UE4ぷちコン作品『60 Seconds Shooting』の開発記録 #ue4 #ue4con

UE4ぷちコン作品『60 Seconds Shooting』の開発記録です。 https://www.youtube.com/watch?v=Tt3Bz_zGT3k 興味のある方は下記からDLしてプレイしてみてください。 http://hima-zinn.hatenablog.com/entry/2017/09/14/003139
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ヒストリア広報部 @historia_Inc

というわけで、第8回UE4ぷちコン テーマ「60秒」で開催いたします!historia.co.jp/ue4petitcon08 #出張ヒストリア2017

2017-08-06 18:16:04
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ぷちコンのテーマは『60秒』かぁ。 聞いて60秒でゲーム案思い浮かんだ。 ブラッシュアップしなきゃいけないだろうけど、原案としてはほぼそのままいけそうな感じ。 作るかどうかは仕事の忙しさと相談かな。 まだぷちコン出したことないし、時間作ってやってみてもいいかも。

2017-08-07 08:45:05
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ちなみに思いついたのはシューティングゲーム。 具体的な内容は作った時にネタバレになるので書かない。

2017-08-07 08:48:05
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

通勤電車の中でゲーム案をまとめ中。 基本はPCでコントローラー使ってやろうと思う。 でも、考えてたらスマホゲーでもいけそうで、移植しやすいような作りにしておこうと思う。

2017-08-07 09:13:11
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

実家であまりに暇なので、実家のPCにゲームの開発環境をインストール中。

2017-08-12 08:14:09
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 4.17.0がリリースされててビックリ。 とりあえず入れた。

2017-08-12 09:15:42
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン ゲームのベース作った。 全方位シューティングゲーム。 プレイ時間が60秒ってワケではなく、残りの燃料(移動できる時間)が60秒。 できるだけ動かずに敵を倒し、スコアを競うゲーム。 できる限り公開開発できたらなと考え中。 完成度は仕事の忙しさとの相談。 pic.twitter.com/K9Pi0JUosx

2017-08-12 12:09:26
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 敵を自分の方に向かってくるようにする。 敵に当たるor60秒移動するでゲームオーバーを作る。 スコア作る。 3〜5分くらいでゲームオーバーになってしまうくらいに敵の数が増えて行くように調整する。 これだけやれば結構遊べるゲームになると思う。

2017-08-12 12:18:38
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

実家のPCの熱がヤバイので、実家でのゲーム開発を断念しました。 これはムリだ。 キケン。

2017-08-12 22:45:57
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 敵作った。スコア作った。ナビメッシュはまだです。 当たり判定もまだです。 Twin Stick ShooterのサンプルにSkeletal Meshが1つもなくてビックリした。 とりあえず別のプロジェクトから移植。 絵の作りこみは後回しでシステムから。 pic.twitter.com/LF4y8fuRev

2017-08-15 22:51:04
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 敵のランダム生成処理完成。 今は一定間隔で生成しているだけ。 ゲームとしてはビミョーなので調整しなきゃいけない項目。 pic.twitter.com/bCLYET2YzL

2017-08-19 22:17:01
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン ゲームオーバー処理。 この時点で一通りゲームとして遊べる感じになった。 pic.twitter.com/CXZrtFqhlG

2017-08-19 22:51:19
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン やっぱり両手使わないとこのゲーム出来ないわ。 Life Timeは開発中なので10秒でやってます。 動いている間だけLife Timeが減るシューティングゲーム。 初めに想定していた基本システムの実装終わった。 うーん、そこそこ遊べる感じ。 pic.twitter.com/JtzEQnovJF

2017-08-19 23:01:17
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 自分の中での裏テーマ『調整に時間を使う事』と『削ぎ落とす事』。 このゲームは調整が命だと思うので、そこに時間を使いたいです。 削ぎ落とす事は必要のないモノに時間をかけない事です。 1人で作ってるし、最近は暇じゃないのでそんなに時間取れないんですよね。

2017-08-19 23:05:56
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン ゲームオーバー後に自機を止める対応、ゲームオーバー後に敵の生成を止める対応 スタートボタンorRキーでリスタートする対応を入れた。 pic.twitter.com/UZZInh2dsS

2017-08-21 23:04:20
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 敵が出てくる位置をプレイヤーの近くになり過ぎないようにかつランダムで生成する対応。 トータルタイムに関するバグ修正。 pic.twitter.com/6u3WNFYlZW

2017-08-22 23:14:01
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 敵の生成タイミングの調整をしてだんだん難しくなるようにしました。 5秒毎にタイミングを調整して、200秒までは良い感じに難易度が上がるようにしました。 200秒以降は0.1秒毎に生成するようにしたので、頑張れる人はどうぞw。 まだ調整はすると思う。 pic.twitter.com/qZx9nf2dLJ

2017-08-23 23:34:08
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン 難易度と時間の関係はこんな感じになるように調整しています。 ちょっとややっこしいんですが、ワザとこんな難易度調整しました。 これは調子が良かったりするとスコアが伸びやすいようにするためです。 多分ほとんどの人が気付かないけど、ゲーマーとして自己満足。 pic.twitter.com/MIgtLfuaCi

2017-08-23 23:38:11
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン さっき仕様バグを見つけちゃって対応をどうしようか考え中。 このゲーム、画面端にいるとスコアめっちゃ稼ぎやすい。 うーん、中心からある一定以上の距離にいるとLifeTimeが減っていくっていう仕様にしようかな。

2017-08-23 23:41:02
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

@May36626609 自分は調整しておきたいほうですね。 このゲームは難易度調整が重要だと思ってたので、1~2時間かけて難易度作ってました。 こういう難易度調整をした方がゲーム性が高くなり面白くなると思います。 市販されているゲームをプレイするときも何が面白いのかとか考えながらゲームしていますね。

2017-08-23 23:52:41
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン #UE4con 60秒しか動けないシューティングゲーム。 エフェクトとSEとBGMを入れた。 良い感じ。 pic.twitter.com/XiZar6qR0w

2017-08-24 23:47:54
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

BGMはよくお世話になっている魔王魂さんを使わせていただきました。 maoudamashii.jokersounds.com/archives/bgm_m…

2017-08-24 23:50:54
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