ソーシャルアプリ企画について

ソーシャルアプリの企画についてつぶやいていたのでまとめました。 よく分析されています。
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Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

先に、怪盗ロワイヤル系を新規SAPが出して流行るのか?ってのを先にします。ちなみに、モバゲーに怪盗ロワイヤルの丸パクリを出そうとしても断れます。(笑)まー当たり前です。自社タイトルのライバル作品を出させるなんてことは企業的にありえません。

2011-01-23 17:10:34
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

某大手SAPは○○ロワイヤルと言うゲームをモバゲーの担当に持って行って断られたらしいです。(当たり前です。)じゃあ今のロワイヤル系は?という話ですが、全部モバゲーとお友達です。

2011-01-23 17:12:18
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

一番手っ取り早いのは、モバゲーの弱みを握ってロワイヤル系を出すことです。(おぃ待て。)

2011-01-23 17:13:11
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

と、言うのは嘘で、怪盗ロワイヤルはソーシャルアプリの企画として押さえるところを全部押さえているかなりの良ゲームです。なので、そこの基盤となる要素を押さえて他のゲームに転換することで怪盗ロワイヤルなみに良いソーシャルアプリを作ることができます!

2011-01-23 17:14:40
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

これから、ソーシャルゲームを作られるSAPさんに是非ともやり込み、分析してほしいゲームは牧場系とロワイヤル系です。この二つはほんとーーーーーーに。ソーシャルアプリの良いところを押さえています。

2011-01-23 17:15:58
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

では、告知どおり、怪盗ロワイヤルを例にして、怪盗ロワイヤルの素晴らしいところを説明していこうかな。(あれ、怪盗ロワイヤルの宣伝になってる...)

2011-01-23 17:17:03
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

その後に、ちょこっとマル秘を教えて、終了にするよーん。

2011-01-23 17:17:38
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

怪盗ロワイヤルのゲーム概要を軽く。1、ミッションをこなして、悪者をやっつける。 2、バトルをして、仲間と(重要)お宝を集める。 3、他の怪盗とバトルしてお宝を盗む(重要)

2011-01-23 17:20:23
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ま、ゲームの基本構造とかバランスとかは秘密。(と、いうかこれtwitterで発言するとさすがに怒られそう。僕は目つぶっててもかけますがね。)じゃあ、何が重要なのか?そう、ソーシャル性の部分です。

2011-01-23 17:22:45
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

怪盗ロワイヤルのソーシャル性の良いところは、エモーションコントロールが実に刺激される所です。 エモーションコントロールとは人間の喜怒哀楽をゲームで操作するということです。

2011-01-23 17:24:25
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

一つに自分のお宝を他のユーザに怪盗されるというシステムこれによって、非同期ゲームなのにまた来ないと!っという感情にダイレクトにアタックされます。次に取られるということで怒り、悔しく、やり返そうという気持ちが働きゲームをよりやりこむようになり、

2011-01-23 17:26:18
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

ゲームでキャラクターを強くするために課金でアイテムを購入してしまう。という働きです。

2011-01-23 17:26:46
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

このドキドキ感まーいってしまうと不安にさせることが凄く重要になってきます。

2011-01-23 17:27:36
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

また、他の怪盗を仲間にすることで自分のステータスがあがるというところで、しがらみがが生まれ、ゲームでキャラクターを育てなければ行けない、辞められない(継続性)も生み出しています。このしがらみもソーシャルゲームでは必要になります。

2011-01-23 17:29:37
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

また、簡単にゲームでレベルがあがるところも重要です。あと、もうちょいやればレベルがあがる。というところで、(継続性)を生み出しています。

2011-01-23 17:30:55
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

怪盗ロワイヤルから見る。ヒットアプリのコツ1、エモーションコントロールが出来ている。 2、また来たくなるコツが入っている。 3、継続しないといけないしがらみを作っている。 4、友達を誘いたい!という要素が入っている。(友達を誘わないと進まない) 5、成長性があるか。

2011-01-23 17:34:21
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

この5つを押さえていれば、ロワイヤル系にせずとも、流行るアプリ、儲かるアプリになると考えています。(もっと詳しく知りたい方は飯おごってください。(3度目)ま、ただ、この5つを押さえるアプリの企画を考えるのがとても大変だったりします。

2011-01-23 17:36:17
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、最後にちょっとだけ、秘密にしときたいけど、お金を落とす仕組みを公開しちゃうぞ☆

2011-01-23 17:37:22
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

てゆーか、今日、ソーシャルアプリのことだらだら話していたらフォロワー一気に増えたよ。意外とみんなソーシャルアプリに興味あるんだね。嬉しい!

2011-01-23 17:38:33
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、課金させるコツのお話、まーソーシャルアプリって皆さん暇つぶしでやりますよね。そー言う物にお金を払うって意外と難しいですよね。単純にゲーム内のキャラクターを可愛く飾るとかのアイテム買います?これ、うれねーんす。どんだけ、キャラが可愛くなろうが見た目だけでは売れないんです。

2011-01-23 17:43:37
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、どーいったアイテムが売れるのか?其の1、ゲームを進行するのに必要なアイテム これは定番ですよね。例えば体力回復のアイテムとかです。 自分のキャラクターを早く育てるのに使います。 ただ、これだけだと正直、飯くえません。 爆発的に売れないんですよ。意外と。

2011-01-23 17:45:56
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

じゃあ、爆発的に売るには?ま、これが課金で儲けてるところの頭の良い素晴らしいところです。それが、ガチャガチャ。

2011-01-23 17:48:01
Takashi Morita@タモリ🇺🇦 @gakushi0130

すごーく、役のたつアイテム、例えば怪盗ロワイヤルで言うと攻撃力が100上がる見たいなアイテムをガチャガチャに低確率で入れます。でガチャを回すのに一回100円かかります。という仕組みです。これをやるとガチャ自体にエモーションコントロールが発生して、

2011-01-23 17:49:56