#CEDEC2015 個人的チョイスまとめ3日目
- kurisaka_konabe
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シナリオの修正がどうミスなく反映されるのかも知りたかったなあ。セッションでは話してたのかな…。やっぱりこれだけは見たかったなあー。 #CEDEC2015 #大逆転裁判
2015-08-28 21:19:51このタグも付けておこう #CEDEC2015 サマーレッスンなんかは 見え方よりも作り込みに 重点を置いてる気がする twitter.com/doron0328/stat…
2015-08-28 21:23:07ここ数日のVR体験を通して 思ったのが並んでる人達 向けのモニターの映像と 実際にHMDを被ったときの 映像の差が大きいということ 慣れたら気にならないけど 初めての人はあの映像のクオリティそのままで全方位見れると 思う人多いんじゃなかろうか #oculus #Morpheus
2015-08-28 14:43:48CEDECの締めはディープラーニングの話しだった。 抗議者の松尾さんの本は前に読んでいたけど、改めて面白い分野。 すでに実装レベルでのサンプルなども出ているようなので、触ってみたい。 #cedec2015
2015-08-28 21:44:42レベルファイブ日野晃博氏が語る、『妖怪ウォッチ』ヒットの要因は……他業種のクリエイターとのバトル!? 基調講演リポート【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 #CEDEC bit.ly/1NEc18G pic.twitter.com/2zQZtN9BSl
2015-08-28 21:51:15『サマーレッスン』若きクリエイターたちが語るVR開発の試行錯誤と醍醐味と楽しさと【CEDEC 2015】 #CEDEC2015 #CEDEC bit.ly/1NEfXGv pic.twitter.com/XhquxVkXrF
2015-08-28 22:45:05パックマンが全身を這い回るゲームはこうしてできた! 岩谷徹氏のショートセッションをリポート【CEDEC 2015】 #CEDEC #CEDEC2015 bit.ly/1NEfXWU pic.twitter.com/1TCUdKuBzU
2015-08-28 22:45:07(1)モーフィアスの感想連ツイ。まずハード側。これもCresent Bayと同じくめっちゃ軽い。つける時は上から目の部分が降りてくる感じ?そのままだと視界に太ももが見えるけど、そこでキュッと固定する時に全部覆われる。もうここからしてRiftと違うんだなと。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:23:21(2)で、このキュッとやる時にRiftより上目にバンドがあるからかな?とも思ったんだけど、どうも素早い動作の時にズレやすく感じた。特にやったのが「Monster Escape」だったのもあるけど。なもんで、Riftよりは「ちゃんと装着せなあかんな」と。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:23:43(3)あと説明からプレイまでの時間がほとんど無かったもんで、余裕が少し無かった。Oculusのデモは自由時間が多かった分、モーフィアスのデモはディズニーのアトラクションみたいだった。これは機器自体には関係ない部分だけど、そこはOculusのが良かった。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:24:41(4)ソフト側。今回は「PLAY ROOM VR」を体験。(その中で遊んだのが「Monster Escape」。)まずはPLAY ROOMだけど…あれだけ同時にモノが動いてるのにコレPS4なのかと。もうそれにまずたまげた。頭振ってもカクツキは分からず。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:25:11(5)Cresent Bayで少しカクっとなったかなレベルで頭振りたかったんだけど、それは先に書いた(バンドね)理由で出来ず。でも普通に着けてる分には何も問題無し。どういう原理か分からんけど「目線をあわせるとその部分が動作する」のも面白かったな。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:25:51(6)「Monster Escape」では恐竜になって最初は攻撃側に。恐竜の頭の位置がモーフィアスのつけてる位置で、恐竜の頭でビルを壊しまくる。これまた面白い。頭の左右だけじゃなくて、飛んでたヘリコプターを追いかけて頭を前にしても反応したの新鮮だったな。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:26:30(7)ある程度進むと守備側になってロボ側が投げるモノを避けるゲームに。一定以上避けると勝ち。これが大苦戦。(苦戦=夢中になった)全方位から飛んでくるのに、音とかDANGER表示が無し!?って思ったけど、今考えると「全方位はその表示が難しいのか!」と納得。 #CEDEC2015
2015-08-28 23:27:42(8)自分はこれで負けてしまってロボに宇宙に吹っ飛ばされたんだけど、吹っ飛ばされた時の高速移動も全くこうシャギー的なのを感じず「うおっほ!」と重力も感じた。(これがベクション?かな)なもんで、最初から最後までソフト側の視覚的な部分はストレス0!素晴らしい! #CEDEC2015
2015-08-28 23:28:23(最後)というわけで、体験終了。外す時はCresent Bayよりモーフィアスのが外しやすかったかな。頭のデカい自分だから思うかもしれない。目の部分が少し前に開くからかな?酔いも無し。だいぶ動いたつもりだったけどな。というわけで大満足だったんじゃあ! #CEDEC2015
2015-08-28 23:28:46次回モーフィアスやる時はカメラで撮ってもらわなきゃな…e(:3_ヽ∠)_ #CEDEC2015
2015-08-28 23:29:34「SpriteStudio」は「ボコスカウォーズ2」のアニメーション制作に耐えうるか?奇才・ラショウ氏の無茶ぶりにも対応可能。新バージョンの概要も発表 #cedec2015 game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015… pic.twitter.com/C26jqnGKfa
2015-08-29 00:02:09「THE PLAYROOM」チームによるファミリー向けVRゲームのアプローチプロトタイプ量産で遊びを模索。Project Morpheusコンテンツの開発事例集 #cedec2015 game.watch.impress.co.jp/docs/news/2015… pic.twitter.com/v5H8qWd4el
2015-08-29 00:03:36「3DCGが変えたアニメとは」と「サマーレッスン」の講演で少し取り上げられた“アニメ”のVRについて。神風動画の水崎さんも仰ってたけど、セルルックのVRを人間がどう知覚するのかについては早く答えが出てきて欲しいなと、素直に思ってしまう。 #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:27:53単純に実装すると背景が60fpsで動くのに対して、(あくまで平均的な値だけど)キャラクタは12fpsで描画される。カメラ方向に応じてモーフがかかる場合だと透明ディスプレイにアニメが映っているように認識するのか、とか妄想しちゃいますが... #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:31:15そのフレームレートの狭間に脳が何を感じるのかは机上で考えられるものではないだろうし、ギルティギアチームかCC2さんがそろそろ発表してくれるんじゃないかと期待してます(切実 #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:31:57アニメVRの別のアプローチとしてLive2D Euclidもありますし、アニメVRの近似解としてはこちらも気になる。はやく体験してみたいな! #CEDEC2015 #サマーレッスン
2015-08-29 01:36:09