シノビガミのルール解釈について色々教えて貰った事2

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ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu あー、サポート忍法がバフデバフで累積するしないを考えるなら奥義もそうであって然るべきと……自分の中で奥義と忍法は全く別の処理、という認識がこびりついててよく忘れてます。それを考慮に入れるとやっぱり特定忍法をハウスで累積しない枠に入れるしかなさそうですねえ……

2016-02-15 01:38:15
ナナイ@狸 @nanaoisino

データの理解が深いヒトと話すのは嬉しい。特にシノビガミの運用は対立やバトロワがあるから悩むんだ……

2016-02-15 01:42:06
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino 累積しない枠筆頭「浮き足」 効果範囲記載内から規定が必要枠筆頭「大吠」 どこからどこまでを重複と判断するか裁定が別れる枠筆頭「禁術」 あたりは揉めたことあります。いや大吠は面倒だっただけでもめなかったけど・・・。

2016-02-15 01:42:58
スーティリア(佐々木) @ikikusu

禁術が累積しない範囲 ①別忍法指定であれば可能 ②自身で発動している禁術が一つであればOK。上書きは可能 ③戦場全体で一つまでであればOK。上書きは可能 一般的には②が良くとられるけど、文面的にはどれだかわからないよ!

2016-02-15 01:45:05
スーティリア(佐々木) @ikikusu

浮足。多分累積しないという一文が脱字。きっとそう。そうでないと壊れすぎる。

2016-02-15 01:45:54
ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu 大吠は、どのように難しかったのでしょう? 禁術は揉めますよね、そしてそうか、「どこからが重複か」は困りますよね……密首はどう思います?

2016-02-15 01:45:56
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino 大吠はビガミ最悪の脱字。効果期間が抜けてる。文面に正しく適用すると、永続コストアップ。期間が規定されるものは効果に書いてあるはずだから。 蜜首は私は「一度だけ振り直させる効果」が累積するとして、疑似遁甲府的な扱いで裁定してます。一度使ったらその分は消える。

2016-02-15 01:48:51
ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu アッハッハッハッハッハwwwwwwwww>永続コストアップ 酷いですね……こりゃ表記漏れですわ。密首はやっぱりそのくらいが安定ですよねー。それでも十分強いし、完全に永続とか全忍法が対空千手砲になりますし

2016-02-15 01:51:31
スーティリア(佐々木) @ikikusu

GM裁定が最大の優先事項ではありますが、禁術は忍法が対象でキャラが対象ではないので、たとえば接近戦忍法を指定したらそれがPC1だろうとPC3だろうとダメージが入るので、キャラクターごとって言うのは多分文面に正しくはない。でもバランス的にはそれがちょうどいいとも思ってる。

2016-02-15 01:53:24
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino すごいよ、一回使えばそれだけでそのサポート忍法封印できるもの。しかも戦闘中とすら書いてないよ。ミドルで受けたらクライマックスまで持続するよ。 まあそこまで極端だったもんだから、全会一致で「その手番中」と裁定されましたがw

2016-02-15 01:55:18
ナナイ@狸 @nanaoisino

長肢は弐データから修正忘れてるだけだよねコレ

2016-02-15 01:55:22
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino 長肢って何か問題ありましたっけ? クリティカルヒット射程低下でも間合い2になる話です?

2016-02-15 01:57:57
ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu ですね。大したことないといえば大したことないんですが、多分コレまだ乱が無かった頃のデータだからこの表記なだけで、多分本当は間合い1伸びるってのを「間合い」とは表現出来ないからこうなってるのを修正してないんだろうなーと

2016-02-15 01:58:52
スーティリア(佐々木) @ikikusu

同時攻撃時の絶対防御問題は実はすごく根深いよ!! ダメージの処理が先送りされているだけで順番に処理、とすると絶対防御では一個分しか防げない一方、ダメージの処理の間に不死身がはさめる。 ダメージは合算にすると、不死身は挟めないけど絶対防御は合算値から引けるようになる。

2016-02-15 02:00:46
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino 私はこれ正しいと思ってますよー。 隠忍が背景異才でギャップ2個埋めていいのと同様に、想定された組み合わせじゃないかなーと。勿論保証はないんですが、特別壊れでもないので文面通りやってます。

2016-02-15 02:02:49
ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu あー、異才。なるほどなー、隠忍特権枠ですか……本当にややこしいな!!

2016-02-15 02:06:00
スーティリア(佐々木) @ikikusu

同時攻撃処理の裁定一つで絶対防御と不死身の格付けが変わる。 なお私はダメージ処理後ろ倒しで順繰りに入ると思っているので不死身は挟める派です。どっちが正しいかは知らん分からんGMに聞け。

2016-02-15 02:06:19
スーティリア(佐々木) @ikikusu

まあここまでいろいろシノビガミのデータについて話したけど、正直全部あくまで「私がGMならこういう理由でこれが正しいと思うからそうする」というものであって、結論を一言でいえば「各卓のGMに従おう」の一言ですべて終わる。(解決はしない)

2016-02-15 02:08:24
ナナイ@狸 @nanaoisino

@ikikusu まあそれは言うまでもない大前提かとー……と思わないヒトも居るんだよなあ

2016-02-15 02:09:41
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@nanaisino 「これが正しいはずだからこう裁定してください」………言ったことある……。恥ずかしい思い出。 なまじデータに詳しいもんだから。今は反省してるんですけどね………w あとデータに正しくっていうならルルブにGM判断優先って書いてあるのに従えと過去の私にも言いたい。

2016-02-15 02:12:45
ナナイ@狸 @nanaoisino

その時のGM準拠、どうしても記述のおかしい部分はハウス、その上で本来想定されているであろう所、及び想定されていないであろうバランスのおかしい部分をどう判断するかの参考としてルール解釈議論は凄く、凄く好きです。自分の解釈が普遍ではないというのが、理屈で説明してもらえるのが、凄く

2016-02-15 02:13:29
ナナイ@狸 @nanaoisino

今気づいたけど幼少期理屈で説明してもらえなかったトラウマをぶつけてるだけやコレ #唐突に深淵を覗き込む

2016-02-15 02:14:28
スーティリア(佐々木) @ikikusu

@tennana_tef 知り合いがTGSでGM裁定案件キャラシ持ち込んで公式卓裁定引き出すという荒業をしていた。公式裁定とまでは言えませんが、私も来年やろうと思った。

2016-02-15 02:14:06
スーティリア(佐々木) @ikikusu

TGSじゃないJGCだ………多分もう眠気のせいで………。 寝よう。おやすみなさい。

2016-02-15 02:16:11