『レジェンドオブレガシー』ゲームデザイン小泉今日治氏の発売1周年記念語りまとめ

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koizumi @DextroII

精霊語の方は、本人(岩など)が語っているのではなく、集まってきた精霊たちの奏でる音色を言葉として精霊使いの能力で解釈したものです。従って、岩たちは歌っても囁いてもいません。

2016-01-22 02:10:49
koizumi @DextroII

「それからおきにいりのモンスターのお話とか!」 最初から世界観の一部として設計していた、翼獣、沼竜は、デザインも素晴らしくとても気に入っています。そしてドラゴンはやはり気に入っています。ドラゴンバトルは本作の曲の中でもとりわけ大好きな曲です。

2016-01-22 02:12:56
koizumi @DextroII

「レジェレガのストーリー考えるうえで参考にした作品とか?」 まあ、ギリシャ神話です。と言っても最初の企画提案に対しての初期案に過ぎませんが、基本設定はアルゴノートの冒険を下敷きにしています。

2016-01-22 02:14:11
koizumi @DextroII

ゲームはこのように冒険を進めるから、という点を固めたうえで、あとは加藤さんと松浦さんにキャラクター中心に作りこんでいっていただきました。周辺世界の国々の設定も、その際にまとめていただいています(周辺地図は模式図をこちらからお渡ししました)。

2016-01-22 02:15:15
koizumi @DextroII

世界観に深く関係するドラゴン、冒険王、酒場の親父への語りと岩のポエムなどは私の方で書かせていただいているのですが、結構な割合でギリシャ神話群を下敷きにしております(加藤さんにも監修いただいています)。

2016-01-22 02:17:08
koizumi @DextroII

大体こんなところでしょうか。以上、読んでいただいたみなさま、ここまで長々とお付き合いありがとうございました。また来年の1月22日にも、こんなささやかな語りの場を設けらたらと考えております。

2016-01-22 02:20:40
koizumi @DextroII

なお、引き続き頂いた質問等につきましては、一日遅れにはなりますが、可能なかぎり、明日には追加で回答させていただきますねm(_ _)m

2016-01-22 02:21:22

1/23追加分

koizumi @DextroII

帰宅しました。今日の天気予報に雪だるまが並んでいるのを見て冬眠したい気持ちでいっぱいです。

2016-01-23 01:12:46
koizumi @DextroII

さて、追加で寄せていただいた質問に答えさせて頂きます。

2016-01-23 01:14:30
koizumi @DextroII

仕組みは最初から決めていました。呼び名を決めるのに半年かかりましたが。 twitter.com/aop358/status/…

2016-01-23 01:15:51
koizumi @DextroII

ゲーム屋としてお答えします。逆に見える、というのは、逆が妥当だとあなたが考えているということだと思います。私はそこにゲーム性があるとは考えなかったということです。 twitter.com/aop358/status/…

2016-01-23 01:21:37
koizumi @DextroII

こちらもゲーム屋としてお答えします。不発より威力半減が妥当だとあなたは考え、私はそうは考えていないということです。仕組みを知ったうえでのバランスよりも、仕組みがわかるようにする設計を私は重視します。 twitter.com/aop358/status/…

2016-01-23 01:23:38
koizumi @DextroII

ハイ、本日はゲーム設計についてのご質問でしたので、私の設計に対する姿勢をお答えさせていただきました。何か新しいゲームの仕組みを提案するということは、バランスや完成度より、まず、その仕組みの面白さを体感して貰うことが不可欠だと私は考えています。

2016-01-23 01:38:18
koizumi @DextroII

@oekakiyukiharu こちらこそおつきあいありがとうございました! ゲームのことをゲーム外で語るのは決して褒められたことではないと思いますので、次に機会があれば、ゲーム内世界だけで満足できるところまで作りこみがんばりますm(_ _)m

2016-01-23 13:37:39