ネクロニカの裁定に喘ぐネクロマンサー日記
- Kuroha_black
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●P79、197 『マニューバの効果』における『移動X』の項目内容 舞台見取図において、射程内の対象をエリア「X」個だけ移動させます。[移動させる対象]と[移動元の場所]、[移動させる方向]を宣言してください。 → このエラッタが入った関係でさらに分かりにくいと思ってたり。
2015-11-06 22:52:29②twitter.com/Kuroha_black/s… ①twitter.com/Kuroha_black/s… というわけで #ネクロニカ の裁定「移動」に関する問題 なのです。 宜しければ皆さまのご意見を教えてほしいです。【拡散希望】
2015-11-06 22:45:37ラピッドの効果によって【発頸】から処理。Aは地獄に移動。 この時Aは地獄にいる。つまり最初に宣言した内容とは異なる状態にある。 宣言は【地獄】から【奈落方向】へ【移動1】であるべきではないか? この時の処理は? #ネクロニカ
2015-11-06 22:42:42煉獄にいるドールAが奈落へ移動したい。煉獄には【発頸】を持ったドールBがいる。 Aがアクションタイミングで【ほね】を宣言。【煉獄】から【奈落方向】へ【移動1】。 →Bがそれにラピッドタイミング【発頸】を宣言。Aを【煉獄】から【奈落方向】へ【移動1】 #ネクロニカ
2015-11-06 22:40:10結果出ました。移動を認める方が多いようですが、移動を認めない方も無視できない数居るのも確かです。この動きをしようと思うなら先にNCに確認を取るのが賢明な判断でしょう。個人的な感想を言うともっと偏るかと思っていました。 #ネクロニカ twitter.com/Kuroha_black/s…
2015-11-07 23:55:49まずネクロニカの人を集めます。日程を決めます。記憶のカケラと暗示を先に振ってもらいます。その記憶のカケラを一覧で並べて他のも足して脳内でこね回して物語を作ります。その途中にデッドエンドを挟みます。前述した物語に纏わるモチーフをそろえてドールを起こします。セッションできるやで。
2015-11-06 20:17:47私、ボイセでいいならこの方法で一日でシナリオ上がってそのまま回せる。まあこのシナリオの欠点は他の姉妹では回せなくなることだね。たった一回しか回せない、彼女たちだけのシナリオ。
2015-11-06 20:22:58無限解体とか、あとカウント終了時のコストの処理とか、あと手駒はカウント1で待機を宣言して防御マニューバを使用しても良いかとか せぼねの処理とか あの あのあの 問題しかない
2015-11-07 10:47:39まあこのへんの不確定な処理は「NCー、これこうしたらこうなる?」って聞いとくのが無難だと思う( 'ω')NCが法 処理してからああでもこうでもってなるとNCも遡及処理するの面倒だからさ
2015-11-07 10:51:13