風色鉛筆さんとの「Aの魔法陣」についての会話

よくわからない結論:冒企さんパネェっす 自分用のログです
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風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

Aマホは好きなんだけど、どうにも一般に普及してるAマホサプリと相性悪くてなー。まあ、理由は何となく解ってるんだけども。魔法やファンタジーとAマホの相性が決して良くはないからなんだけども

2015-09-13 03:15:02
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

うーん、やっぱりGMが直接成功失敗に関わってくるのが敬遠される原因の一つなのかなー

2015-09-13 03:27:10
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

採用される成功要素や前提変換の傾向を書けば良いんだろうが、それだと今度は3.5版になる気がする。

2015-09-13 03:28:38
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu SDのさじ加減ひとつ、というのと。口プロレスっていうのが敬遠される理由なのだろうねぇ。

2015-09-13 03:30:29
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg 前者は明らかにAマホの弱点なんですが、後者はそれが面白いって人(自分とか)がいるからなあ。

2015-09-13 03:32:23
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu 口プロレスって言葉そのものにいいイメージがないからなぁ。

2015-09-13 03:33:24
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg 普通、口プロレスってやっちゃいけない事ですからねえ。設定の空白や矛盾を突いたり、シナリオにない事をやったり。

2015-09-13 03:37:39
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu そこなのよね。Aマホは厳密には口プロレスじゃないん。ルールに則ってやっているからね。 じゃあ、何なの?っていうのを簡単に説明するのに「口プロレス」って言葉が便利でつい使ってしまうけど。あまり使いたくないのよな。

2015-09-13 03:39:22
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg うむす。そもそもAマホは『物語を作るためのツール』と自己定義されてるから、設定の空白やシナリオにない(つまり普通では考えられない)事をやるのは推奨されるんですけどね。中々それを伝えるのは大変です。

2015-09-13 03:41:32
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu Aマホほどの汎用性や柔軟性があるわけじゃないけれど。 でたとこも方向性としては近いのよね。それに、ロールプレイ支援の枠組みとロールプレイができなくても回転できるシステムがあるのが強み。

2015-09-13 03:44:29
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu Aマホに足りないのはロールプレイ支援の補助輪っていうのがうちのサークルでの評価なのよな。 たしかに、全部人力(システム外のことはSDやPLに任せる)のは負担がでかすぎると思う。 もう少し、システム側の補助があってもいいと思うのよね。

2015-09-13 03:46:01
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg 何というか、AマホはRPの評価基準を全部SD側に投げちゃってますからね。幾ら実態として違っても、『じゃあ脳内当てと何が違うの?』って言われたら沈黙するしか無い。評価基準は確かにSDの中にしか無いわけだから

2015-09-13 03:48:23
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu そこなんですよね。だから、システム側にもう少し基幹エンジンを備えて欲しいと思っている。まぁ、それなら「(そういった補助システムは)サプリで作ってね」というのがAマホの怠惰というか傲慢なのよねぇ。

2015-09-13 03:50:24
えおふ @eof_trpg

いや。汎用システムだから、基幹エンジンが柔軟なのはわかるんだけど。 未定義すぎるのよ。 未定義な部分は全部SD(GM)やPL任せっていうのは。 シナリオクラフト以前のものだと思うのよね。

2015-09-13 03:53:10
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

せめて!良い作戦と!悪い作戦の!ガイドラインを!作れよ!!(心の叫び)

2015-09-13 03:55:37
えおふ @eof_trpg

汎用システム:サプリメント:シナリオ:GM:PLの比率が極端すぎると思うのよな。 もう少し、システム側でのロールプレイ支援というか、そういった項目の定義が欲しい。

2015-09-13 03:55:49
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu そこで3.5版へ回帰するのよね。SDたちは。。。(あの数多の法則類)

2015-09-13 03:56:29
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg あれ何であんなにめんどくせえルール作ったんだろうかと思ったけど、評価基準をしっかり決めるためだったんですねえ……

2015-09-13 03:57:36
えおふ @eof_trpg

汎用システム:サプリメント:シナリオ:GM:PLの比率。 1:1:1:4:3 ぐらいだと思う。 僕としては 2:2:1:2:3 ぐらいにして欲しい。

2015-09-13 03:59:09
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

……そして気づいた。今建てようとしているシステムの悪口を言ったらそらPLはこねえよ、と

2015-09-13 03:59:48
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

@saron_trpg まあ、愛なんですが、何というか愛しすぎて結構メタクソに言っちまったなあとw

2015-09-13 04:01:07
えおふ @eof_trpg

これな。比率あまり変わってなくね?って思うかもしれないが。 GMのやるべき負担が倍近く違うのよ。

2015-09-13 04:02:44
風色鉛筆@akiharu国 @kazeiroenpitu

つうかまあ、普通TRPGっていうのは、負担をGMとPLとルールとシナリオで分散させるのに、AマホはシナリオがないのをSDとPLに投げてるわけだからそら負担は大きくなるのよね

2015-09-13 04:05:11
えおふ @eof_trpg

@kazeiroenpitu シナリオクラフトにはシナリオクラフトのためのエンジンが必要だと思うのですよ。それを人力にあまりに頼りすぎているんです。

2015-09-13 04:06:06