Aマホは好きなんだけど、どうにも一般に普及してるAマホサプリと相性悪くてなー。まあ、理由は何となく解ってるんだけども。魔法やファンタジーとAマホの相性が決して良くはないからなんだけども
2015-09-13 03:15:02@saron_trpg 前者は明らかにAマホの弱点なんですが、後者はそれが面白いって人(自分とか)がいるからなあ。
2015-09-13 03:32:23@saron_trpg 普通、口プロレスってやっちゃいけない事ですからねえ。設定の空白や矛盾を突いたり、シナリオにない事をやったり。
2015-09-13 03:37:39@kazeiroenpitu そこなのよね。Aマホは厳密には口プロレスじゃないん。ルールに則ってやっているからね。 じゃあ、何なの?っていうのを簡単に説明するのに「口プロレス」って言葉が便利でつい使ってしまうけど。あまり使いたくないのよな。
2015-09-13 03:39:22@saron_trpg うむす。そもそもAマホは『物語を作るためのツール』と自己定義されてるから、設定の空白やシナリオにない(つまり普通では考えられない)事をやるのは推奨されるんですけどね。中々それを伝えるのは大変です。
2015-09-13 03:41:32@kazeiroenpitu Aマホほどの汎用性や柔軟性があるわけじゃないけれど。 でたとこも方向性としては近いのよね。それに、ロールプレイ支援の枠組みとロールプレイができなくても回転できるシステムがあるのが強み。
2015-09-13 03:44:29@kazeiroenpitu Aマホに足りないのはロールプレイ支援の補助輪っていうのがうちのサークルでの評価なのよな。 たしかに、全部人力(システム外のことはSDやPLに任せる)のは負担がでかすぎると思う。 もう少し、システム側の補助があってもいいと思うのよね。
2015-09-13 03:46:01@saron_trpg 何というか、AマホはRPの評価基準を全部SD側に投げちゃってますからね。幾ら実態として違っても、『じゃあ脳内当てと何が違うの?』って言われたら沈黙するしか無い。評価基準は確かにSDの中にしか無いわけだから
2015-09-13 03:48:23@kazeiroenpitu そこなんですよね。だから、システム側にもう少し基幹エンジンを備えて欲しいと思っている。まぁ、それなら「(そういった補助システムは)サプリで作ってね」というのがAマホの怠惰というか傲慢なのよねぇ。
2015-09-13 03:50:24いや。汎用システムだから、基幹エンジンが柔軟なのはわかるんだけど。 未定義すぎるのよ。 未定義な部分は全部SD(GM)やPL任せっていうのは。 シナリオクラフト以前のものだと思うのよね。
2015-09-13 03:53:10汎用システム:サプリメント:シナリオ:GM:PLの比率が極端すぎると思うのよな。 もう少し、システム側でのロールプレイ支援というか、そういった項目の定義が欲しい。
2015-09-13 03:55:49@saron_trpg あれ何であんなにめんどくせえルール作ったんだろうかと思ったけど、評価基準をしっかり決めるためだったんですねえ……
2015-09-13 03:57:36汎用システム:サプリメント:シナリオ:GM:PLの比率。 1:1:1:4:3 ぐらいだと思う。 僕としては 2:2:1:2:3 ぐらいにして欲しい。
2015-09-13 03:59:09つうかまあ、普通TRPGっていうのは、負担をGMとPLとルールとシナリオで分散させるのに、AマホはシナリオがないのをSDとPLに投げてるわけだからそら負担は大きくなるのよね
2015-09-13 04:05:11@kazeiroenpitu シナリオクラフトにはシナリオクラフトのためのエンジンが必要だと思うのですよ。それを人力にあまりに頼りすぎているんです。
2015-09-13 04:06:06