クロスワールドTRPG作成記録 タグについて #trpg #cwtrpg
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@crossworld_trpg 質問です。「独眼」はマイナスのタグとのことですが、目の前の交渉相手を暴力的な雰囲気で恫喝するばあいに「独眼」はやはりマイナスの修正になるのでしょうか?
2015-08-27 12:04:23@TacoSuke_10_9 #trpg #cwtrpg さすがAマホの伝道師! もしも、そのように使いたいと考えているのなら、マイナスタグにせずにプラスのタグとして登録すればいいのです。マイナスタグは、どちらかというと負けロールや、GMに弱点を攻めてもらうためのもののなので
2015-08-27 12:26:47@crossworld_trpg ではプラスマイナス両方とっておいて、トータルとしてはコスト無しで取得するするのもOKになるですな?
2015-08-27 12:28:51@TacoSuke_10_9 #trpg #cwtrpg そうですね。ただ、タグの総数は決める予定です。じゃないとタグ数がインフィニティになってしまうので。
2015-08-27 12:33:29@crossworld_trpg そーすっと、マイナスプラスの区別ってあまりつけないホーが設計として素直っぽい気がしますなぁ。 まぁ、その場の設定の妥当性の判断っつーのはN◎VA2ndの有利不利ルールあたりからずーっとボトルネックになっとるわけですがw
2015-08-27 12:37:24@TacoSuke_10_9 #trpg #cwtrpg いやー、まったくもってそのとおりで。ただ、「マイナスにしたタグはGMが利用できるってのは面白くね」と昨日思って考えたルールなんですよね。システムの特徴にもなるし(ぽそり)
2015-08-27 12:39:55@kiniro_system すみません。同じように分解してもらって理解しました。System分解はまったく意味も利点もわかりませんでした! Aマホの成功要素のほうがわかりやすいです。
2015-08-27 12:35:18タグシステムの評価
@crossworld_trpg 君のはプロトsystemのに近い。+-メーターは付けていた事がある。しかしこれでは安定しないんだよね。#TRPG
2015-08-27 11:48:58@crossworld_trpg +-つける場合、問題はフェアにできずらいのと、拡大して収拾がつかないんだよね。帳尻が合わない。#TRPG
2015-08-27 12:01:23また物語的にフェアに進めたいという考えがsystemにあり(汎用性が高い)、こういう方向性はプロトsystemで止めている。結局、+-でバランス取るなら既存の物理法則っぽく見える方がいいことになる。いくら殴っただとか落ちただとか爆発したとか。 #TRPG
2015-08-27 12:07:25物語は掴みづらいスルッと抜ける。フェアに行きづらい。俺はこんなに思い入れがあるんだ!とか言い出したら収拾がつかない。物理法則でも無いから(まーこれも仮想だからいい加減だが)これくらいの高さだから強さだからとも言いづらい。+-でセッション中絶えずこれでは終わらない。#TRPG
2015-08-27 12:10:24@crossworld_trpg まあ最終系を見ていないから分からないけど。結局レベルなら物理的なレベルと違いがないのかなと。すると安定する要素がないと。
2015-08-27 12:50:38@crossworld_trpg まあ、あっちも下からのアプローチだから見通しが悪いよね。まあ認められないのは分かるよ。すごく高速で安定してsystemは出来ちゃうから。もうセッション可能だしバランス取れてる。君の世界はsystemが実現するよ。悪かったね:-] #trpg
2015-08-27 12:53:28@kiniro_system コメントありがとうございます。タグにはレベルがきまっているので、そのような言い分はとおらないので大丈夫です。安定しています!
2015-08-27 12:30:15Aマホとの比較
#trpg #cwtrpg systemの創作者とAマホの伝道師さんとタグについて語り合う。こうみると、僕的には微妙だけど、合う人ならAマホで高スピードでキャラ創れるし、みんなで物語を創っていけるし、安定しているし傑作ですね。systemはよくわかりませんでした。
2015-08-27 16:04:31#trpg #cwtrpg Aマホも面白いんだけど、セッション進行は既存の作品よりでいきたいのと、もう少し世界設定とリンクさせたキャラメイクが好みなんですよね、なんちゃってファンタジーだけど。みんなでセカイを構築していき、それをキャラに反映させたいなと。
2015-08-27 16:08:48現時点のタグシステムの結論
#trpg #cwtrpg タグのプラスかマイナスか、これはゲームプレイ最初にプレイヤーが恣意的に判断し、GMはチェックするだけです。自由にイメージができ、あとはジャッジするだけ! しかもわかりやすい! ただルールはまだできていない(ドヤ顔)
2015-08-27 12:31:41補足 別TRPGでのタグ化みたいなもの systemの場合
上方が「固有的」、下辺が「一般的」 古参の-------------独眼で 古参の傭兵-| <<<<<<<<|-独眼で戦場を渡り歩いた (純化)傭兵-----------戦場を渡り歩いた【戦い】 テーマは【 】固定するものは() #TRPG
2015-08-27 11:45:28@crossworld_trpg 古参の-------------独眼で 古参の傭兵-| <<<<<<<<|-独眼で戦場を渡り歩いた (純化)傭兵-----------戦場を渡り歩いた【戦い】 systemは、この分解から、どんどん作っていく感じ。
2015-08-27 11:47:16@crossworld_trpg 以下、system分解からキャラの行動を作っていく。 行動ポイント10なら ・5(独眼を隠し)戦いを求めてさまよう ・3(純粋を求め)友人や妻を捨てる ・2(自分より若い人を見て)ふと昔を思い出す 以上、キャラクター主体で構築可能。#TRPG
2015-08-27 11:57:39補足 別TRPGでのタグ化みたいなもの Aマホの場合