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そ言えばxismoのファイルフォーマットですが、実はスクリーンショットも保存されてたりします。そのうちサムネイル管理出来ればいいなと。。。 メニューのヘルプ→Project Settingsで見られます。 pic.twitter.com/SIk4oNTsU8
2016-01-12 00:05:03日本語化。 ただ・・・いつも思うのですが大抵のソフト。 日本語訳が「OK」は「OK」のままで「Cancel」が「キャンセル」なのは微妙な気分。。。 pic.twitter.com/MKqbGwPPiM
2016-01-14 23:59:53今まで数値だけ表示してたウィジェット。 このまま数値入力の編集も出来る様になりますた。 pic.twitter.com/U0dPbgXW8u
2016-01-15 22:05:15あと、すっかり忘れてましたが、回転の時にShiftキー押下で15度ずつ回転する様に。 pic.twitter.com/tLT0Y8y820
2016-01-15 22:10:48これも出来て普通の機能ですが、Shiftキー押下で追加選択。Ctrlキー押下で選択解除。 pic.twitter.com/VLgUwJJG9W
2016-01-15 22:12:09ショートカットキーでのカメラ位置切り替えとか、平行・透視カメラ切り替えとか、選択部処理の機能が結構増えました。 pic.twitter.com/5MKrEciSti
2016-01-16 19:13:45次の更新にはFFD入れられるといいなぁ。。。 何かとBUGが多くてまだ実験段階です。 pic.twitter.com/q1OaJGS6TS
2016-01-16 00:23:05メタセコの押出ツール。 面が連続してる時、連続した頂点の移動量が平坦化されるので、元の面との移動量が必ずしも一定にならない。もちろんこう言ったケースが良い時もあるけど、選択出来るとベストかな。 pic.twitter.com/tPp0b6RA1O
2016-01-16 22:07:53UVだけで多分機能増えると思うので単独メニューに。 「選択部処理」でも良いけど、どうしてもここばっか増えちゃうし。 pic.twitter.com/ZlWzlKG01c
2016-01-18 23:53:23うーむ。格子変形よりかなり滑らかに変形してくれるので良い感じ。 これは球体をポリゴン化したのをFFDで変形させてます。 pic.twitter.com/VuS0jrTiI2
2016-01-16 02:17:06UV編集は「このポリゴンのUVどこじゃ?」ってなる時が私の場合多いので、こうしたら分かりやすいかな、とか。 pic.twitter.com/KHu4y9vihJ
2016-01-19 20:52:53【MMDモデラーさん向けメモ】 今のところ、テクスチャサイズは256x256、512x512の正方形が望ましいです。"グラボによっては"例えば513x513になると 1024x1024のメモリを使用する場合があるので、盛大な無駄になって重くなる"場合"があります。
2016-01-21 22:44:42なんだか3Dソフトっぽい見た目になってきた気がする。。。 (3Dソフトですけど) pic.twitter.com/J2Fmz7VALK
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