UE4 関連 ログ 7
@kaoriya UMLは、仕様書として紙になってもすべての意図が残るようにすべてを表現しようとした/モデル間の連係が結構曖昧なところが辛かった気がします。UE4だとモデルがうまく階層化されて連係しているし、仕様書ではなくて処理系として出発しているので良い感じです。
2015-11-10 12:36:26GameWorks VRの機能がUE4で使えるようになるのか…VRコンテンツ開発が益々捗るな♪ Get Ready: Unreal Engine 4 to Incorporate NVIDIA GameWorks VR blogs.nvidia.com/blog/2015/11/0…
2015-11-10 12:30:05UE4 札幌 Meetup おかわり! (11月28日) nfglabo.doorkeeper.jp/events/33931 参加費無料になったのと、場所が札幌市教育文化会館になりました 100人まで参加できるぽいですー
2015-11-10 11:31:55Epic GamesとNVIDIAが提携、UE4.11からVRゲーム開発者向けSDK「GameWorks VR」利用可能へ shiropen.com/2015/11/10/111… :うは、尖ってるな。VR SLIとか周辺視野をサボるとかGPUスケジューリングとか。
2015-11-10 11:01:25@aizen76 @z_zabaglione UE4のランドスケープはスタティックメッシュLODの自動生成&距離による表示切り替えもできますし、Grassによるランタイム草生やしとかもあるので意外と軽めの処理で綺麗に出せますね。(僕もCryは知りません)
2015-11-10 10:58:09Torque3Dの頃から使っていた L3DT proで頑張ってきたけれども ue4でオープンワールド作るならやっぱり こっちの方が色々相性良さそうだよねぇ world machine world-machine.com
2015-11-10 10:52:58@z_zabaglione UE4の場合はランドスケープっていう機能ですけど、スカルプト方式でかなりサクサクと作れます。CryEngineの方を使った事がないので比較は出来ませんが、かなり綺麗に作れますね。
2015-11-10 10:51:27@aizen76 ですね。Terrainが恐ろしく充実している印象です。同じサイズの物をUnityで作ると重たくて使い物にならないのに、CryEngineはサクサクでしかも超絶綺麗に表現される(UE4は気合い入れてTerrainでステージを作ったことが無いw)
2015-11-10 10:47:04@WassyPg ヴァルハラの代表作であるデビルズサードは長い事UE3で開発していたので、今はきっとUE4での開発にも取り組んでいるでしょうね。
2015-11-10 10:42:01お / Epic GamesとNVIDIAが提携、UE4.11からVRゲーム開発者向けSDK「GameWorks VR」利用可能へ shiropen.com/2015/11/10/111…
2015-11-10 10:25:09UE4でBPでやる音量の調整方法とキーコンフィグのやり方がわかったので近いうちに実装したやつをブログとかに載せようと思います。 中々のアハ体験でしたw わかってしまえばSimpleなんですね。
2015-11-10 10:23:38