3日間のサークルの合宿でUE4を使って製作したゲームのプレイ動画をアップしました!とにかく時間がなかったのでバランス調整は甘いですが、ぷちコンに向けて頑張ります! UE4 2プレイ2Dシューティングゲーム youtu.be/PIbtT1BUKhA @YouTubeさんから
2015-09-16 17:37:31#こなべ進捗 UE4ぷちコン進捗 ポストプロセスの被写界深度を弄って遠くに行くほどボケる…っというのをやろうとしたら、手前側までボケまくる。NearとFarが想像した通りにならなくて苦労。それ以外の値の調整で何とかイメージに近く。 pic.twitter.com/JevNyEXwej
2015-09-15 23:47:40TGS に行くことに決めたのもあって、今月はぷちコンの作業時間があまり取れそうにない…。10月頭はぷちコンのために休暇を取ったので、また最後の 4 日でヒーヒー言いながら作ることになりそう…。
2015-09-15 23:46:04#ue4con 前回のぷちコンってどんなだっけ? っと思って動画を見返したら、テーマが「弾ける」で、大賞のAKARIは今回の「反射」の方が寧ろ合っているっというか他の作品も割りとそんな傾向。テーマ的に前回と被る感じ。
2015-09-15 20:02:01@oYo_appli はい、ぷちコン向けゲームです。ぷちコンのゲームが遊べるかは制作者次第ですね。今回からは本選に残ったゲームは実行ファイルの提出が必要みたいですが。
2015-09-15 01:24:07攻略wikiのぷちコンのページが第3回の募集で止まっていたので 勝手に編集したでござる 間違っていたらごめんなさい www64.atwiki.jp/ue4wiki/pages/… … でコピペして気付いたのですが historia.co.jp/ue4petitcon ここのページ締切が過去になってます
2015-09-15 01:13:27ぷちコン進捗 アセットのおかげで見栄えだけは商業用レベルになるの楽しい pic.twitter.com/x260YDWpfc
2015-09-15 00:16:04ぷちコン進捗、前回は 背景=空 で寂しすぎたので、今回は公式サンプルのアセットで賑やかすことに。元が朝なのを夜仕様に調整。既製アセットは楽だけど、一緒に使う自作アセットのクオリティアップが必須なので、逆に追い込まれた感じがする。 pic.twitter.com/as4q4uB1BD
2015-09-15 00:11:15ぷちコンのゲーム、弾反射させるたびに弾の性質が変わる みたいにしようと思ったけど、なんか既視感あるなぁと思ったらヨッシーアイランドのたまごなんよなぁ… ぐぬぬ
2015-09-14 19:52:42ちょっとぷちコン用にモデルが必要になってアセットを買うお金もないからBlenderでサクッとこしらえたんだけど、スケーリングがいまいちわからない。 FBXにしてUE4にインポートしたら極端に小さくなってしまった
2015-09-14 18:23:20