えむきょん
@emukyon
上達の実感とかやりがいみたいなものはゲームに大切な要素だと思うけど、いつまでたってもそれが味わえ続けるようなゲームはまあ無いだろう、いずれは飽きる。インザナは制限プレイという形でやりがいをなんとか保っているけど、上達したなと実感する事はもうほとんど無い
2011-01-15 04:35:55
えむきょん
@emukyon
とはいえ上達の余地が少ないよりはあった方がやはり長く楽しむにはいいゲームだろう。となると既存のゲームの延長線上にあるゲームはその点でやや不利になるのではないか。個々のパラメーターを把握するような上達はあるけれど、システムの根っこの部分で上達するような要素は少なくなるからだ
2011-01-15 04:38:56
えむきょん
@emukyon
まあゲームのよさというのはやりがいとかだけで決まる訳ではないのだけれど、自分が探す分にはやはり、このゲームなら今までと違った考えや操作を要求されそうだな、と思えるものをチョイスするのがいいのかなー
2011-01-15 04:41:29
えむきょん
@emukyon
小説や漫画でストーリーやキャラを楽しむのはいいや、みたいな感覚もADV、ノベル系ゲームを最近やらなくなった理由として考えていたけど、やりがいの無さもそのジャンルに手が伸びない理由になってるかも知れんね……
2011-01-15 04:43:19
えむきょん
@emukyon
色々考えがいのあるADVってのはあるんだけど、クリアまでたどり着いてしまうともうやりがいはなくなっちゃうから二度目って気分にはあまりならないし
2011-01-15 04:45:43