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経験による予測と、実際の結果の適合具合により行為の主体が自分かどうかの判別が生じ、自己主体感が生まれる。訓練で身につける。 #ゆnity
2015-08-22 14:50:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
自己主体感、人間にとって影響の大きい性質 - 予測した行為と実際の結果が適合した時、その行為の主は自分であるという判別が行われ、自己主体感が生まれる #ゆnity
2015-08-22 14:50:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
学習によって予測は変化し、結果として自己主体感の発生にも変化が見られる。子供は勝手になった、という。言い訳に聞こえるが、それだけではなく、行為主判別に違いがある #ゆnity
2015-08-22 14:51:28![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ゲームの中での、自己主体感。スーパーマリオの1-1動画をみる。段々とマリオとしての自己を確立していく過程が織り込まれている #ゆnity
2015-08-22 14:54:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
思い通りにできなかったことが経験により達成できる。小さい頃に経験が足りずに詰まったゲームが大きくなってあっさりできたときの拍子抜けた感覚と成長したと実感すること。 #ゆnity
2015-08-22 14:55:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
マリオは結構ストイック。ぬるゲーマーには8-4まで通してやる根性は無いw 3~4回めに発動する、誰でも神ゲーみたいな仕組みを入れてあると、プレイヤーは「うまくなった」という感覚を得ることが出来る! #ゆnity
2015-08-22 14:57:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
"このMac、買ったばっかりなので" (Excel起動時に色々ダイアログが出てきて) "Excelの自己主体感が得られていない状態なわけですが" #ゆnity
2015-08-22 14:59:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
自己主体感を騙す。サポートが入ったことによって → 下手になっていくかも? 実験してみた。Aグループ ガチ(補正なし)、Bグループ30%だけ補正を入れる(惜しい感)、Cグループどんどん上手くなっていく(最後は100になる) #ゆnity
2015-08-22 15:01:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Project DIVAにもひっそり難易度変化があったらすごい自己満足得られそう。でも難易度勝手に下げてるのバレたら怒られそう。 #ゆnity
2015-08-22 15:01:53![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
3回実行して、Bは2回目に補正。3回目はグループAとBの上達度合い(得点)に差は「無い」という結果に。上達したか?というアンケート結果は得点と一致。上達感と違和感はA→B→Cと高くなっていく。違和感が強くても、上達した感は薄れない様子 #ゆnity
2015-08-22 15:07:31![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
わざとうまく飛ばなかったときにひっそり難易度変化での支援に違和感を覚える。 ゲームプレイヤーは常に上手くやろうとするわけではない、そういやそうか。 #ゆnity
2015-08-22 15:08:39![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
遊びのアイデアを出す。遊びの自己主体感を出す。上達感をゲームの中で出すのは身体性で得るのに比べて、簡単に得ることが出来る。身体は既にある程度操作出来ているのでサチっている。 #ゆnity
2015-08-22 15:09:30