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2016年1月19日

#わかりにくいFGO語

FGOのゲーム内単語の中で、わかりにくいものの説明まとめ。
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まとめ FateGO公式TIPSまとめ(4/8時点) ログに流されていい情報じゃない気がしたのでサルベージしてまとめ。 期間限定イベントの情報は入れていません。また、性質上古い情報も含まれます。 ユーザーによるtipsはこちら #わかりにくいFGO語 http://togetter.com/li/927582 6967 pv 9
まとめ 【FGO】情報・活用法まとめ【Fate/GO】 こういうのあったらいろいろと広まるんじゃないかなーとおもいまとめ。とぅぎゃったー、個人ブログさんなど。 ここにない関連まとめなどありましたらご自由に追加どうぞ。 17999 pv 356

こちらも参考に。

カード・チェイン

DICTATOR @SPQR_RomeFan

カードの性能 #わかりにくいFGO語 攻撃カードの攻撃力補正、NP増加率、スター発生率全ての上昇、あるいは下降に関わる言葉

2016-01-19 11:21:57
FF14漆黒のヴィランズをプレイしてください @jeroninjachaos

【カード性能アップ系の概念礼装による宝具への効果】 威力はアップするがデバフ、バフ、回復効果には一切影響しない。攻撃力を持たないArts系宝具には注意すること。 #わかりにくいFGO語

2016-01-19 15:45:55
バイオ鶏ニンジャ @niwatorisan39

バスターチェイン #わかりにくいfgo語 バスターカード三枚で発動。攻撃力アップ効果 しかし、バスター宝具を混ぜると、表記上は発動しているが、宝具の攻撃力は上がらない

2016-01-19 11:35:45

クリティカル

バイオ鶏ニンジャ @niwatorisan39

クリスタルスター発生率 #わかりにくいfgo語 攻撃によってクリスタルスターを発生させる確率 判定はヒット数依存のため、多段攻撃を行うキャラは、星を発生させやすい 100%で2個発生する場合もある

2016-01-19 11:48:15
DICTATOR @SPQR_RomeFan

スター集中度 #わかりにくいFGO語 カード選択時に、そのキャラの攻撃カードにスターが集まる確率に関与する言葉。 基礎値はほぼサーヴァントのクラスに依存し、ライダーが最も高く、バーサーカーは極端に低い。

2016-01-19 11:28:17

宝具

金蝙蝠 @kinnkoumori1

宝具の威力 #わかりにくいFGO語 ダメージ効果にのみ影響。バフ・デバフ効果には影響しない。

2016-01-19 11:19:40
金蝙蝠 @kinnkoumori1

防御無視攻撃 #わかりにくいFGO語 敵にかかっている防御バフを無視する、という意味。

2016-01-19 11:39:29
ショーキЖカォス@単発は貴方を導く @jerojuechaos

【自身にスタン(2ターン)[デメリット]】 #わかりにくいFGO語 宝具デメリットとして見かけるこの表記だが、宝具を撃ったターンで1ターン、その次のターンで2ターン経過なので、1ターン目の最後に宝具を撃つことを心掛けてると実質1ターンスタンと勘違いしてしまう。

2016-01-19 15:18:08
エーテルイカ/エーデル大首領 @382KEN

宝具封印 #わかりにくいFGO語 敵の宝具発動だけでなく宝具チャージ自体が止まる。故にどのタイミングで使っても問題なし

2016-01-19 11:20:15
駄目仙人 @toobadsennin

貫通攻撃 ロンゴミニアドの追加効果。相手の防御バフを無視する。つまり防御無視攻撃と同じ。星の開拓者の無敵回避貫通とは全く別物なのに字面が似ていてややこしい。なぜ表記を統一しないのか #わかりにくいFGO語

2016-01-19 12:14:39

スキル・追加効果

エーテルイカ/エーデル大首領 @382KEN

#わかりにくいFGO語 スキルはレベル6、レベル10まで上げるとそれぞれ1ターンずつチャージ時間が短縮される。

2016-01-19 12:32:20
エーテルイカ/エーデル大首領 @382KEN

スキルのランク #わかりにくいFGO語 概ねランク評価が高いほど強力だが割とそうとも限らない。wikiなどで効果量を確認した上で育成すべし。

2016-01-19 12:34:43
エーテルイカ/エーデル大首領 @382KEN

#わかりにくいFGO語 防御・攻撃などのバフはいくらでも重ねられるが「回避」「無敵」「ガッツ」などの状態は重ね掛けできず、2つ目以降はMISS扱いとなる

2016-01-19 12:41:18
バイオ鶏ニンジャ @niwatorisan39

NP獲得量アップ #わかりにくいFGO語 攻撃やダメージを受けた際のNP獲得量を上昇させる アーツチェインやスキルでのNP上昇には効果がない

2016-01-19 12:16:46
DICTATOR @SPQR_RomeFan

防御アップorダウン #わかりにくいFGO語 防御力を上下させる効果…なのだが、FGOでは攻撃力(ATK)はあっても防御力に該当する数値は無い。 事実上、ダメージを一定割合増幅or減少させる効果である。

2016-01-19 11:33:11
DICTATOR @SPQR_RomeFan

攻撃(防御)アップまたはダウン #わかりにくいFGO語 いわゆる攻撃・防御のバフ、デバフ。 100 + 攻撃アップダウン総和 - 防御アップダウン総和 (%) という割合でダメージが増減する(と考られる)。

2016-01-19 12:33:25
DICTATOR @SPQR_RomeFan

被ダメージカット #わかりにくいFGO語 ダメージを固定値だけ減少させる効果。孔明のスキル「軍師の忠言」等に付属する。

2016-01-19 11:24:02
DICTATOR @SPQR_RomeFan

攻撃強化成功率ダウン #わかりにくいFGO語 自キャラの攻撃ダメージ強化に関わるバフの成功率を下げる効果。スキル「反骨の相」に付属。

2016-01-19 11:15:43
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コメント

junq @jannqu 2017年8月22日
モードレッドのアーサー特効は180-220なので、300%以上のOCじゃないとクラス相性を超えないのだが。あと±4%ぐらいだけど、ステータスも性能には関わってるよ
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