創作ネタメモ: プログラミング周辺全般

自分用のメモ。 誤字多め。 進捗からアイディア未満のイデア、ジョークまで。 推敲してないで詰め込んでいるので、余分な情報も目一杯ですし、ゴミ以下の情報も多分いっぱいあります。 他のまとめとの重複もあり。
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柴田秋 @aki7ito

内部で使ってるとかかな

2016-03-17 06:02:54
柴田秋 @aki7ito

C++の上からも使えるし

2016-03-17 06:03:52
柴田秋 @aki7ito

プロプライエタリ・ソフトウェアと、ふむふむ。

2016-03-17 06:07:24
柴田秋 @aki7ito

制約かー。それはそれでちょっとネックかな。

2016-03-17 06:07:40
柴田秋 @aki7ito

Windowsだとストアアプリになっちゃうのね。

2016-03-17 06:11:00
柴田秋 @aki7ito

ウィンドウ関係はやる気出るけれど、ダイアログ関係はあんまりやる気でない

2016-03-20 14:05:07
柴田秋 @aki7ito

ちょっと飛ばしてやる気出た時に勉強しよう

2016-03-20 14:07:59
柴田秋 @aki7ito

ようやくHello Worldしました。 pic.twitter.com/dksy4BBEW6

2016-03-20 14:53:38
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柴田秋 @aki7ito

WndProcに直接書き込んでいるのがダサすぎる

2016-03-20 14:57:55
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x 学習中ですー。WindowsSDKらしいけれど、この辺ってAPIなんでしょうか。

2016-03-20 14:58:24
るーつにゃん @rootsu1024x

@aki7ito あっあっ…ええと、昔はWindowsのネイティブGUI周りをWinAPIとかWin32APIとかって言ってたんです…そうですね、今はWindowsSDKですよね…

2016-03-20 15:01:36
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x なるほどー。それですねー。うん。

2016-03-20 15:02:11
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x 本当は移植性を考えてOpenGLあたりを使いたいんですけれどねー。

2016-03-20 15:02:29
るーつにゃん @rootsu1024x

@aki7ito なるほど OpenGLですかー GUIが主目的ではなくグラフィックス方面に寄って、かつ移植性考えるならSDLとかどうですかね?

2016-03-20 15:04:07
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x SDKにも色々ありますよね。そうですねー。作りたいのはゲームなので、絵と音が高速で出せれば…

2016-03-20 15:05:19
るーつにゃん @rootsu1024x

@aki7ito なるほど ならSDLとかですかねえ 学習目的かつちゃんと作りたい、くらいの要望にはちょうどいいかも どちらかというと2Dのライブラリですが…

2016-03-20 15:06:26
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x 2Dで今のところ十分ですねー。Simple DirectMedia Layer…固有名詞なんですね。良さそうです。

2016-03-20 15:08:11
るーつにゃん @rootsu1024x

@aki7ito そうですです まあラップされてるので本当にローレイヤまで学習したいってなら微妙ですが、ラップ度合いは薄めなのでわりとベーシック(悪く言うと昔風な)ゲームプログラミングが学べるのではと思いますー

2016-03-20 15:10:24
柴田秋 @aki7ito

@rootsu1024x 私好みかもです。うん。面白そう。ちょっと調べてからかな。ありがとですー。

2016-03-20 15:11:17
柴田秋 @aki7ito

ナチュラルにSDLをSDKに空目してた。 twitter.com/rootsu1024x/st…

2016-03-20 15:30:54
柴田秋 @aki7ito

ちゃんとMakeFile書くべきかなぁ…テキストエディタで全部書くか…

2016-03-20 15:32:41
柴田秋 @aki7ito

とりあえず、Hello Worldまでいったら企画書と基本設計作成を再開する予定だったけれどどうしよう…

2016-03-20 15:34:33
柴田秋 @aki7ito

面倒くさいのでEvernoteで企画書書いちゃっています。タイミングを見てオープンオフィスか何かで開ける形式にするかも。

2016-03-20 15:35:25
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