@rao33 の語るオンラインゲーム
フォロアー漁ってたら面白かったので。
俺解釈では
「オンラインゲームが息長く続くためには、ユーザーが派生(二次創作)したくなるような魅力・ヒーローがゲームに要る」
ラオ
@Rao033
すげー漫画やアニメみたいなことを言ってますが、自分はそれが本質だと思ってるわけです。だからこそ自分には提供側がそれを「できないこと」として放棄している節があるように見える。
2011-01-20 21:27:34
ラオ
@Rao033
「停滞」する世界に魅力はない。アニメや漫画やラノベだって「進行」するから面白い。ある意味、その作者達は「進行」させることを「プロの意識」をもってやっている。コンシューマや、PCのゲームだってそう。販売前に、「進行させること」を何日に何日もかけて練り上げているわけですから。
2011-01-20 21:31:01
ラオ
@Rao033
ただ、先にも書いたようにこれまで書いたことは、直結的な売上にはなりません。故に、会社を会社として経営する上で、許容しがたい事なんだと思います。だからこそ、これは受け入れられない。だって実験ですしね。
2011-01-20 21:37:43
ラオ
@Rao033
「原作側」への移行、そこから「派生」させることとはすなわち、巡り巡った資金回収方法になるわけです。1ヶ月や2ヶ月で生まれる利益、売上ではないということ。そして、利益に繋がるという保証がないということ。
2011-01-20 21:38:58
ラオ
@Rao033
見えない実績に一石を投じるということは、挑戦ではあるものの反するリスクが大きいことを、こんな無謀なことを淡々と書いている自分も理解しなければいけないことだと思うわけです。
2011-01-20 21:39:25
ラオ
@Rao033
書くのは簡単だけど、例え資金繰りがうまくいったとして、決して簡単なことではないです。それこそ、アニメの脚本家や小説家、ドラマの演出家にも負けないことを前提として取り組んでいかなければ、うまくはいかないだろうねぇ。ただ、そういう方面に対しても、我々は血反吐を吐くべきと思っている。
2011-01-20 21:48:06