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瀧里フユ@2日目・西り09b @fuyu_draco
最初にロアテラを作った時から完全に独学で、おそらく主流のやり方から大きく外れたままエアゲトラムを作ってしまったどらこにあんのノウハウで良ければ近々語りましょうか…… #同人システム増えろ組合
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◼︎同人TRPGの作り方 つらつらと「同人誌としてTRPGのシステムを出したい」方向けの最初の一歩あたりを語ってみんとす。 なおどらこにあんは活動三年目、DTPも9割独学というサークルである為、おそらくもっと効率のいい方法とか良いツールとかあると思われます。それでも良ければっ。
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◼︎注意点 この無駄話の中ではシステムの作り方なんて話しません。そこは既にいろんな方が解説してますからね。 作りたいシステムはもう思いついてるんだよ! という方向け。
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◼︎初期投資 紙面作り用に「パーソナル編集長」を買おう。selectという廉価版がオススメ。 お金が有り余ってる人はAdobeの「inDesign」買おう。 どちらにせよ、Wordで作るより圧倒的に楽が出来る。すごい。
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◼︎初期投資2 画像編集が出来るソフトを入手しよう。フリーソフトでも可。 お絵描きマンがいる稀有なサークルなら、既に持っているかもしれない。 Gimpとpictbearを使っていた当サークルのお絵描きするウーマンは、先日クリップスタジオに乗り換えた模様。圧倒的にイイとのこと。
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◼︎cubePDFをインストールしよう パソ編select様は、PDF出力が非力なことだけが難点。ロアテラでも苦労しました。 なのでPDF出力用にcubePDFをインストールしておこう。使い方は調べてね。分からなかったらフユさんに聞こう!
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◼︎まとめ1 ・パーソナル編集長selectを買おう ・画像編集ソフトを用意しよう ・cubePDFをインストールしよう 画像編集ソフトをフリーソフトで済ませるなら、初期投資はパソ編select様の4995円だけです。お金がない人はエアパスタしよう。
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◼︎最初に何する? 同人誌のサイズを決めよう。 ルルブの中身なんか後々。形から入ろう。 大判ルルブ(エアゲトラムサイズ)ならB5。 薄い高い本はB5が多い。 取り敢えず今回はB5前提で解説します。
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◼︎最初の関門 B5は皆さん知っての通り、182x257(mm)です。 でもここはそんな世間の流れに逆らって、188x263(mm)でページを作りましょう。 コピー機を思い出そう! 隅っこ白くなるよね? あれダサいよね? そこでこの、周囲を、3mmずつ大きく作った効果が出るのだ。
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◼︎断ち切りと言います 印刷会社では大きく印刷して周囲をズバッと裁断して本にしてくれる。 かっこいいルルブを作る為のおまじないだと思っておいてほしい。
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◼︎さぁ雛形を作ろう パソ編の使い方を解説してるページはありません!!(あるけどTRPGのルルブを作るには適してません) しかし見れば何となく分かるように作ってあるので大丈夫。エアゲトラムくらいのルルブはすぐ作れるようになります。
瀧里フユ@2日目・西り09b @fuyu_draco
◼︎雛形2 上と下にかっこいいイラストのせてー、本文二段でー、ページの外側にコラム欄作ってー、という全ページに共通するページ作りを最初に済ませよう。 寸法? 好みのデザインの本を持ってきて、定規で測ろう!!!!! 判定ルール? 世界観? 後にしよう! 今は雛形を作るべし。
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◼︎雛形が出来たら おめでとう。あとはルルブを書くだけだ。 最初に雛形を作るのはモチベアップのため。実際の紙面がどうなるのかすぐ分かる状態にあるのは大変楽しい。 文章量も調節できるしね。
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◼︎表紙編 絵師様がいるサークルは読み飛ばそう。そうじゃないサークルで、憧れの絵師様にイラストを土下座して描いてもらったり、死力を尽くして自分で描いてみたりする場合の話。
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◼︎寸法 本文と同じく188x263(mm)で作成するのは同じ。ただし、ここで魔法の言葉を覚えてほしい。 表紙は350dpi! 本文は600dpi! 絵を描く人はわかると思う。分からなかったら取り敢えず覚えておいてほしい。絵師さんに忘れずに伝えよう。
瀧里フユ@2日目・西り09b @fuyu_draco
◼︎表紙はpsd形式、本文はPDF 保存形式の話。本文PDF入稿は大体の印刷所がやってくれる。 表紙はpsd、これはフォトショの形式ではあるが、他のソフトでも使えるものがある。psdが扱えない印刷所は滅多にない。はず。
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◼︎出来た 印刷所を探そう。 初参加で1000部刷りますみたいなサークルの方は読み飛ばそう。 少部数なら、ポプルス様がオススメ。 200部以上刷るならオフセット印刷を取り扱っているところを探すのもイイ。 しかし印刷所は相性とノリとお値段なので好きなところを根気よく探すべし。
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◼︎オンデマンドとオフセット エアゲトラム基本ルルブはオンデマンド。1.1 昇華はオフセット。見比べないで恥ずかしい。 それぞれに利点と欠点がある。 オンデマンドは安く作れる。しかし黒ベタがテカテカする。 オフセットは仕上がりが綺麗になる。しかし少部数だと超割高になる。ヤバイ。
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◼︎無事入稿し終わったら 会場でフユさんと握手! 今日から君も同人TRPGデザイナーだ!! ライバルだ!! 面白いゲームお待ちしてます。
瀧里フユ@2日目・西り09b @fuyu_draco
◼︎あ、最後に 当サークルの冬コミ新刊 ハイスピードロボアクション 「朱の孤塔のエアゲトラム」 ジュブナイルロボアクション 「碧空のストレイヴ」 こかげ書店様、イエサブ様、ロロステ様にて委託中です。敵情視察だと思って! #ダイマ pic.twitter.com/z7qAsNIw79
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