【11/18】2015年51号のジャンプ感想(『バディストライク』新連載&『カガミガミ』打ち切り号)

ニセコイの橘家編も終了。
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】「キャッチャーなんて球を受ける壁」くらいにしか思ってないのは僕たち読者も同じなので(無論リードとかあることは知ってるけど、技術でストライクの球がボールになるとかは知らない)、キャッチャーでどれだけ変わるのか、というところには知的好奇心を惹かれますね。#WJ51

2015-11-16 13:33:20
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】しかし、ノーコンの扱いがよく分からないなー。最初から基本的にノーコンで、丁寧に投げようと意識すると更にノーコンになる。人でなく物が相手でもノーコンは変わらない。この前提でキャッチャーが変わることで何が改善されるのか? #WJ51

2015-11-16 13:35:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】とりあえず後逸することがないから暴投になりにくいことは分かった。ノーコンは仕方ないとして、それでもたまにストライクゾーンは通るから、それで勝負していくみたいな? でも、最後になんでど真ん中投げれたのかはよく分からないな…。#WJ51

2015-11-16 13:37:16
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】「キャッチャーを気遣わず全力で投げればストライクが取れる→最初からノーコンだったっぽいし、気兼ねせずに投げれる空き缶にも当たらない」「目を離さなければストライクが取れる→空き缶に当たらない」。なぜストライクが取れたのか。#WJ51

2015-11-16 13:43:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】取る気がある、という、やる気とか精神力の問題なのかな。「声もかけずにオロオロ」という問題点を指摘していたので、要くんは適切に声をかけてピッチャーのメンタルコントロールできるのが強みなの? #WJ51

2015-11-16 13:44:53
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【バディストライク】これでノーコン問題をもう解決したことにするのか、それとも今回はたまたまストライク取れただけで次からしっかりその点を直していくのかで評価が変わりそう。今回で解決したことにするのは、僕はまだぜんぜん納得できてないので、ないなーって感じ。#WJ51

2015-11-16 13:50:52
真黒コスモス @magrocosmos

@cagamiincage 小さい時から速い球は投げられたがキャッチャーがケガをするので無意識にキャッチャーを避けるように投げるようになってしまった、要くんからは絶対補ってやるという何かを感じたのでまっすぐ投げられた…と理解しました

2015-11-16 13:42:45
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

小さい時に全力で投げて相手が怪我をした、というのは、キャッチャーじゃなくてデッドボールとかなんじゃないかなあ。次で「丁寧に投げれば」とあって、これは「コントロールを意識すれば」の意味だと思うから、もともとコントロールが悪かったのでは?〉RT

2015-11-16 13:47:32
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

それに、気遣う必要のない空き缶に当てれないのも問題だよなあ。

2015-11-16 13:48:50
ロロ @shin_mahoiku

@cagamiincage 空き缶にもいたわりの心を持つ聖人なんですよきっと!

2015-11-16 13:46:43
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

空き缶に当てれない描写は、ひょっとしてノーコン描写ではなく、結構いい線行ってるけど、あんなピンポイントで普通は当てれないから、別にあれくらいで普通の投手なんですよ、という意味だったりするんだろうか…。

2015-11-16 13:53:23
六法氷樹 @roppou_hyouki

@cagamiincage 野球ですが1コマ目では当ててる、本番と違って缶の側(ストライクゾーン)を通過、缶は見て投げてるのに捕手は見ない、結局隅を突いたりせずド真ん中に投球という流れなので、全力投球すれば普段のノーコンは解消されるってだけで缶に百発百中な制球型ではなさそうです。

2015-11-16 14:18:53
六法氷樹 @roppou_hyouki

@cagamiincage なお、キャッチャー主人公の彼が俺は後逸しないし怪我もしないと言ってるのでピッチャー主人公が萎縮してるのはバッターに当てたのでなくキャッチャー直撃だと思われます。 初対面と言われて微妙な表情してるので彼が小さい頃怪我して本人というのもあるかもしれません

2015-11-16 14:21:56
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

あ、本当だ。最初は缶に当ててるのか。ボール投げてる描写が無かったから、何となく怒りに駆られて破壊してる描写と認識していた…〉RT

2015-11-16 14:42:17
タイツマン @TAICHUMAN

@cagamiincage わざわざ空き缶を置いて練習しているということは、主人公がしようとしてるのは制球練習だと考えられます。そして、制球が目的なら当然缶に命中させようと丁寧に投げるようになり、「丁寧に投げるとなぜかまっすぐ飛ばない」という悪癖が出てノーコンになったのでは

2015-11-16 16:58:25
ヌガー @coyotenougat

@cagamiincage 目標を最後まで見れてないのがノーコンの原因みたいに言われてたので、死神キャッチャーは存在感(+安心感)があるからただの物である空き缶相手よりしっかり意識して投げれるってことかなと思いました。

2015-11-16 17:01:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

バディストライクはベリーバッドではないと思うんだけど、一話から「なぜ問題が解決されたのか」分かりにくいこの感じは不吉なものを覚える。

2015-11-16 17:55:37
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

結局、コントロールしようと思わず思い切り投げればちゃんと制球できる、でいいんだよね。空き缶のくだりが分かりづらすぎるなあ…。一話でこの分かりにくさだと、連載が進むにつれどうなることやらという不安を覚える…。

2015-11-16 17:58:55
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】第二射の決行まで不穏分子を抑えることも計画に入っているなら、情報も制限した方が良かったのでは。生徒たちはもとより、殺せんせーの力を悪用しようとする勢力とか絶対目を付けるだろうし、世論誘導よりもそっちへの対策を優先した方が良かったのでは。#WJ51

2015-11-16 14:01:30
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】殺せんせーの力を手に入れて軍事利用しようと考えたテロ国家が、たとえばバリア発生ビルの一つを戦闘機で強襲…とかの展開が一番やばいと思う。9.11テロよろしく大質量で突っ込んでこられたらどうしようもなかろう。#WJ51

2015-11-16 14:07:27
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【アカデミア】うーーむ、今回の試験編はおおむねプロヒーローの格落ちになってしまった感が。生徒たちに一杯食わされ過ぎで、実戦だとこんなので大丈夫なのか的な不安がある…。物語の必然上、生徒側が知恵を駆使して、先生側は持てる力をただ使ってるだけの印象が強いのもネック。#WJ51

2015-11-16 14:18:54
S@N01 @Normalizer_031

@cagamiincage 13号やマイクに関しては反論できないですけど、ミッドナイトはまだ全身タイツを開放してないですからね…… 体育祭でタイツを破いていた描写を見るに、露出が高ければ高いほど強力になる個性っぽいです。

2015-11-16 17:15:24
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

そりゃ学校の授業で全裸露出は色々置いといて無理だよな……>RT

2015-11-16 17:43:01
ほだか @takagihodaka

@cagamiincage 高1が二人掛かりで先生に殴りかかったら普通にボコボコにできるって考えると、二人相手にできる先生が凄いんじゃないかなぁ

2015-11-17 23:20:28
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