三輪士郎先生の「# 私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか」に対する質問と解答

漫画家・イラストレーターの三輪士郎先生への質問と回答をまとめました。
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※本まとめは時系列ではなく、
三輪先生への質問→それに対する回答→更に質問等々…
というまとめ構成となっておりますので予めご了承ください。

三輪士郎/Shirow Miwa @zi38

漫画とか描くんですよ 集英社ウルトラジャンプ「DOGS/B&C」「RWBY」 「セブンスドラゴン2020」 「セブンスドラゴンⅢCODE:VFD」 「ジョーカーゲーム」「キズナイーバー」 「刀剣乱舞」「Fate/Grand Order」 「ソウルハッカーズ2」個人依頼はお受けしておりません。

mmm-gee.net

三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

答えられる範囲で答えてみたいとおもいますー

2016-02-20 01:39:53
海月。 @mizukithyme

@zi38 使ってる画材(アナログ、デジタル両方)教えてください。

2016-02-20 01:41:23
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

とりあえず画材は アナログ 下絵:普通の0.5のシャーペン HB  ペン入れ:日光丸ペン PILOT製図用インク 紙:IC漫画原稿用紙A4 110kg (薄手の110kgの方なのはトレスしやすいから A4なのはA4スキャナしか持ってないから)

2016-02-20 01:57:14
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

デジタル作画用ツール Adobe PhotoshopCS Adobe Illustrator WACOMインテュオス3

2016-02-20 02:00:54
海月。 @mizukithyme

@zi38 答えてくださってありがとうございます;;

2016-02-20 02:03:09
モタ @nemuke

@zi38 intuos3!買い替えてから思ったけれど筆圧1024と2048の差は全然わかりませんでした。笑

2016-02-20 02:03:14
モタ @nemuke

@zi38 ない!(intuos Pro現行モデルをすべすべしつつ差が分からずに泣く)

2016-02-20 02:07:11
三原ミツカズ @mitukoken

@zi38 武器などを360度回してどのアングルからでも描けるのは直感ですか?コツとかありますか?

2016-02-20 01:51:17
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

@mitukoken 入手できるアイテムは実物を買います できないものに関してはあらゆるアングルを各練習をしてから原稿に臨みたい所ですが大抵ぶっつけ本番になりますね… ルビーのクレセントローズはスリーゼロのドールの付属品をアタリに使用しています

2016-02-20 01:53:59
三原ミツカズ @mitukoken

@zi38 勉強になります!ありがとうございました。

2016-02-20 02:21:07
けんいち @ken1ro_u

@zi38 描いている時は何を考えているのでしょうか?

2016-02-20 01:53:33
けんいち @ken1ro_u

@zi38 理解しました。ありがとうございます。頑張ってください。

2016-02-20 02:10:45
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

手足は自分のを見ながら描くのが一番良い 肉付きの違いは骨格を理解すれば然して問題ではない。 あとかっこいい手つきとかポーズなんかは映画とかテレビ番組なんか見ながらスケッチしたり

2016-02-20 02:17:18
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

カラーイラストの制作行程はこの頃からあまり変わっておりません。締め近くにテクスチャ貼るようになったくらいかな 初音ミクAPPEND/Quarterly pixiv メイキング | 三輪 #pixiv pixiv.net/member_illust.…

2016-02-20 02:10:22
ゼリイ @ZERRRRRY

@zi38 このようなベタのなかのタッチの部分はどのような手順で描かれているのか知りたいです。 例えば、タッチを入れる部分以外先にベタを塗っておいて後でタッチを入れる。とか、タッチだけ先に入れて後で周りを塗るとか‥ pic.twitter.com/C92MUA0Y4L

2016-02-20 01:58:58
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三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

掠れてタッチが残るベタ処理はコピックマルチライナーの0.1 0.3あたりでひいてます。本来ベタ領域の縁取りをマルチライナーでやって真ん中はマッキーでやるつもりだったのが持ち替えるのめんどくさくてそのままマルチライナーで塗りつぶしたらこれ割とええやんとおもって定番化しました

2016-02-20 02:19:55
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

@zi38 こういう掠れベタ処理は全然昔からあるし、個人的にこの処理がすげえいいなーと思った作家さんはゴッドガン・ゼロの故・木崎ひろすけ先生です

2016-02-20 02:22:55
ゼリイ @ZERRRRRY

@zi38 ありがとうございます!! では縁取ってからタッチのあるところは全部マルチライナーのみで塗っているんですね!

2016-02-20 02:26:07
三輪士郎/COMIKET99 金(31日)西あ52ab @zi38

@zi38 タッチを入れる方向は服ならシワの向きであったり、筋肉なら筋の向きであったり等、描き入れる場所にある「流れ」に合わせた方向に線を流し込む感覚で塗りつぶしていきます。このへんは絵で説明した方が良さそうなので今度画像用意します

2016-02-20 02:28:57
ゼリイ @ZERRRRRY

@zi38 ありがとうございます!!たのしみにしてます! もし同人でテクニック本みたいの作られたら絶対買います!!

2016-02-20 02:35:35
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