19 14:33:34プログラマはライブラリとかクラスの継承とか使って華麗に問題を解決すると、やだカッコイイ!抱いて!!ってなる。ライブラリにはライセンス問題があるのでそこは、ちゃんとしてる前提。当然出来上がったサイトが他のサイトと全く同じってのはダメだけど。(続く
2015-08-19 14:36:17プログラマは動作するがお客さんにとっての結果なので、プログラムは解決に至るための手段。 では、デザイナーは?見た目で伝わるが結果なので、デザインをするは解決に至る手段だと捉えることが出来ると思う。(続く
2015-08-19 14:38:37なので、デザインする過程で過去のデザインの系譜を継承するとか、定番の型を使うとかはプログラマでいう所のクラスの継承だったり、ライブラリの使用だったりと同じなんじゃないかな?(つづく
2015-08-19 14:40:28で、見た目というモノを継承だったりしてるから、結果が似た見た目になる可能性はあると思う。当然全く同じになっちゃダメだけど。素晴らしいデザイナーと評価されてる人たちはこの辺りが何を使ったかが直ぐに解らないように咀嚼して形に落とし込んでいるのだと思うの。
2015-08-19 14:42:55似てる手法を使ったから、似てるが発生することはあるだろうし、それは、デザイナーとしての消化不足なのかもしれないし、敢えてやってることかもしれない。 なので、完全一致じゃなくて、似てるだった場合は頭ごなしにパクリだ!と決めつけるより、ナゼ?こうしたの?と訊いてあげるのが良いのでは?
2015-08-19 14:45:50その回答に納得が出来るのだけの理由があって、クライアントさんもそれを良い!と思えるのであればOK何じゃないかと思うので。 プログラマーに不思議な処理がアレば何で?って尋ねてもソースコードが同じだ!このパクリ野郎!オリジナルで書きやがれ!!って言わないでしょ?期待通りに動いてたら。
2015-08-19 14:48:18後記
ぼくは口先八丁の詭弁論部の人なので、素晴らしいデザインなんてまだまだできないから、継承元だったり、ライブラリだったりが見え隠れするような形でしかアウトプットできないので、一連のアレは予防線ね。うん
2015-08-19 14:53:05齟齬が減るように弁明をしておくと某氏の行動そのものがデザイナーという職業の信用を貶めたと断罪したい訳ではなく、火元は彼でしたが、一連の炎上騒ぎで結果的に一般の印象的にもデザイナーという職業の信用を貶める結果になったという意味合いです twitter.com/KiKiKi_KiKi/st…
2015-08-19 15:00:09