2015年10月8日

UE勉強用メモ

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けたま @_ketama_

マテリアルの検索窓等から>表示オプション>エンジンコンテンツの表示 でエンジンコンテンツにアクセス可能になる #UEメモ

2015-10-10 03:38:30
ぬるぽん @nullpodesu

@rarihoma @com04 お二方ありがとうございました、こんな感じで綺麗なアニメーションになりました! gyazo.com/2e52ddd94c7201… そして、私にかかるとらりほまさんの綺麗なNodeがこんなに汚く!!w pic.twitter.com/3dQIv2eM0M

2015-10-08 20:32:27
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サメジ部長 @samezi

なのでUnity的にはミサイルそのものの実装は、targetゲームオブジェクトを順番に見に行って最後のターゲットに到達したら自爆して消えるという処理になるのがよいと思われ

2015-10-05 11:54:28
izm @izm

板野サーカスの特徴を持ったミサイルのアニメーション作成時の作業効率化手法の提案 gamescience.jp/2007/Paper/Sak…

2015-10-05 11:42:46
砂鉄 @satetu4401

技術の規格が白黒画像から3色に変わったら「すごいバンプマップ」って呼ばないんだよね、規格が変わったら名前も変える、これを徹底してるから規格の混同がない。

2015-10-04 11:15:26
砂鉄 @satetu4401

んで蓄積した知識に「小さな技術1つ1つに、ちゃんと名前を付けて分類して整理して管理してる」ってのが凄い。向こうは技術に名前を付ける。「平面に貼り付けた画像の明暗を凹凸に転化することでリアルに見せる方法」に「バンプマップ」それを3色の混合にして進化させたら「ノーマルマップ」と呼ぶ

2015-10-04 11:14:11
砂鉄 @satetu4401

最近のハリウッド映画に使われてる技術とか youpouch.com/2014/03/11/177… ここまでは実写の方がよくて、ここからは合成のが効率いいっていう基本が色々な映画からずっと蓄積されてるのね。困ったら過去の撮影手法から調べれば大体出てくる。無い時は作ってそれを蓄積。

2015-10-04 11:05:24
afjk(エーエフ) @afjk01

AltspaceVR内アプリを自作して皆で見れたらいいなと話していましたが、その機能はすでにありました。 Tree.jsで作れます。 developer.altvr.com/get-started/ developer.altvr.com/codepen/ pic.twitter.com/dKALsc2AfI

2015-10-03 04:04:52
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けたま @_ketama_

解決した、ナビゲーションマップが壊れてたのでリビルドしたら直った

2015-10-01 11:56:16
けたま @_ketama_

MoveToで失敗する事案についてへるぷ pic.twitter.com/qr10B9EHZh

2015-10-01 11:51:13

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