ソーシャルアプリ企画について

ソーシャルアプリの企画についてつぶやいていたのでまとめました。 よく分析されています。
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Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

なんとなく、ソーシャルアプリ起業のお話しするよ。(今日はなんかツイートしたい気分なのさ。)今、ソーシャルアプリで一番儲かるのは、これは間違いなくモバイルソーシャルアプリです。PSPやDSと違って誰でももっている携帯と言う点とライトゲームなので取っ付きやすい。という所から。

2011-01-23 15:56:40
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

プラットフォームとしては、モバゲー、グリー、mixiモバイルの順に儲かっている。(プラットフォーム側としては)じゃあー新規参入のSAPはどこに出せば良いの?モバゲーじゃね?ノンノン違います。グリーです。ノンノン嘘です。

2011-01-23 15:58:18
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

正解はmixiモバイルです。(だと、思っている。)理由として一つ目はモバゲー、グリー(特にグリーはひどい。)はサイトからのソーシャルアプリへの導線が広告費用払わないとほぼほぼないと言ってしまって良い。其の点mixiはまだ公平だ。モバゲー、グリーは良いゲーム作っても広告費払わないと

2011-01-23 16:00:28
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

モバゲー、グリーは広告費を1000万単位で払わないと正直話になりません。これは新規SAPには相当大変です。(もちろん例外はあります。例外は教えませーん。ウヒヒ)

2011-01-23 16:01:47
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

その2、グリー、モバゲーはソーシャルプラットフォームとしては不完全、そう、やっている人は分かると思うけど、グリー、モバゲーはバーチャルグラフ(リアル友達じゃない。)の友達が大半です。そーなると、友達へのアプリのインバイトが弱い。結論として広告費用だしてそこから集客するしかない。

2011-01-23 16:04:25
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

其の点mixiモバイルはちゃんとしたソーシャルプラットフォームでソーシャルグラフ(リアル友達とのつながり)だ、なので友達を誘うというインバイトをちゃんと作れれば、大きくユーザを確保できる。なので新規SAPはmixiモバイルを選んだ方が懸命だ。

2011-01-23 16:06:05
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

それを知らず、グリー、モバゲーにだしちゃって、質の高いゲームをだしているのに10万ユーザーに届かないSAPさん沢山知っています。ただ、もちろんmixiモバイルにも弱点があります。(が、これも秘密。)次にどーすれば、集客できて売り上げが立つアプリが作れるか語るよ。

2011-01-23 16:08:11
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ちょいちょい、秘密だしていますが、これはネットで話すことじゃないと思うところなのでリアル友達にしか話しません。知りたい方は、飯おごってください。そしたら友達です。(笑)

2011-01-23 16:09:31
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ちなみに、僕自信、ソーシャルアプリの起業とか企画を話していますが、専門はサーバサイドエンジニアです。裏っかわなら何でもやるよ。な、人ですよ。プログラムおいしいです。プログラムやってると勃起します。(嘘です。

2011-01-23 16:12:19
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ちなみに、ソーシャルアプリで食って行くには最低ユーザは10万人だと思っています。10万人のうち月のACUは2割2万人そのうち課金してくれる人は6%(mixiの場合ね。)つまり1200人で課金単価は300~500円間とって400円で480000円

2011-01-23 16:20:37
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

やったー今の月の給料超えた!甘い。ちょー甘い。ここからソーシャルプラットフォームの搾取が始まります。

2011-01-23 16:21:20
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

この48万円から4割プラットフォームにシステム使用手数料として搾取されます。ですので28万8千円。あれ、でも一応生活できる!あまーい。あますぎる。ここから法人税持って行かれます。軽く法人税を20%とします。(売り上げにより増減します。)そーすると23万4百円そこから、鯖代とか..

2011-01-23 16:25:50
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

23万から先ほどの1ヶ月の生活費18万5千円を引くと4.5万円です。たぶんサラリーマンやっていた方が儲かります。

2011-01-23 16:27:21
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

もしもオフィスとか、プログラム、デザインを他に委託しているとすれば完全に大赤字です。ま、これが一般的に落ちつくSAPの末路でしょう。(個人のね。)

2011-01-23 16:28:33
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、どーするか、まーあたりまえですけど。アクティブユーザー増やすことと、課金率ふやすことです。じゃあ、どーやってACUを10万を100万に増やすか、課金単価を500円から2000円にするか、課金率を6%から20%にするかのお話です。

2011-01-23 16:30:49
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

あ、ちなみに一応、僕はSAPのシステムエンジニアで、これからする話は大手のSAPの人から聞いた話と僕が勝手に勉強して妄想していることです。ですので本気にして、実行して上手く行かなくても、文句、とか言わないでくださいね。ネットでしかもtwitter上の発言です。あと結構数字とか..

2011-01-23 16:34:33
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

も大雑把に適当です。(法人税の20%とかw)なので、信用しないできいてくださいね。相手の言うことをそのまま真に受けることが起業家として一番危険なことです。相手の言うことは参考にしてもいいと思いますが、信用してはいけないと偉そうに言ってみる。(土下座したい。

2011-01-23 16:36:11
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

だけど、ちょっと疲れてきました。5分ぐらい休憩。して其の後にソーシャルアプリの流行と今後と其の後にじゃあ、儲かる企画ってどーするの?って言うところを自分なりにの考えをツイーとしてみる。

2011-01-23 16:38:07
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

SAPの大手ってfacebookで言うと、Zynga,EAが有名ですよね。日本だと、Cyber系,gumi,ポケラボ,Klabとかが有名ですね。(抜けてたら済みません。個人的には好きなSAPさんは他にもいますので。)でまぁあれです。ソーシャルプリの歴史はパクリ

2011-01-23 16:51:37
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

そう、まぁ言っちゃえばパクリ合戦です。特にZyngaはひどい。EA(元playfish)の出したアプリを1週間後にまるパクリでだしたり。まぁただ、EAのアプリもコンシューマーゲームをパクったものだったり、でそのアプリを日本語にして出しているのが今の日本のSAPです。

2011-01-23 16:53:27
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

特に今、一番ひどいのがモバゲーの怪盗ロワイヤルのパクリです。モバゲーのランキングの1位2位3位が確か(違ってたらすみません、)1位怪盗ロワイヤル2位戦国ロワイヤル3位ガンダムロワイヤル。(笑)ゲーム内容はほぼ同じ(ごめん、完全同じかも。な状態です。

2011-01-23 16:54:55
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ただ、モバゲーも(ぐぎぎぎぎ、これ以上は秘密です。いろいろ言いたいことはありますよ。SAPに対してもプラットフォームにたいしても。)じゃあ、怪盗ロワイヤル系出したら売れるの?っていう話です。

2011-01-23 16:56:45
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、怪盗ロワイヤル作ったら売れるのか?結論→売れます。 だって実際売れてるんだもの。しかたがない。

2011-01-23 17:06:47
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、怪盗ロワイヤルを例になぜ怪盗ロワイヤルが売れているのかを説明したいと思います。(あーでも、これ個人の分析だけど、ネットで流していいのか不安...なので大枠だけ話します。詳しく聞きたいかたは飯おごってください。飯おごってくれたらリアル友達なので教えます。(笑)

2011-01-23 17:08:24