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某アニメの某シーンの背景画+セル画を入手。「アニメとレンズ」展といった感じの企画展を組んだら、人は来るだろうか。要は空間が演出意図に沿ってどのように二次元に加工されてきたか、を見せるわけだから、展示的な工夫のしがいはありそうなのだが… pic.twitter.com/iwgEQpd0I3
2015-10-10 21:31:30例えば『サザエさん』に被写界深度を浅くできる広角レンズを持ち込むだけで、あのセカイは崩壊するはず。それを見ることで、逆にあの特殊な時空を支えている何物かの一端が浮かび上がる…というようなさまざまな事例を構成できれば(ただし許諾に高いハードルがあり、それも「何物か」の一端ですが)。
2015-10-11 12:22:08様々な考察とか
@kentarofukuchi 『ほしのこえ』ではハリウッド映画的なシネマスコープ用アナモーフィックレンズの刻印である横長のレンズフレアまで導入してましたが(しかも作品のアスペクト比は4:3)、マンガを含め、色々な運用の事例にこと欠かないですね。
2015-10-11 15:19:54@kai_morikawa ゲームでもそうした実写映像の効果を再現しようとしたもの(さらには本来起きえないものまで再現してしまったもの)の例は枚挙に事欠きません。もっとも当初はアニメを経由しての導入がほとんどですが、3DCG時代になって変化した。
2015-10-11 15:27:24@kentarofukuchi フレアなどの、理想的レンズからは排除されるべきものをむしろ強調的に付加する手法と、まさにアニメ・CGならではともいえる理想的レンズによる手法とは、分けて考えた方がいいかもしれませんね。
2015-10-13 02:06:34@kai_morikawa なるほど。書いてから私も、レンズフレアの重要性は広角レンズの歪みと比べると一歩下がるなと思い、なにか基準が欲しいと考えてました。もっとも収差のうちどこまでがその基準で分別できるかは検討が必要ですね。
2015-10-13 09:11:37@kai_morikawa こうした演出の源流のひとつである実相寺昭雄が映画畑でなく生メインの初期テレビドラマ畑出身という点なども、寄り道になるかもしれませんが考察の対象になると思います。
2015-10-12 22:10:03@kai_morikawa 写真表現と漫画表現の関係が以前から気になっていました。アニメまでは考えを拡げていなかったですけど、この企画は是非とも実現していただきたいです。
2015-10-12 10:39:50勇者パースは...、含まれんか。あれはレンズの効果だけじゃなく対象物自体のデフォルメーションが必要だしな。 twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-14 20:24:03巨大戦艦が目の前を通過するアニメシーンだと広角レンズっぽい周辺歪みがあってそれが当たり前の脳になっているので、デジタルで直線で描かれたものには違和感を感じるのかも。いずれ少数派になっていくのかな。 twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-13 10:23:02画面に飛んできた血糊がベッタリ、と言う演出も観客にレンズの存在を意識させる演出と思います。今ならCGでレンズ歪み簡単に作れるがそれ以前のセル画の挑戦と言う歴史観でも纏められるかと。何れにしても知り合い呼びかけ動員しますから開催希望 twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-13 08:51:21以前から不思議に思っていたけど、こういう収差のある絵を描くときってどうやって描いてるんだろう?絵描きさんの勘?それとも一度収差のない絵を描いてから実際にレンズ越しに見て描き写すのかな? twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-11 09:57:50アニメと実写、視覚効果の相互の影響関係の歴史となればとても面白いのではないでしょうか。 twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-10 21:52:48アニメとレンズ展やるならユーフォは入れてほしいなあ。あの被写界深度の浅さとダメレンズ描写は特筆すべきものなので twitter.com/kai_morikawa/s…
2015-10-10 21:45:07