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明治大学准教授「『アニメとレンズ』展といった企画展示を組んだら人は来るだろうか」→「絶対行く」という声多数!

すごく面白そう
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森川嘉一郎 @kai_morikawa

某アニメの某シーンの背景画+セル画を入手。「アニメとレンズ」展といった感じの企画展を組んだら、人は来るだろうか。要は空間が演出意図に沿ってどのように二次元に加工されてきたか、を見せるわけだから、展示的な工夫のしがいはありそうなのだが… pic.twitter.com/iwgEQpd0I3

2015-10-10 21:31:30
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森川嘉一郎 @kai_morikawa

明治大学准教授(意匠論・現代日本文化)。

https://t.co/CUyf6OmIJe

森川嘉一郎 @kai_morikawa

実施の諸条件がそろうときに向けて準備しますが、この種の展示は数年かかるので気長にお待ち頂ければ。

2015-10-11 12:21:36
森川嘉一郎 @kai_morikawa

例えば『サザエさん』に被写界深度を浅くできる広角レンズを持ち込むだけで、あのセカイは崩壊するはず。それを見ることで、逆にあの特殊な時空を支えている何物かの一端が浮かび上がる…というようなさまざまな事例を構成できれば(ただし許諾に高いハードルがあり、それも「何物か」の一端ですが)。

2015-10-11 12:22:08

様々な考察とか

Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

@kai_morikawa レンズフレアもいっしょにやりましょう。

2015-10-11 12:55:20
森川嘉一郎 @kai_morikawa

@kentarofukuchi 『ほしのこえ』ではハリウッド映画的なシネマスコープ用アナモーフィックレンズの刻印である横長のレンズフレアまで導入してましたが(しかも作品のアスペクト比は4:3)、マンガを含め、色々な運用の事例にこと欠かないですね。

2015-10-11 15:19:54
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

@kai_morikawa ゲームでもそうした実写映像の効果を再現しようとしたもの(さらには本来起きえないものまで再現してしまったもの)の例は枚挙に事欠きません。もっとも当初はアニメを経由しての導入がほとんどですが、3DCG時代になって変化した。

2015-10-11 15:27:24
森川嘉一郎 @kai_morikawa

@kentarofukuchi フレアなどの、理想的レンズからは排除されるべきものをむしろ強調的に付加する手法と、まさにアニメ・CGならではともいえる理想的レンズによる手法とは、分けて考えた方がいいかもしれませんね。

2015-10-13 02:06:34
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

@kai_morikawa なるほど。書いてから私も、レンズフレアの重要性は広角レンズの歪みと比べると一歩下がるなと思い、なにか基準が欲しいと考えてました。もっとも収差のうちどこまでがその基準で分別できるかは検討が必要ですね。

2015-10-13 09:11:37
初回特典大ライス @kosakinium

@kai_morikawa こうした演出の源流のひとつである実相寺昭雄が映画畑でなく生メインの初期テレビドラマ畑出身という点なども、寄り道になるかもしれませんが考察の対象になると思います。

2015-10-12 22:10:03
永山薫マンガ論争編集長 @Kaworu911

@kai_morikawa 写真表現と漫画表現の関係が以前から気になっていました。アニメまでは考えを拡げていなかったですけど、この企画は是非とも実現していただきたいです。

2015-10-12 10:39:50
森川嘉一郎 @kai_morikawa

@Kaworu911 ありがとうございます。まずはハコをどうにかしたいと思います。

2015-10-13 02:10:27
てるりん🍙お結び隊 No.6🎸TEAM M @terurin_side_b

勇者パースは...、含まれんか。あれはレンズの効果だけじゃなく対象物自体のデフォルメーションが必要だしな。 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-14 20:24:03
PAKU♉🖖直腸癌~静養中%いのちだいじに @PAKU

巨大戦艦が目の前を通過するアニメシーンだと広角レンズっぽい周辺歪みがあってそれが当たり前の脳になっているので、デジタルで直線で描かれたものには違和感を感じるのかも。いずれ少数派になっていくのかな。 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-13 10:23:02
大沢 南 @osawaminami

画面に飛んできた血糊がベッタリ、と言う演出も観客にレンズの存在を意識させる演出と思います。今ならCGでレンズ歪み簡単に作れるがそれ以前のセル画の挑戦と言う歴史観でも纏められるかと。何れにしても知り合い呼びかけ動員しますから開催希望 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-13 08:51:21
Hiroshi Ishii @isinoid

以前から不思議に思っていたけど、こういう収差のある絵を描くときってどうやって描いてるんだろう?絵描きさんの勘?それとも一度収差のない絵を描いてから実際にレンズ越しに見て描き写すのかな? twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-11 09:57:50
passerby @tokyopasserby

アニメと実写、視覚効果の相互の影響関係の歴史となればとても面白いのではないでしょうか。 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-10 21:52:48
(パ) @im9d

アニメとレンズ展やるならユーフォは入れてほしいなあ。あの被写界深度の浅さとダメレンズ描写は特筆すべきものなので twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-10 21:45:07

行きたい!との声

sf324929 @sf324929

「アニメとレンズ」展っていいな。 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-14 22:14:48
きく_いけ_そう @so_harunohi

これは行くよね。技術と演出のせめぎあい。 twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-13 22:01:07
鳥の骨ポキリ @otneg

これメッチャ見たい。なんかもう想像するだけで堪らんものがある(何) twitter.com/kai_morikawa/s…

2015-10-13 08:44:14
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コメント

ことだま けむりん @kemrin2011 2015年10月15日
これはいかざるをえないなぁ。やってほしい。
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砂手紙 @sandletter1 2015年10月16日
http://sandletter.hatenablog.com/entry/2014/03/02/193213 こんなのはいかがでしょう。「アニメのピント合わせに見られる主観的視点の強調(ちはやふる2&たまゆら~もあぐれっしぶ~)」
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砂手紙 @sandletter1 2015年10月16日
http://sandletter.hatenablog.com/entry/2014/08/31/213000 被写界深度に関してはこんなのとか「被写界深度の浅い画像と深い画像でウェス・アンダーソンの映画を考える(天才マックスの世界)」
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てつくん @tetsujiriver 2015年10月16日
楽しそう。レンズ表現はアニメを動く紙芝居から脱却させた。
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栞|・∀)つt[◎;] @kaikoen 2015年10月16日
「アニメとレンズ展」あったら行くに決まってる! そして会場内で誰かひっ捕まえて居酒屋に連れ込み「京都アニメーション製作品とアイカツ!に於ける、望遠レンズを用いた表現手法」という素人論評を恥ずかしげもなく展開するよ!
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あくたわ @hrrdn4824 2015年10月16日
レンズシミュレーション病流行碑を建てるなら何万円か寄付します。
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リ ュ ウ ス ケ @ryuusuke5023 2015年10月17日
関西でやるなら見に行きたいです
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耳の人 @he_noki 2015年10月28日
セル画の横に場面を再現した模型を置いて、いろんなレンズを通して見れたら面白そう。
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sdff @jkgkikllh 2015年11月3日
<アニメ私塾>パース基礎講座/室井康雄 https://www.youtube.com/watch?v=c8nYXoF671o
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sdff @jkgkikllh 2015年11月3日
<アニメ私塾>広角、望遠について/室井康雄https://www.youtube.com/watch?v=CHzSXFrm3BA
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