read me なんてなかった! ~同ソ系クラスタのチュートリアル話~

誰かまとめてのツイートがあったのでまとめました。 時系列ではありませんのであしからず ・事の発端関係 ・チュートリアルすらを見てもらうためには 続きを読む
34
前へ 1 2 ・・ 6 次へ
藤枝市民@ @hugeda

@nanapo メニューとかまで説明されるとすごく萎えますよね。「○○を選べ」とか言われても…

2011-01-26 11:35:35
藤枝市民@ @hugeda

こないだ出したゲームはチュートリアルのテキストを面白くして、チュートリアルプレイしてるユーザーが飽きないようにしたのだけど、果たしてどれくらいの人がプレイしたんだろうな…

2011-01-26 11:39:23
RODON @rodonjohn

マリルイRPGのチュートリアルは、アレないとクリアできない人出てくるんで仕方がないかもな

2011-01-26 11:33:58
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

たっこまんはOPステージが丸ごとチュートリアルになってて、各アクションを順番に使っていくことでクリアできるようになってます たぶん

2011-01-26 11:35:27
D.N.A. @dnasoftwares

背景の看板に操作のヒントを載せる、というTRIALS方式がある意味いい落としどころなのかもしれない(看板一つで説明できない操作が問題になるが

2011-01-26 11:35:38
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

多分チュートリアルとして至高の形態はマリオやヨッシーにある、叩くとチュートリアルを表示するブロック。無視できるし、何回でも聞ける。しかもそれがチュートリアルであると一目でわかる。

2011-01-26 11:37:41
藤枝市民@ @hugeda

@eiki_okuma 俺はあれ嫌いだなぁ。結局見ない人が多数だと思うし、説明として分かりやすいとも言えないし

2011-01-26 11:40:59
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@takkaf あれ、そうですか? ヨッシーのは上手く世界観にあってて良い感じだったのですが。もっとも、マリオ系列はそもそもチュートリアルを必要としないゲームデザインになってますが

2011-01-26 11:43:38
藤枝市民@ @hugeda

@eiki_okuma だいたい遊んでれば分かるようなデザインになってるけど、空飛ぶ動作が全体的に分かりにくいとは思う。マリオワールドのマントマリオとか特に

2011-01-26 11:45:06
灼涙🦁 @shaknada

ワンダみたいな、散々待たされた挙句「それじゃわかんねーよ!w」ってヒント表示も嫌いじゃないです(´^ω^`)

2011-01-26 11:39:35
へっぽこ @heppoko

スーマリの 1-1 とDQ1 の王様の部屋は、今考えても秀逸の出来

2011-01-26 11:39:55
D.N.A. @dnasoftwares

ヒントの出し方はやはり任天堂がうまいとおもう

2011-01-26 11:42:06
RODON @rodonjohn

とりあえず任天堂ゲーのチュートリアルで何か参考にするしか

2011-01-26 11:36:46
RODON @rodonjohn

ただ個人的には、ファミコン時代によくあった、いきなりフィールドに放りだされるゲームの方が好きですけどね。テクニックの応用を自分で考えて攻略とか

2011-01-26 11:42:07
ぽぴぽ(死) @popipoid

@rodonjohn 自分もそっちの方が好きですねー。わざわざ説明されたら考えないでもクリアできますし。

2011-01-26 11:44:54
RODON @rodonjohn

@popipoid 頭を使わなくてもクリアできるのはそれゲームじゃないんや(ぉ

2011-01-26 11:46:10
ぽぴぽ(死) @popipoid

@rodonjohn ゲームじゃないとは言いませんよ(笑)ただ導かれるだけじゃ楽しさにかけるというか…。

2011-01-26 11:49:52
RODON @rodonjohn

@popipoid 頭を使わなくてもクリアできるのはそれムービーや(ぇ まぁ、プレイヤーが楽しめればいいんかなー

2011-01-26 11:54:14
灼涙🦁 @shaknada

大神はちょっと親切すぎたな。 イッスン愛してる

2011-01-26 11:42:48
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

あといかに優れたチュートリアルを見せてもプレイヤーはすぐ忘れるので反復練習が重要……かな……しらん……

2011-01-26 11:44:24
白悠咲美 @fysm09

@eiki_okuma ツンデレアドバイザーを付けるとか。64ゼルダでもうやってるけど。

2011-01-26 11:45:04
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@fysm09 チュートリアルが本編作戦か

2011-01-26 11:45:43
katze @katze_7514

チュートリアルは大変だよね……。理想はできるだけユーザーの手を止めさせず、ゲームにストーリーに馴染むようにして……と考えること多いし

2011-01-26 11:43:35
katze @katze_7514

個人的には、Haloのチュートリアルは結構上手いと思う。マスターチーフのメンテという名目で操作させられるんだけど、「この操作は〇〇です」という解説的なチュートリアルが多い中、「検査のために〇〇してくれ」という呼びかけチュートリアルは唸った

2011-01-26 11:45:37
まぐろう @frozentuna

ACE3のチュートリアルは「突然ロボに載せられた少年に操作を教える」ってストーリー上の補助があったからすんなりだったな

2011-01-26 11:47:22
前へ 1 2 ・・ 6 次へ