UE4ぷちコン作品『60 Seconds Shooting』の開発記録 #ue4 #ue4con

UE4ぷちコン作品『60 Seconds Shooting』の開発記録です。 https://www.youtube.com/watch?v=Tt3Bz_zGT3k 興味のある方は下記からDLしてプレイしてみてください。 http://hima-zinn.hatenablog.com/entry/2017/09/14/003139
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

@aki0536 コンボシステム良さそう。 作ってみるわ。

2017-08-25 12:14:22
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン #UE4con ダメージエリアの判定入れた。 赤い場所にいると動いてなくてもLife Timeが減っていくようにしました。 ステージ端が有利だった仕様バグの対応。 pic.twitter.com/eE9YNHcelc

2017-08-25 22:54:07
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ちなみに、赤い場所の時にLifeを減らすのは動いていない時のみにしているのはワザとです。 赤い場所で動いていると2倍減らすって事も出来たのですが、ゲーム性的にLifeTimeは60秒って事にした方が面白いと判断しました。 テーマも60秒だしね。

2017-08-25 22:57:09
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン #UE4con #EpicFriday 60秒しか動けないシューティングゲーム。 コンボシステムを入れた。 コンボに応じてスコアが増えていく仕組み。 動けないのに敵を溜めた方がスコアが良くなるというジレンマ。 シンプルで結構おもしろい。 pic.twitter.com/1bI2MWwTqd

2017-08-25 23:52:58
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4ぷちコン #UE4con #EpicFriday One Minute Shooter Ver0.1プレイ動画を公開しました。 まだ改良予定ですが、大筋はこんな感じのゲームになります。 すでに結構おもしろい。 youtube.com/watch?v=L-v2ga…

2017-08-26 00:20:52
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

とりあえず、自分のゲームは初プレイでも90秒くらい生き残れることがわかった。 良いレベル調整だったと自画自賛。 このままで良いかなって思ってる。

2017-08-26 14:40:21
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#phktn 帰宅しました。今日も楽しく勉強できました。作ってるゲームの感想もらえたのがとてもよかったです!

2017-08-26 21:45:00
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#ue4 #ue4ぷちコン ゲームの名前を『60 Seconds Shooting』に変更しました。 元々『One Minute Shooter』だったのですが、ぷちコンのテーマ的にも1分よりも60秒の方がいいかなと。 youtube.com/watch?v=L-v2ga…

2017-08-26 23:26:50
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暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

タイトル画面とかメニューとか作ろうかと思ったけど、酔ってて無理だw。

2017-08-26 23:46:03
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ゲームのメイン部分は終わってるけど、残作業の洗い出し中。 タイトル画面周りとか。

2017-08-27 11:52:04
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

データベース周りの処理を調べ中。 暗号化とかメンドーだしやらなくてもいいか。 個人で作ってるゲームだし、そんなところよりも楽しさの部分に力入れたいし。 まぁ、そもそも使うかどうかすらビミョーなところだし。 うーん、いらないかも。

2017-08-27 12:27:28
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#UE4 #UE4con ゲーム開始前のカウントダウン処理、ゲームオーバー時のスコア表示作成。 pic.twitter.com/lRInZHrqF9

2017-08-28 23:28:53
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

細かく言うと、BGMを指定したタイミングから始める処理とか、カウントダウン後にSTARTを1秒入れるとか、カウントダウン前にも1秒余分にカウントしているとか、Max Combo取れるようにしたとか、その他イロイロとまとめてやった。

2017-08-28 23:31:39
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

60 Seconds Shooting(Ver 0.2)で13420点獲得しました。Total Time : 70.038 #60SecondsShooting

2017-08-29 00:18:18
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ツイッターとの連携の確認終了。本当は画像付きツイートにしたかったんだけど、画像添付するのってなんか面倒っぽい。。。 時間余ったら調べるかもしれないけど、まぁそんなに優先度高くないかな。

2017-08-29 00:53:31
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

@klcatha0518 ようつべだけでなく、ブログでも進捗報告してますねw。 さらに提出前に一般にプレイしてもらえるように配信準備してたりもします。 hima-zinn.hatenablog.com/entry/2017/08/…

2017-08-29 18:14:49
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

「絞る」ゲームデザイン eiki.hatenablog.jp/entry/2017/08/… いい記事だし、かなりタイムリー。 UE4ぷちコンで作っている『60Seconds Shooting』は絞ったゲームデザインで作ってます。 複雑なシステムはなるべく入れないように注意してますね。 #ue4con

2017-08-29 19:24:30
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

ゲームクリエイター目指してる人で普段からゲームやってるって人は多いと思うけど、大作しかやらない人が結構いる。 もちろん大作ゲームもやるべきなんだけど、シンプルなゲームやミニゲームにも面白さは沢山ある。 そういう事は色々ゲームやって知っていてほしいなと思ったりします。

2017-08-29 19:28:58
M.K @ryutorion

@hima_zinn ゲームはやらないけど、お前らの夢は必ず叶えてやる、くらい技術が飛び抜けるのもありかと

2017-08-29 19:33:09
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

@ryutorion そういう人もアリですね。 自分は良い案が思いついた時には「お前らの夢もいいと思うけど、俺のこの案もいいと思わない?軽く作ってみたし、ちょっとやってみてよ。」って提案もできる人でいたいです。

2017-08-29 19:36:58
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

あー、1pxで今作ってるゲームの紹介とテストプレイやってもらうっていうのアリだった! くそぅ、気付くの遅れた。 ichipixel.net/2017/08/10/764

2017-08-29 20:57:18
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