ユニットは戦闘ユニット 設備ユニット 建築ユニットがだいたいの大枠で、それぞれ、武器、特殊効果、防具、くらいの効果だよ ランダムで選択されるから、武器も特殊効果も防具もランダムで発動するよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:14:43戦闘ユニットと設備ユニットは行動すると美味しいけど、建築ユニットはそんな美味しくないかわりにステータスいっぱい伸びるよ でもどのユニットが行動しても何かしらのポイントみたいなのは貯まるから、戦闘は長続きするといいんだよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:16:34じゃあ実際どうすれば動くかというと、とりあえずユニット12個買って並べればOKだよ なんか適当に決めても多分わりと大丈夫だよ 雰囲気とかで mowだとそれでも結構死ななかったよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:18:25ただ消費値とかいうコストっぽいかんじなやつが、魔力値っていうやつを上回ったらだめだから、みんな頑張って足し算しようね それだけだよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:19:42カルマと徳ってのは、なんかカルマは攻撃っぽいし徳は防御っぽい感じ、なんか雰囲気でもいいんじゃないの #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:21:37なんか魔王城を勇者が攻略してくるって感じで、壮大値ってのが高いとなんかでかいダンジョンっぽくなって、ぶっちゃけHPらしいよこれ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:23:31お城のステータスと、魔王自身のステータスがあるからごっちゃになるよね 魔王自身のステータスは合計値が、なんかさっき出てきた魔力値とかになるらしいよ あとは生産のときに参照するっぽいよ 毎回訓練できて伸ばせる、経験値使うぽい #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:27:12同盟、見た感じそこまで重たい要素じゃないから、なんかふわっと仲良い人と組めばいいんじゃないのって私は思ってるよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:28:43ユニットは多分毎週一個生産できるっぽいよ たぶん あと今回みんなが作ったユニット一覧、みたいなところから、moneyでお買い物できるから、なんか強いかんじの人のユニット買うと強いよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:31:19ユニットの作製にはmoneyかからないっぽいね 素材、あるいはすでにもってるユニットを使えば出来るっぽいね mowもそうだった 強いユニットはみんなが買って、それで印税生活できるうわさ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:33:53まあなんかユニットつくったり買ったり組み合わせたりしてればそれだけでたのしいとおもうからみんなやろ mowもそーだった #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-07 23:35:23ここから下は追加分①
目標はCPとかTPとかを増やすことで、戦闘中ユニットが動けばたまるやつなので、長く戦闘したりいっぱいユニットうごかしていればいいよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-08 20:45:02しかも経験値とかお金もTPとCPで得るらしいから、もうとにかくユニットが動けばいいよ、どのユニットが動くかはランダムだけど、逆に言えばユニットぽちぽち選べば継続が済むよ #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-08 20:46:38TPとかCPはなんか毎回変換して経験値とお金に変えるっぽいね どういう割合で交換できるかは毎週変動するらしいよ 需要と供給? みたいな感じで、みんながTPを変換してるとTP変換しても美味しくないんだって CPもそう #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-08 20:51:31徳属性カルマ属性を除いた、格闘とかの属性は、それぞれの属性ごとに防御値があるよ 装備するユニットごとに防御タイプを持ってて、そのタイプの防御値がふえる気がする #mowの経験から得たてぃーこんルール解説
2015-09-08 20:57:25