#CEDEC2015 個人的チョイスまとめ3日目
- kurisaka_konabe
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最後は「Snowdropエンジン - ノードグラフは電子羊の夢を見るか?~Ubi社内製エンジンの紹介とその活用事例」を途中から。見た分だけでも全てをノードグラフでやっているのが伝わってくる。ゲームロジックからシェーダー、パーティクルまで全て同じもので。 #CEDEC2015
2015-08-28 18:45:35(9)「AirMechVR」でステージ画面が出た時に「自機を真ん中(自分の基地)にもってきて上を向いてください」と言われてそうしたら自機が上を飛んでる!!これ評判良いの分かる。「防衛しなきゃ!」ってなった自然と。 #CEDEC2015 pic.twitter.com/pUvM5KaECo
2015-08-28 18:45:36Oculus RiftもProject Morpheusも両方体験した 同じヘッドマウントディスプレイでも感覚全然違うぞ こことても大切 #CEDEC #CEDEC2015
2015-08-28 18:46:04ノードベースの仕組みはもうどの職種でも触っておくべきだなぁというのが今回のCEDECに参加してみて改めて思います。#CEDEC2015
2015-08-28 18:49:23(10)「360°聞こえる音で敵の位置に気づく」って新鮮だなと。三人称視点のゲームでありそうでなかったな。注視している左斜め前で攻撃してたら左斜め後ろと右の死角で攻撃されてるのが分かるって、なかなか無い体験だった。RTSならではやなー。 #CEDEC2015
2015-08-28 18:49:31(最後)というわけでCresent Bay体験終了。取り外しても酔い無し。選択画面でもゲーム画面でも周りが動かずに自分が動いてたからってことなんだろな、。どっちも体験として良かった! #CEDEC2015 pic.twitter.com/hdGq1npZMT
2015-08-28 18:49:44サウンドの話はまったくなかったけど、サウンドはノードベースでやってないのかな?Wwise使ってそうなイメージだし。 #cedec2015
2015-08-28 18:50:58メタノードをNetworkノードを使わなかった理由は?ラベルがPythonのDictionaryとしてアクセスしたかったから、裏でキャッシュ化するためにプラグインの方が良かった。また、ゴミノードを残さないためもある。 #cedec2015
2015-08-28 18:51:47マルチタッチ壁ディスプレイを利用した実寸大電子書架システム ubiqmedia.cse.kyoto-su.ac.jp/?page_id=360 @hirai_labさんから #cedec2015
2015-08-28 18:52:17使用者の難度が高そうだが?普通に使うなら簡単。リガーとしてもオリジナル構造の作成は大丈夫。独自モジュールの開発は難しい。実績として4名他のモジュールを作れる人間がいるが完全理解ではない。 #cedec2015
2015-08-28 18:54:44モジュラーリグセッションは人気。今はどこも作ろうとしているが佐々木さんでも4年前から着手して今がある。うちでも取り組んではいるが今からこれに追いつくのはなかなか大変だ。 #cedec2015
2015-08-28 18:55:42確かにリグの動きを司るノードでモジュール機能をコントロールさせると話が単純になりそうな気がする。 #cedec2015
2015-08-28 18:57:37ノードグラフは弱点が多いとも言われているが、途中から触って見た講演者の方の述べたメリットが頷けるところあった。特に、ゲーム全てを敷居の低い共通言語で統一することで、職種間での作業の相互理解がある事で、クリエイティブな相互作用が発生する、というのはわかる話 #CEDEC2015
2015-08-28 18:58:02スクエニさんのVFXセッションの後のお話でも、複雑なエフェクトをプログラマが組むこともあったと聞き、コードじゃないのか…とも思ったが、それをアーティストに渡す、と聞いてなるほどと。そこから改良できるというのは同じもので作るメリットと思ったが、同じことかと。 #CEDEC2015
2015-08-28 19:01:26最後の「彼らがフィロソフィーに基づいてスノードロップで体現しようとしてるのは、ゲーム開発に対するひとつの挑戦である」という言葉が熱かったです。 #CEDEC2015
2015-08-28 19:08:01『サマーレッスン』を生んだ3つの命題とは? 原田勝弘氏が痛感した“VRコンテンツの問題・未来を語る【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 #サマーレッスン bit.ly/1NE1OsR pic.twitter.com/TgPORWOAbB
2015-08-28 19:25:05DFさんのツールのGUIは素晴らしかったなぁ。アーティストは見た目によってもツールを評価するからなぁ…(全員がそうじゃないけど) 公開が楽しみだわさ(´ω`) #CEDEC2015
2015-08-28 20:14:46『逆転裁判』らしさが生まれる秘密! “逆転裁判のスクリプトシステムによる実演を交えた3Dアドベンチャーの作り方”【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 bit.ly/1JnO67o pic.twitter.com/pjVY2pOVAL
2015-08-28 20:20:05モジュラーリグは素晴らしかった。しかし、レベル高くて、真にあれについていけるリガーやTAがどれくらいいるのか。。。 (´ω`) 頑張んないとなぁ… #CEDEC2015
2015-08-28 20:27:22CEDECはスクエニが発表してたサウンドのモーフィングの話が最高に面白かったなー。信号処理的にどう音を混ぜてるのかの解説が丁寧で、その上、実際に音を混ぜるデモも非常に質が高くて、セッション聞いていて楽しかった。 #CEDEC2015
2015-08-28 20:43:21PLAY ROOM VR 面白かった 怪獣になってビル壊す前に 指サイズのミニロボが一杯いる部屋にいて目が合うと色々反応する プールからサメが出て襲われたり ドローンが暴走して吹っ飛んだり 棚の扉開くと中に潜んでたり スタッフのアテンドの仕方もうまい #CEDEC2015
2015-08-28 20:49:03実際怪獣になってビル壊すと痛い気がするけど 痛くはない感覚 ロボ達から色々ぶつけられると段々ムカついてくるw 負けたら 戦隊必殺技なビームキャノンで大気圏外まで吹っ飛ばされた 演出素晴らしい PLAY ROOM VR #CEDEC2015
2015-08-28 20:53:00岩田聡氏への感謝も告げられた“CEDEC AWARDS 2015”をリポート 受賞コメントを一挙公開【CEDEC 2015】 #CEDEC #CEDEC2015 bit.ly/1NE92gt pic.twitter.com/8mSwGiNh9i
2015-08-28 21:15:06