EC2015 消極性研究会SIGSHYオーガナイズドセッションまとめ
@neconanae ゲームですので、伝えたいメッセージを中心に扱う要素をかなりそぎ落とした感じにしています。1プレイ10〜20分程度を想定しています。 #sigshy #entcomp2015
2015-09-25 14:30:49「なかなか聞きづらい情報(授業の難易度とか科目の具体的な内容とか…先生に聞きには行けないですよねえ)」を教えてくれる部分もあるとうれしいなと思ったりしました. #entcomp2015 #SIGSHY
2015-09-25 14:33:28@m_mina ありがとうございます.新入生向けということで10分程度でできる簡単なゲームなのですね.授業の内容に興味を持たせるトリガとか,講義内容の相関がわかるとか,内容が作り込めれたら新入生以外も使えそうだなと思いました. #entcomp2015 #sigshy
2015-09-25 14:33:58確かに、入学時点でバランス感覚をつかめるのはいいかも。新しい情報が多い時期で、リソースの振り分けもどうしていいかわからない時期だからなぁ…。 #entcomp2015 #SIGSHY
2015-09-25 14:34:07@a33_amimi キャラの成長の難度なども設定したいです。授業内容はキャラに喋らせるのもありかも。 #entcomp2015 #sigshy
2015-09-25 14:34:32@m_mina やる気全力コマンドは週に1回鹿入力できない,みたいなデザインにするとそれらしい? #entcomp2015 #sigshy
2015-09-25 14:36:33思い込みは危険ですね。平常から頑張らないとまずいようなルール設定は必要かも知れません。 #sigshy #entcomp2015
2015-09-25 14:36:36@yoh7686 さぼるは体力温存にはなるのですが、意図的に試してみるか、やむを得ず選択するコマンドになっているのが現状です。 #entcomp2015 #sigshy
2015-09-25 14:38:30@yoh7686 最終スコアは生活満足度にしようという方針もあるのですが、なかなか大っぴらには言いにくくって :-) #entcomp #sigshy
2015-09-25 14:41:03配色の課題はありそうですね(草=緑というのはちょっと安易な).色を見ただけでは聴衆の反応が直観的には理解できないような. #entcomp2015 #sigshy
2015-09-25 14:50:12「どういう過程でこうなったの?」→「『らじへぇ』が元になってる。声じゃなく色なので、4色なら識別できるだろうから」 #entcomp2015 #SIGSHY
2015-09-25 14:53:39