- michocolate
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※本まとめは時系列ではなく、
三輪先生への質問→それに対する回答→更に質問等々…
というまとめ構成となっておりますので予めご了承ください。
漫画とか描くんですよ 集英社ウルトラジャンプ「DOGS/B&C」「RWBY」 「セブンスドラゴン2020」 「セブンスドラゴンⅢCODE:VFD」 「ジョーカーゲーム」「キズナイーバー」 「刀剣乱舞」「Fate/Grand Order」 「ソウルハッカーズ2」個人依頼はお受けしておりません。
とりあえず画材は アナログ 下絵:普通の0.5のシャーペン HB ペン入れ:日光丸ペン PILOT製図用インク 紙:IC漫画原稿用紙A4 110kg (薄手の110kgの方なのはトレスしやすいから A4なのはA4スキャナしか持ってないから)
2016-02-20 01:57:14デジタル作画用ツール Adobe PhotoshopCS Adobe Illustrator WACOMインテュオス3
2016-02-20 02:00:54@mitukoken 入手できるアイテムは実物を買います できないものに関してはあらゆるアングルを各練習をしてから原稿に臨みたい所ですが大抵ぶっつけ本番になりますね… ルビーのクレセントローズはスリーゼロのドールの付属品をアタリに使用しています
2016-02-20 01:53:59手足は自分のを見ながら描くのが一番良い 肉付きの違いは骨格を理解すれば然して問題ではない。 あとかっこいい手つきとかポーズなんかは映画とかテレビ番組なんか見ながらスケッチしたり
2016-02-20 02:17:18カラーイラストの制作行程はこの頃からあまり変わっておりません。締め近くにテクスチャ貼るようになったくらいかな 初音ミクAPPEND/Quarterly pixiv メイキング | 三輪 #pixiv pixiv.net/member_illust.…
2016-02-20 02:10:22@zi38 このようなベタのなかのタッチの部分はどのような手順で描かれているのか知りたいです。 例えば、タッチを入れる部分以外先にベタを塗っておいて後でタッチを入れる。とか、タッチだけ先に入れて後で周りを塗るとか‥ pic.twitter.com/C92MUA0Y4L
2016-02-20 01:58:58掠れてタッチが残るベタ処理はコピックマルチライナーの0.1 0.3あたりでひいてます。本来ベタ領域の縁取りをマルチライナーでやって真ん中はマッキーでやるつもりだったのが持ち替えるのめんどくさくてそのままマルチライナーで塗りつぶしたらこれ割とええやんとおもって定番化しました
2016-02-20 02:19:55@zi38 こういう掠れベタ処理は全然昔からあるし、個人的にこの処理がすげえいいなーと思った作家さんはゴッドガン・ゼロの故・木崎ひろすけ先生です
2016-02-20 02:22:55@zi38 タッチを入れる方向は服ならシワの向きであったり、筋肉なら筋の向きであったり等、描き入れる場所にある「流れ」に合わせた方向に線を流し込む感覚で塗りつぶしていきます。このへんは絵で説明した方が良さそうなので今度画像用意します
2016-02-20 02:28:57