カーネさんとの長いデート

魔境ルールをつかってちょっと長いデートをしてみたよ。 いちゃいちゃしてるってモドキさんは言い張る。
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest にこり「俺様の事を、忘れてくれれば良い」思いが無くなれば、従属聖印は還らざるを得ない。 「ごめんなミューズ」ずるい事をしている。

2015-12-23 03:28:25
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 「そうか。まぁ、俺様が先に死んだら、形見と思って大事にしてくれ」しれっと伝える。従属聖印は、本体が死ねば、個別の物として、その人の下に有り続けるのだ。満足そうに笑って、頷く。 「うし、じゃあ行くか」 ぽす、とその肩をたたく。揃いのフラッグが、淡く光った。

2015-12-23 03:44:22
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 言われるままに付いてくれば、なるほど混沌の気配が濃くなっていく。定着しているのだろう。厄介そうだ。 「……無いなら、戻せばいいさ」寂しいと言った頭を撫でる。「同じ物にはならないとしても、このままよりは、ましだろうしな」 目の前の森は、異様な程に、暗い。→

2015-12-23 17:57:41
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 「うし、行くか」 とりあえず、先ずはなにが来るのかいってみよう。 @diceda4 2d6

2015-12-23 18:01:31
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 魔境詳細 変異律ひとつめ「永遠卿」 twitter.com/dindesfidante/… 変異律ふたつめ「生命繁茂」 twitter.com/dindesfidante/… 変異律みっつめ「久遠廻廊」 twitter.com/dindesfidante/… 変異律レベル4

2015-12-23 18:27:03
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest twitter.com/diceda4/status… 変異率「永遠卿」魔境に不死のさだめをもたらす変異率。この魔境内では死亡が起こらない。解除方法はGMに寄る(ルール意訳)

2015-12-23 18:06:04
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

変異律ふたつめは「生命繁茂」すべての生命を活性化させる変異律。この魔境にいるエネミーのHPに+変異律レベル×10 みっつめ行って見よう。 @diceda4 1d6

2015-12-23 18:11:46
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

変異律みっつめは「久遠廻廊」方向感覚が喪失する、肉体に変化が現れるなどの理由で移動が困難になる変異律。エリア移動時にかかる消費ターンが+変異律Lv(最大5)される 最後 変異律Lv決定 @diceda4 1d10

2015-12-23 18:18:37
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest すごく簡単に言うと、進み難い上に、モンスターの生命力が高く、その上で、死なない。攻略が難しく、攻略をせずとも、それほど問題では無い。 そんな魔境。 森が異様に濃く、命に溢れすぎて吐き気がしそうな場所 でイメージして行こうと思います!

2015-12-23 18:34:17
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 【魔境名:忘郷】一歩踏み込むと、そこには命が溢れていた。草が生い茂り、木々は伸び天を多い、光りは斑にしか入らない。足元を肥えた蛇が通り過ぎ、目の前を行く野兎は、異様な程に大きい。 足元が見えない。先に進むのは、困難だ。 「なるほど、手を出さないわけだ」→

2015-12-25 01:04:20
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest この変異律には覚えが有った。「ここのエネミーは死なない。様子を見た限りだと、どうやら生命力も他より高い。あとついでに、めちゃくちゃ、進み難い、ここ」言いながら、先へ進む為に斧を振るう。草は見る見る内に再生して行く。 「ま、とにかく行こうかミューズ」

2015-12-25 01:07:23
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 【忘郷6】1ターン 1マス目:偶数(何もなし)(休憩可能) twitter.com/diceda4/status… 森だけが続いている。先へ進んでいるのだろうか?それとも進んでいないのだろうか?徐々に不安になって来る。 果たしてこの道は、合っているのだろうか?

2015-12-25 01:26:31
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest twitter.com/dindesfidante/… twitter.com/dindesfidante/… というわけでルールが此方! 奇数偶数はマスを進める毎に交互に振って行きましょう! という訳で、ここから残り5マス お付き合いよろしくお願いします!!

2015-12-25 01:48:29
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

魔境ルール: ①戦闘と移動には3ターンが消費される。 ②10ターン毎に2d6を振り、目標値未満でハプニングが発生する。 ③24ターン休息を取らなかった場合、不休状態というバッドステータスモードになる(今回はただのイメージです)2~6時間の休息を取ると、リセットされる。

2015-12-25 01:40:29
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

追加:忘郷ルール ①忘郷の大きさは6マス。混沌核は6マス目に存在する。 ②久遠廻廊の効果で移動には+4ターンが消費される。 ③奇数でハプニングが発生し、偶数では何も無い(休憩が可能)となる。 ④この魔境では、混沌核が壊されるまで、全て死ぬ事が出来ない。

2015-12-25 01:44:43
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 了解です!モドキさんが魔境のイメージがつかなかったので、ルール引っ張り出してやっていますが、面倒になったら言って下さいね!!サクッと飛ばしますので!!(笑) 1マス目はオープニングシーンだったと言う事で、2マス目に進みましょう。 1d6をお願いします。

2015-12-25 01:53:44
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スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 4ですね!ありがとうございます! あと言い忘れましたが、1ターン1時間の経過です。なので、この魔境2日間くらい一緒に彷徨いましょうね……

2015-12-25 01:58:01
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 【忘卿6】8ターン 2マス目 4偶数(なにもなし)(休憩可能) ただひたすらに森が広がっている。思った以上に足が前に進まない。もうどのくらい歩いたのだろうか? 本当に前に進んでいるのだろうか? 目の前の木々は何も答えない。代わりに緑だけが広がっている。

2015-12-25 02:01:23
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 2マス目移動選択+3ターン 久遠廻廊+4ターン 合計15ターン 10ターン経過したので、ハプニング発生。 混沌濃度6 +2 目標値 8 @diceda4 2d6

2015-12-25 02:05:01
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 達成値6で失敗 ハプニング表3・2 【時流加速】 「時間感覚が狂い、気がつけばずいぶんと時間が経過してしまっている。 ターン数に+1D6する」 これで5以上が出ると、もう一回ハプニング表(震え声) @diceda4 1d6

2015-12-25 02:10:22
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest 結果が6(震え声) twitter.com/diceda4/status… これで現在のターン経過数は21ターンとなりました。 カーネさん、目標値9で2D6振ってみてください

2015-12-25 02:15:14
スッフィー@今は休憩中 @dindesfidante

@prizepriest ハプニング表3・2 twitter.com/diceda4/status… 【時流加速】「時間感覚が狂ってターン数+1D6」 結果は1だったので、現在22ターン!! この魔境時間流れるの速すぎる!!こわい!!!

2015-12-25 02:25:46
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